Paladins 攻略Wiki
paladins
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2018-08-19T10:35:01Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
何でマッチポイントで防衛仕切っても勝ち点貰えないのかが分からないわ<br />クソゲーやんけ
ff0f5c864a2a1b4dcf98c5de9e0838f105795a70
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2018-09-01T20:02:30Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はいです
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text/x-wiki
ボーナス
ce3b148e193809c0e2a5fe1887515d29bce11da0
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2018-09-09T19:19:17Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はNo Nameです
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text/x-wiki
👑3のキル後千手のエモートって誰のエモートですか?
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2018-09-11T01:58:29Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は編集人Dです
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text/x-wiki
まだ未編集のチャンピオンが対象だったので、判りにくくて済みません。<br />これは、英文では"Thousand Hands"で、かつてKogaが所属していた組織を表します。<br />その組織の頭目がZhinで、彼のデフォルトのエモートをキル後にすぐ使う事で達成できます。
9d9163697bf3dd3505613519a42bc43338703600
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2018-09-12T22:15:50Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はパラディンズ です
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text/x-wiki
お金の裏技教えてください
5cca6aa3af65ec259de8922961155af57e0e69bc
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2018-09-16T12:58:35Z
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text/x-wiki
時空超越って誰のスキルですか?
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2018-09-16T15:58:14Z
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text/x-wiki
Jenosのアルティメット「時空を越えて」です。<br />修正しておきます。
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2018-09-25T03:03:40Z
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text/x-wiki
HPが5%以下の状態で、敵を累計15人キルする。<br />このミッションを効率的にクリアする方法ってありますか?体力の高いキャラで試してみても一向にクリア出来ません…シビアすぎませんか?
67a2211139240fdd3f14ba7d0ea4ca06b9e66274
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2018-09-25T22:12:05Z
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text/x-wiki
PC以外では難しいと思いますが、フレンドマッチ(チームデスマッチ以外を選ぶ)で相手にMal'dambaを選んでもらい、毒でHPを調整しながら相手を倒す方法が一番ではないかと思います。
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2018-09-26T16:52:17Z
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text/x-wiki
資金が足りないよ~😱
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2018-09-28T21:24:48Z
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text/x-wiki
CPUデスマッチモードで可能です。ポイントは(1)「キャラ選択」(2)「味方CPUヒーラー」<br /><br />(1)Drogozがいいでしょう。自爆可能で(攻撃力25%アップに関わらず)最大被ダメージ200、壁から少し離れるとダメージが下がりますので調整は簡単です。しかも攻撃の距離減衰がないので、遠くから撃ちまくるだけでいけます。<br /><br />(2)味方CPUヒーラーですが、優秀なGrover(体力が下がると、どこにいても駆けつけて下さる)、Ying(Ultで頻繁に全体回復する)だと厳しいです。<br />逆に、DambaやJenosだとやりやすいです。特にDambaさんは、横で湧いてもスルーしてくれるくらい、空気を読んでくださいます。<br /><br />全チャレンジ、普通に1人で可能ですので分からないのがあったらどうぞ。
38386a0f14e7ed166e130f56bb24c2ec5262e1c8
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2018-09-30T02:39:06Z
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text/x-wiki
レベル31のエミッターは誰のスキルですか?
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2018-10-01T21:37:46Z
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text/x-wiki
Ruckusのシールドのことですよ。シールドでダメージを受けるとクリアできます。
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2018-10-11T22:01:02Z
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text/x-wiki
Earn Top Play as Kogaでトッププレイを獲得する。<br />10秒以内に12,000ダメージを与える。<br />一度のマッチで150,000HPを回復する。<br /><br />この辺もカスタムのTDMモードだと可能ですか?<br />(逆にTDMじゃないとできない?)
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2018-10-12T00:15:11Z
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text/x-wiki
タレント「壊滅」を付けても、パイアストライクが終わる前に敵に逃げられてしまいます。<br />「パイアストライクを受けた敵は、その効果時間が終わるまで動く事ができない。」ってどういう意味なんでしょう?<br /><br />また、カード「コンビクション」って、「壊滅」どのような変化をもたらすかわかりますか??
74ac5f00b0f752c78ca82129307a19d94b5c4770
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2018-10-12T15:24:01Z
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text/x-wiki
・一度のマッチで150,000HPを回復する。<br /><br />ってなってるのに、Serisで77,000 Healしただけでクリアになってました。<br />条件がわからん、、、誤訳?
008479caf44fe60baa99d6decd1013a28478658c
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2018-10-14T00:28:55Z
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text/x-wiki
これは、ゲーム内の説明文が英文を直訳したもので、本来の効果は全く違います。<br />「壊滅」の正しい効果は「光の柱が敵に触れると、その場に停滞する」です。<br />文章は修正しておきます。<br /><br />カード「コンビクション」は、敵に付与するスタンの効果時間を表記どおりに延ばします。
2042ef6fe5eb8feeedbc600c62a924f6b11f7cb0
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2018-10-14T00:41:09Z
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text/x-wiki
「一度のマッチで~」系の条件は、サーバーとの通信状態次第で、条件を満たさなくともクリア扱いになってしまう可能性は考えられます。
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2018-10-14T10:34:06Z
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text/x-wiki
書き込み失礼します。<br />パラディンズのチュートリアルを見るってあるんですが、どうやってチュートリアルを見ることができるか教えて下さい。
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2018-10-14T10:56:57Z
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text/x-wiki
「10秒以内に12,000ダメージを与える」は、Drogosを使って敵全員が密着した状態で集中砲火を放つのが一番早いですね。<br />或いは、Dredgeのアルティメット「クラーケン」で三人以上、巻き込む……という方法もあります。
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2018-10-14T10:59:50Z
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text/x-wiki
遊んでいる機種は何でしょうか?<br />確認している限りでは、Nintendo Switch版にはチュートリアルが実装されていないので、ゲーム内のリワードは獲得できません。
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2018-10-16T18:42:37Z
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text/x-wiki
1試合で16万ダメージと15万回復は、私も確か12万と7万4千ほどでクリアになりました。<br /><br />ダメージの方はシールドへの、回復は満タンのキャラへのものもカウントされているかもしれません。<br /><br />いずれにせよ、トレーニングのシージで1人の時に、わざと中央を取ってもらって防衛するといいと思います。
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2018-10-16T19:36:55Z
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text/x-wiki
全ての条件は、トレーニング、ゲームモードに関わらず、どれでも達成可能だと思います。<br /><br />「10秒以内に12000ダメージ」は、トレーニングTDMの「開幕」が敵がかたまっているためやりやすいと思います。<br /><br />私は石造りの城マップでDredgeを使って適当に撃ちまくってクリアしましたが、確実なのはおそらくアビスです。ここのCPUは、こちらが近づくまでしばらく左奥で全キャラ動きません。<br /><br />(私は実行したことないのですが)スタート地点から右回りで行くと、いきなりUltが満タンになります(光るリングを取ると満タンになるのかな?未確認)。というのをやっている人がいたのでチートかと思って通報したら、こっちがゲームから追い出されました(笑)二度とTDMなんてやるか!<br /><br />そこからジャンプし、通路から変態仮面でUltをぶっぱなすと、2400×5で丁度12000ダメージを与えることができます。運営側はこれを想定しているのかもしれません。裏技のようでつまらないですが。<br /><br />ちなみにAshだと、普通に左から行って「ショルダーバッシュ+キネティックバースト」で4~5人落とせます。が、落下キルがダメージ扱いになるのか確認していません。
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2018-10-24T21:25:49Z
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text/x-wiki
BarikはInaraの次に拠点中央で戦えるチャンピオンです。(Inaraに対抗できるのが実質BarikとAshくらいしかいない)。<br /><br />プロの試合で、タレント、カードはほぼ決まっていて、タレントは「改造」一択です。<br /><br />タレットはほんのちょっとした回復用で主力とするには難しいものがあります。敵側も暇なとき以外壊しもせず無視するほどです。<br /><br />カードは「ボウリングボウル」に5、「安全装置」に3までは共通、あと「大いなる勇気」に3~4、「回復ステーション」に2~3、「鍛造合金」に1辺りをよく見ます。<br /><br />自己シールドを使い、拠点に出たり入ったりして粘るタイプで、体力管理が重要になってきます。
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2018-10-25T18:34:05Z
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text/x-wiki
情報提供、ありがとうございます。<br />実戦投入し、その結果も含めて記事に反映させます。
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2018-11-03T00:51:22Z
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text/x-wiki
一般向けの解説ということで書いてみます。<br /><br />このキャラはプロの試合ではほとんどBAN(使用禁止)になり、たまにしか見かけません。<br /><br />優れているところは、自由に着脱できる盾(シールド)と、Ult(後述)です。盾依存の高いキャラで、相手はこれを割ることで勝機が見えます。例えばStrixがWrecker(打撃)のレベル2(ダメージ3000)を取ると、2発、つまりたった1~2秒で破壊できます。<br /><br />弱点は、体が大きく当たり判定が巨大なため、盾を壊されるとあっさりやられるところです。そのため、中央拠点に入るメインタンクとしての運用は、分かっている相手には通用しにくいです。<br /><br />どちらかというとアタッカー寄りなので、サイドタンクの役割ができます。とはいえ、タンクとして押し込む力はTorvaldの次に弱く、Ult抜きで考えると、タンクとしては平均より少し下の印象です。
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2018-11-03T00:56:06Z
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text/x-wiki
バトルシャウトについて<br /><br />タレントは「放列戦」が定番です。仲間にもCC(状態異常)耐性を付与できるので強いです。無敵があるため、Makoaのフックに合わせて使う猛者もいます。<br /><br />しかし、そもそもタンクの中でKhanとRuckusだけ「CC軽減」カードを持っていません。よって自分でタイミングよく相手に合わせることができなければ、かえって状態異常に弱いキャラとなってしまいます。
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2018-11-03T01:06:09Z
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text/x-wiki
アルティメット(Ult)について<br /><br />Ultがぶっ壊れの「お手軽即死技」で、敵を捕まえて場外に放り投げるものです。つかめる距離は100ユニット(タイル25個分)。<br /><br />つかめる相手にはマークが出て、照準に最も近い相手を地形貫通で引き寄せます。相手が半分程度地形に隠れていてもつかめます。発動すれば勝手につかむので、すぐに横(投げる方向)を向いて大丈夫です。<br /><br />放り投げ距離は、大まかに100m程度と考えるといいでしょう。これはCC軽減の影響を受けます。<br /><br />相手タンクの対抗策としてはCC軽減を上げることですが、タンクのカードによるCC軽減は最大で70%なので、まだ30m飛ばされます。アイテムも追加する必要があり、「耐性」2段階目だと60%で合計約78%の軽減になりますが、まだ20mほど飛ばされます。<br /><br />3段階目の90%まで上げて、合計91.667%軽減、これで10m弱程度。Khanが気づいていなければ助かることもあります。<br /><br />結局、カードによるCC軽減はつけても無駄で、「耐性」アイテムを3段階目まで取ってやっと助かる可能性が出てくることになります。ただし、これは1回目のUltには間に合いませんし、襲撃ルールの中の2マップは10m飛ばせれば十分なので防げません。<br /><br />さらに、相手が何のアイテムを買っているか見ることができてしまうシステムなので、捕まえるターゲットを変えればいいだけ。Khan側はどうとでも対応できます。そもそも「耐性」アイテムを3段階目まで上げなければならないことが、コストの無駄ですし。<br /><br />結局、このUltはプレイヤーの努力で防ぐのは極めて困難です。一番の対策はアタッカーがしっかり盾を割って、同じだけKhanを倒すことでしょう。<br /><br />最後に感想を。このキャラは「強い」というより「理不尽」。Ult後半の投げつける部分を削除し、前半の引き寄せる部分だけにすると、丁度いいくらいの強さになると思うのですが。
68af78ae0106ecb73144fca856acafe361742ee0
CommentStreams:0dec50eb2823cfc76839fcdfadf01f93
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2018-11-05T01:48:17Z
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text/x-wiki
バージョンアップされて、毎回ユーザー名とパスワードを手入力しなきゃならなくなりました?<br />以前はコピペもできたけど、それも出来なくなってるような。。。。。<br />どのように対策されてます?
40fed05c087a2213f2bc28f4eb9db4fdd9fb3dfc
CommentStreams:e67a8f9bd9946e3b61b6abdb9c2dac96
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2018-11-05T20:14:45Z
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text/x-wiki
先月末だった様に記憶していますが、公式ツイッターアカウントにPC版のログインランチャーに関する告知が有った筈です。<br />こちらでも探してみます。
ca5c219c1eb32bc91d1fb859aaf237d607b178ec
CommentStreams:11d5c56b6cfe3ee106d67792b1ef615d
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2018-11-06T01:42:12Z
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text/x-wiki
バトルライフルの「範囲内の効果が上昇する」ってどういう意味なんでしょうか?
7dde74f66ed100c3c81734067bd56f7fdce87660
CommentStreams:79843078d1639dc3c2250bd58aba2886
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2018-11-06T02:01:10Z
ゲスト
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text/x-wiki
英文を調べたところ、「improving effectiveness at range」とあり、実際に訳すと「有効射程距離が延びる」という事です。<br />ゲーム内の説明では意味が通らない為、あえて記載は外しています。
9e850527be90dc7fd1fa053d67dd5107876b7ccc
CommentStreams:5935ac3a49efeba455a3da7162bed71e
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2018-11-06T20:51:40Z
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text/x-wiki
https://www.paladins.com/news/new-paladins-launcher <br />公式サイトの告知を発見したので、URLを載せておきます。
3e96ecb55cbd569c1cdd17891163abdd5f6d7c80
CommentStreams:039a90f46c4ffffe739cb8b4d88d6004
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2018-11-07T22:29:08Z
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text/x-wiki
ありがとうございます
24afcca10e22cd42cb71495f24df62265124e8b4
CommentStreams:f4e90625e06dc8ffcedff7b9d9855bee
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2018-11-07T23:37:01Z
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text/x-wiki
ありがとうございます。<br />告知が8日前で「来週リリース」と言っているので、もうそろそろ解決されそうですね。<br />アップデートを待っておきます。
c7efb0e83f38da4ecc59217118882719baad769c
CommentStreams:60732ace022404038871cb7bcf03b71f
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2018-11-14T17:00:25Z
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text/x-wiki
新ランチャーになってからはどこで日本語化出来ますか?<br />steamから起動後いきなりゲーム画面になって設定できません。
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2018-11-14T20:33:21Z
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text/x-wiki
PC版で遊んでいる方からの情報によると、Steamの起動オプションで「Language=JPN」と入力すれば良い……との事です。
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CommentStreams:bcbd577329ea0fc4ae56e39ae82a2f59
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2018-11-20T03:53:20Z
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text/x-wiki
「圧倒を使って掴んだプレイヤーを、掴んでる最中にキルする」というミッションですが味方に倒してもらうのじゃダメなのでしょうか?また、ダメな場合どうキルすればいいのですか?
6b4bb411e75a91d6a8d82ac91ae02702f4178d68
CommentStreams:206cacc6308fa121a3043a4c7ffa91bb
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2018-11-20T11:37:41Z
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text/x-wiki
まだ、そのミッションが出現していないので推測になりますが、対象のHPをキル寸前まで減らしてから「圧倒」で掴んで、掴み時の継続ダメージでキルする事が条件になると思われます。
7fb3adfed4ffd0470aa41fa56cb688e8a7948730
CommentStreams:0768a3a48758dc82f230f45ab6dd0dc5
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2019-01-13T11:02:19Z
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text/x-wiki
パラディンズのランクマッチをやろうとしたのですが自分はプレイヤーレベルが22でチャンピオンは15人持っているのですが何故かランクマッチが出来ません。どうしてでしょうか
4b07eadcf96cc09a6af0511f6054bf41388851dc
CommentStreams:b5bb7a6d526f8215c46dfa1040f4f5b3
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2019-01-13T11:02:23Z
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text/x-wiki
パラディンズのランクマッチをやろうとしたのですが自分はプレイヤーレベルが22でチャンピオンは15人持っているのですが何故かランクマッチが出来ません。どうしてでしょうか
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2019-01-13T15:40:10Z
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text/x-wiki
バトルメニューに「ランク戦まで○○分」と表記されて挑戦できない事案が発生する時があります。<br />その場合、時間を置いてから再び試して下さい。<br />それが表記されずに挑戦できない場合、不具合である可能性も考えられます。<br />今週のアップデートでコンペティティブのシーズンも切り替わるので、それで修正される可能性はあります。
7d346e3eeb7795796bfd33881101f46a85c7dd28
CommentStreams:03b99117e284126af1895cf81da70625
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2019-01-18T07:47:37Z
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text/x-wiki
マナ??マナ表示なんてありますっけ?
b257747fc7ade0ba7093a2a1730e9c23b7ff8b18
CommentStreams:efc86a6a7acec5802ec40feb39aef0a0
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2019-01-18T23:28:54Z
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text/x-wiki
レティクルの左側に表示されているゲージが、それですね。
f4e1648eb62431724ac18c42dcbcfaae73524ee8
CommentStreams:9d6d5612272bc172d04383a0e5c044d2
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2019-01-25T16:50:55Z
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text/x-wiki
ImaniのULTドラゴンを倒しても、ドラゴンの炎のブレスのエフェクトだけ残り続けるのって私だけ??
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CommentStreams:43e62577136baa7a1b5745769cf7381b
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2019-01-25T19:52:42Z
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text/x-wiki
一度だけでなく、何度も発生する様であれば、不具合と思われます。<br />その場合、来月のアップデートで修正されるでしょう。
0e534ea329d516b698eea78b3816089e8bd9f2b0
CommentStreams:18362fbd2a8d97564dee79c11450af4b
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2019-01-26T23:21:39Z
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text/x-wiki
今回のアプデでかなり変わりましたねー。なんでレジェンダリー3つに減らしたんだろうね
e53d71bb611190a9f5f42b788092d804d6ac4f04
CommentStreams:9cc59a483a5397505f6385849631510d
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2019-01-27T01:10:39Z
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text/x-wiki
Mixerポイントってなんですか?
82064824e81c48f1b4a49b7dbe485c2ed61997f0
CommentStreams:1234690239d4f2180c7c024135d0ffba
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2019-01-27T11:16:33Z
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text/x-wiki
主に、使用頻度の低いタレントを削除する方向で進められた様に感じます。<br />ただ、Serisの様にアビリティに統合されたチャンピオンも何人かいるので、そこは強化された様に思いました。
4cf28143945b05c6b7f75daa52a9fb3d3f1d7004
CommentStreams:5e3d66f7197eb8b321a3e857f27f05a5
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2019-01-27T11:23:03Z
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text/x-wiki
ストアの説明にあるアカウントでは、イベントで開催されるe-スポーツの試合が実況されています。<br />Hi-Rezアカウントと連携した上で試合を視聴する事でポイントが貯まる仕組みです。
4b7173736925156c7e73e822761a4aae65b2d710
CommentStreams:e0a8ba14d75d10df7eea8c7e698ca7f2
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2019-01-27T16:02:17Z
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text/x-wiki
なるほど!ご説明ありがとうございます!
30beb96fd3c219ee03b9f6e1e6b56b1f6ca98458
CommentStreams:e79a069df2875d488925502f0a386726
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2019-01-28T09:13:40Z
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text/x-wiki
https://mixer.com/PaladinsGame <br />にアクセスしてみたのですが、Hi-Rezアカウントと連携ってどのようにやるのでしょうか?
c6524aa5ef216e3405431c1e86c25061e994eac0
CommentStreams:c0800a482798e919741040fdbfda3327
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2019-01-28T20:23:41Z
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text/x-wiki
連携自体は、Paladins公式サイトのアカウントページから行います。<br />但し、未だNintendo Switch版のみHi-Rezアカウントと連携する事ができないので、Switchで遊んでいる場合は注意が必要です。
2a34053bcdcc6dd1162761af3d0c8e10735ceee8
CommentStreams:89eefc6bd6d1faed7c3fe91cc1ce59a6
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2019-01-31T04:23:49Z
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text/x-wiki
タレントの「リポジション 」とカードの「転送開始」を併用すると、トランスポーターの挙動に変化ってあるのでしょうか?
b0eb065ad7f00f6fbddda5da51b6f805c29082f0
CommentStreams:cfbfa4e96a79b6eb5ac77d9626227853
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2019-01-31T04:26:42Z
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text/x-wiki
出来ました!ご説明ありがとうございます!
0184a10641c5031464e385c445b9094eec2bf600
CommentStreams:544f32835c5b0a1f141d6bd9eef9e098
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2019-01-31T12:56:41Z
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text/x-wiki
「リポジション」の効果(即時転送)のみが適用されて、「転送開始」を装備しても意味がなくなります。<br />使う場合は、他のカードを採用してロードアウトを編成すると良いでしょう。
e0b69120c68916a0585d509493edfa24f4977f84
CommentStreams:a45fb06f396124f6f100853c797259a9
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2019-01-31T16:48:36Z
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text/x-wiki
海外のPaladinsライブ配信を見ていて思ったのですが、<br />自分が死んだ時のリスポーン待ちの時、自陣営の仲間の一人のカメラ(視点)を見ることができますよね。<br />ただ、その海外プレイヤーは何人かのプレイヤーのカメラを切り替えてみていました。<br />何かキーを押せば別のプレイヤーのカメラも見れるのでしょうか?
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CommentStreams:b4d4cbd56da36e9cf6874577c754ddde
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2019-01-31T16:50:33Z
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text/x-wiki
やはりカードは意味なくなってしまうんですね。ありがとうございます
3ee6edc475459d42f3dd06ac724e2df852774784
CommentStreams:34e81d0e221fdce6a07641d8a475a5af
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2019-01-31T23:07:23Z
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text/x-wiki
PC版では、キーボードの「Y」で切り替えが可能です。<br />CSでは、初期設定で割り振られていないので、オプションの「割り当て」>「第三者フリーカメラ」で割り当てる必要があるのですが、機種によっては機能しない様です(Nintendo Switch版では不可能)。
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CommentStreams:372d49ce6e4ae0de9bd1e4801e3e8535
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2019-01-31T23:30:34Z
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text/x-wiki
「第三者フリーカメラ」は全く違う機能ですね。<br />現状、CS版で割り当てられない様ですが、来月のアップデートでXBox one版がキーボードに対応すれば、実装される可能性はあります。
cc844543e3be4b79774964973a712a068511e60c
CommentStreams:639ae4ba532e991871d62fc7cd1a5a25
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2019-02-09T19:53:11Z
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text/x-wiki
幸福の喚起は風の抱擁やアドレナリンジャンキーのエネルギー回復にも影響しますか?<br /><br />教えていただけるとありがたいです。
f599e7954004065f226adb00d18fe4ef2b2f45d0
CommentStreams:0fed8aad7ca553bbbeeeccf6ad8d925d
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2019-02-10T13:05:10Z
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text/x-wiki
「幸福の喚起」はHP回復効果を上昇させるカードなので、「風の抱擁」には適用されますが、タレント「アドレナリンジャンキー」には適用されません。
f22cf5d2fdc733c2bd2c194c7e1aa475cecf4050
CommentStreams:c554ecfbc8e2d6e748daeca8aa2ca460
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2019-02-10T16:01:13Z
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text/x-wiki
教えていただきありがとうございます!
fa0a18921a6dd739148fda005b5f61a293782ab0
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2019-02-10T17:17:48Z
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text/x-wiki
リーブの入手方法が分かりません…教えてください
178e4e19107833da925a46265b7d8e8ee125e5fc
CommentStreams:1eaffa659a2d18c3cf21e435cff7d13f
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2019-02-11T12:20:31Z
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text/x-wiki
現時点での入手方法は、ストアで最初に表示される「特集」のセット販売コーナーに並ぶのを待つ以外にありません。<br />昨年のイベント「ドラゴンズコール」でも、バンドルパックの購入は必須でしたが、入手のチャンスがありました。
0e10ae11f57843617269a06a2a465c210c384fb4
CommentStreams:248440724691b095a8e56686df97b2f2
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2019-02-16T03:50:36Z
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チャレンジの「ペンタキルを一回、達成する。」<br />「一度のマッチで回復量と与ダメージ量の合計が300,000に達する。」<br />の2つが全然クリアできそうにありません。何かアドバイスありますでしょうか?
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CommentStreams:07c723e970121db16640e96e78c8d28a
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2019-02-16T13:14:48Z
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前者は、オンスロートのトレーニングで敵が密集した時に、範囲ダメージ型の攻撃で一網打尽にするのが簡単な部類に入ります。<br />ただ、自分はTyraでファイアーボムを敵の群れに目がけて投げて、残った敵をオートライフルで殲滅……という方法で達成しました。<br />後者は、現時点では「終末」マッチでサポートチャンピオン(Furia、Seris姉妹が最有力)を選択して、接戦になる程度の戦いになれば達成できる可能性が高くなります。<br />いずれも、通常のマッチプレイでは運が絡みますが、手伝ってくれるフレンドが居ればカスタムマッチで達成できます。
90a2db8242817d7ad12205f0a1b7e663fd1f816c
CommentStreams:e9a68edacece5c8aebb06bae428f3ccd
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2019-02-17T00:09:11Z
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鮮血の死神の効果がよく分からないのですが、具体的にどのような効果なのでしょう?
8367cb5916f8b1573c0b9d2d3207e9478a4f60b0
CommentStreams:57e050ac00492a631aa4d27e790bcd00
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2019-02-17T00:09:16Z
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鮮血の死神の効果がよく分からないのですが、具体的にどのような効果なのでしょう?
8367cb5916f8b1573c0b9d2d3207e9478a4f60b0
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2019-02-17T00:09:55Z
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鮮血の死神の効果がよく分からないのですが、具体的にどのような効果なのでしょう?
8367cb5916f8b1573c0b9d2d3207e9478a4f60b0
CommentStreams:e8cf956ed2c54ff1e11a55b768902084
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2019-02-17T02:07:21Z
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ありがとうございます。それで頑張ってみます。
f10ab5f2e002000c99aa2c3aadba369d8389af50
CommentStreams:c1d4b32c702bf6d6cd41baffa390d5ca
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2019-02-17T02:21:53Z
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アルティメットのチャージ速度上昇は読んだとおりですが、「HPの100%与ダメージ」はDrogosのドラゴンパンチと同様、Fernandoのアルティメットに代表される「HPが一定値から低下しない効果」が付与されていない限り即死します。<br />Ver.2.01から、この効果に変更されたお陰で、大味なチャンピオンに変貌してしまった……というのが一般的な評価です。
dc7ae9339239d920a2322c781b840a273971964c
CommentStreams:4e6baa324400dee2e82e4ddf160c1bde
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2019-03-28T00:49:27Z
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すいません。2019年シーズンパスを購入したものなのですが、バトルスーツバトルパスの次のバトルバイトバトルパス(今回のバトルパス)が解放されませんでした。<br />もしかしたらシーズンパスにはバトルパスは含まれないのでは?
b8c60294c89dcac85a6652e8b227f7590ef3cbac
CommentStreams:55784fd12589371c1006e20856b96363
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自分も購入した後に気付いたのですが、今年のシーズンパスはバトルパスの権利が含まれていない様です。<br />昨年は含まれていたので、それを前提にして記載していました。
0493908a1ad7f919b0a79545dd8034864b3d4c7c
CommentStreams:31bfa03a23efb3c19e05805b51d53ac3
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text/x-wiki
ビビアンのオススメロードアウトある?
66a761ab137ec2298eb68c59046b60ec3854c158
CommentStreams:002bc304064c9a851a49df1cf2d15eef
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2019-03-29T16:55:55Z
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なぜ今年はバトルパスをいれなかったんでしょうね...w 謎ですね。
92484a87369d6ad01a8ed883174a7577760593d0
CommentStreams:03d5f6775273be366af6be76e9677187
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2019-03-29T23:11:22Z
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守りを重視したい場合、デフレクターシールド関連のカードを最優先で装備するのが良いでしょう。<br />センサードローンを活用する場合は、「わびしい目つき」や「隠れ場所なし」を使います。<br />それ以外では、保険で「一足先」と「心臓麻痺」を入れておくのも良いと思います。
116d1a8f145214aa5288acd14d4c537fd51e01ac
CommentStreams:e4f37fa66ba8ae5efa77bf72340700ec
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2019-06-02T15:53:59Z
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text/x-wiki
スイッチ版の右スティックを右に倒すと左を向くようにするにはどうしたらいいでしょうか?
ecd3af3463e81bd32ba940fdf9325ab59bc78548
CommentStreams:b36269fd07a9a8e5d1deeed21b1b0c2a
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2019-06-05T13:29:21Z
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オプションの操作方法変更にある「反転」で変更できるのは上下のみで、現状では左右の変更はできないですね。<br />代替になるか微妙なところですが、他のゲームのジャイロ操作に慣れていれば、それを使ってみるのも手段の一つです。
0adf9f82ed34eedb1b66a1d93f7d693024e50114
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2019-06-09T16:02:56Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
Ps4でマウスキーボードでできますか?
349acba2e6a10262b112011f312c422a7a83b8c0
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2019-06-10T21:40:07Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
見張り台の效果は自分です
7817baa4a9af685c26a99388cf622b806b331928
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2019-06-10T21:45:00Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
アビスキャノンの效果も命中時だけ弾を回復する
6898476fd680d56ebc402245b1ac5291c73ee4c4
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2019-06-14T11:02:59Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はあです
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text/x-wiki
Ps4直差しで決定キーはなんですか?<br />直差し非対応なのですか?
a040d1d7363dd727461721bfd0da66965f2d200c
CommentStreams:fac2eb8166d6965404d1ae301faeb0ec
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2019-06-17T12:58:32Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はyvseです
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text/x-wiki
プラチナ3から40連敗ほどしたところ、シルバー5まで降格しました。シルバー以下には降格しないという表記は訂正した方が良いかと思います
fd67c2c306b51eaf5dc5bf7f833e4c0e1ed2e914
CommentStreams:8751145a6bbd01e2aba5bea2932b5a7c
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2019-06-18T05:06:49Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はああです
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text/x-wiki
ps4で直差ししてるけどバグってるのかエンターキーが反応しないのとキーバインドとマウス感度が変えられない。キーバインドはいいとして感度かえれんのは致命的だからアプデ待とうかな。
38961d62ab51faef389cdec0b6d951c416449550
CommentStreams:25f1d50390dedd0b5bcfc87d29c4d2fe
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2019-06-22T14:38:38Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はたおぺんです
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text/x-wiki
毎回なのですが、アプリ起動して1試合めで前に進めない現象がおこります、<br />放置して、サーバーが途切れましたとなってから×で試合に戻ったら前に進めるようになるんですがなぜこうなるのでしょうか?<br />毎回開幕が前に進めなくて野良の人に迷惑かけてます助けてください
629a0ea193a27e2276cc2570c986aac33f382a1c
CommentStreams:ed167ec60136e30e4d11c4d82879f716
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2019-06-24T00:27:35Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はリリース前に動作確認ぐらいしとけ馬鹿どもです
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text/x-wiki
アプリケーションエラーがおきて30分脱走兵でプレイ出来ないのに意図的な途中抜けはそのまんまプレイ出来るんだな。<br />馬鹿じゃないの?<br />さすが海外の奴らは頭お花畑よ馬鹿どもの集まりだな。
b4d621d22a49f852ee34fe8d28653c26b852b154
CommentStreams:fd515e8769847bb0a779d4412d1bbb85
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2019-06-24T21:23:13Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は理不尽です
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text/x-wiki
自分もマッチした瞬間フリーズして<br />仕方がないからアプリ落として<br />ログインしたら30分の脱走兵扱い(1回目の5分は受けたことない)<br />一緒にしてたフレはその際<br />開始前に抜けたんですが<br />脱走兵にならず…<br />何なんだこのゲーム!
aa50bb73c5cf365c338542bb3589d86a7b4f96fc
CommentStreams:e228572d887cc40a963c35e00de65755
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2019-06-26T00:28:22Z
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22
pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者ははぬです
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text/x-wiki
キーマウってダッシュできない??
00cca6e126e7f35b2bbcdd2327042d8af4d34858
CommentStreams:52d3b149d543c60e272c339ae1e9e5c2
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2019-07-02T03:13:43Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は紙です
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text/x-wiki
治安当局の保存資料とは?
2e2f521f39a01a3d63d81c1b5b5313fbb473ad98
CommentStreams:5914aa2c8c70125a0a7624cd31e05141
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2019-07-10T18:46:29Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はろろです
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text/x-wiki
始まってから前に進めません。<br />1回アプリ落とさないといけないのでとてもめんどくさいです。
9df2d8963b4baa770bd6090308f3c1e398cd4618
CommentStreams:d3c32f96014ff84a6f801086c1dd08d8
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2019-07-28T15:13:38Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
いちどキーボード操作に変えてからバージョンアップしたらマッチに行けなくなりましたコントローラーからキーボード操作に変える設定画面もなくなってて何もできないですトレーニングはできます対処法教えてください
6a4ddb8441fe63650396ff87c7c98a525811c0dc
CommentStreams:0ef56a8b52fac21af3b6400018ae8724
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2019-07-28T15:39:25Z
ゲスト
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はネットで調べても出てこないです
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text/x-wiki
バージョンアップ前にキーボード操作方法に変えてからバージョンアップして設定の画面でコントローラとキーボードが混ざって公開マッチにいけなくなりました 1週間ぐらいずっとできてないですあらゆる方法を試しました対処方法教えて下さい
dc4df8c0d00f8f7e016ac222322d1cd66d450e60
CommentStreams:7dad3289504a63f94a137c8788a691ae
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2019-08-11T06:31:19Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は豆です
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text/x-wiki
すみません、ps4のコントローラーの前後の移動が反応せず、キーボードでもenterでチャットは反応するのですが<br />WASD(前後左右)も反応せずアビリティも反応しないんですが誰か原因が分かる人いますか、ちなみにBluetoothに接続してキーボードを使っています。ps4を再起動させてもダメです
92dd3441254b62d1af8ab9a5014fbb235efd4a38
CommentStreams:b312089f5e9da15f30fdf3c7be5203c2
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2019-08-11T06:38:25Z
ゲスト
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は豆です
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text/x-wiki
追加でトレーニングでシージトレーニング,オンスロートトレーニング,ペイロードトレーニングのWASDやアビリティは反応するのですが、いざとなってマッチングしたら全く反応しなくなります、無線マウスもトレーニングでは反応するのですが、マッチングすると全く反応しません。
f512df2d6613c60ce69647778cb3b02c4c50678c
CommentStreams:1d8742f56f634f721a8f8ccd5e2430a0
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2019-08-11T13:47:56Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
アイテムショップが開けません
5d855d49b3e1c4a945e50eec9710b63b6b716850
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2019-09-08T04:27:50Z
ゲスト
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
プラチナまでいった感想。<br />良い点<br />・かろうじてゲームが出来る対戦が存在する。<br />・無料なのでアンインストールしやすい。<br />悪い点<br />・対戦途中にエラーで止まることが多々ある。<br />・ピック途中にフリーズすることがある。<br />・ランク戦の説明通り、ほぼ同ランクと当たるわけではないようで操作方法を確認している初心者とチームを組まされたりするため、納得感が無いままゲームを開始しなければいけない。<br />結論<br />・ガチでmovaプレイしたい人にはおすすめしない。<br />・無料なのでオーバーウォッチの様なゲームをプレイする前にこのゲームで慣らすのがいい。
0789f99eb4d9d30872b65a640b1333f65a71c258
CommentStreams:37561ad9d1c03ebd9158ff19df1c7f5c
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2019-10-12T12:22:18Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はパラディンズやっている人です
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text/x-wiki
プレイヤーレベル20でチャンピオン14体もっているのですが認定戦ができません。<br />どうしたらいいですか?
cec59da1569f58f6a6529b62fc5bd30ca8ce001c
CommentStreams:a30c0962ca80bdeb0eb090b666a9533b
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2019-10-26T23:48:25Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は新規組です
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text/x-wiki
ps4でやってるんだけどps4のフレをゲーム内フレにしたらゲーム内でパーティー招待出来なくなったこれ仕様?
366017109042a71d1ee20cfb5271402c47894138
CommentStreams:97f4d2b9d0eef2e1fd41aca7d92d3f10
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244
2019-11-07T17:20:45Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
全てのキャラ解放してたんだが未解放になってる。。。流石にバグだよな?ちなみに再度解放しようとしたら払うもの払わされたw
0fb1b2fa62fe8c69d8349381a45ca5bb315a3cd0
CommentStreams:367eba16a6d168dd90a817943a9f98d3
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2019-12-18T18:07:43Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はわおです
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text/x-wiki
ps4で マウス キーボード 直挿しで遊んでます。<br />マウスのボタンにアビリティ1,2(キーのQ,F)を振り当てたいのですが、やり方を教えてください。
2cd4c366baf515c870881625a3e8d90f1cc88ddc
CommentStreams:dc22b0602918cd380527b78e2bfc6d7e
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2020-01-11T18:16:27Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はあーおです
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text/x-wiki
ズームのon、offってどういうことですか?
c1765f944d923dad845aa0cb07354d7b3ab66c60
CommentStreams:7681f09402a4fd127ba317458b5851d6
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2020-01-13T23:47:51Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
シーズン3のアプデ後から、試合終了後のロビーチャットが見れなくなりました。<br /><br />これはバグですか?
b87078074057354ade829a639a1fa70f69921a0c
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2020-01-16T10:59:57Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はキングです
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text/x-wiki
ストリクスとかで<br />スコープを覗いたら<br />長押しをしなくてもずっと覗いとる
38b8b0e434fa928566c7a6c06142cb8733367e94
CommentStreams:7d0900e3c453b2f03253776cab43106d
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2020-02-02T03:23:36Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
30秒以内に25000ダメージが上手くいきません、何かコツはありますか?
bb1514c1bbd7f3ba1b2e757db267cccb7c2a0a20
CommentStreams:f31c11c1ff0ce6b05edcbf043fe37793
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2020-02-03T21:39:18Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
スイッチなのですがプレイしようとプレイを押したらシージ等が書かれておらず待機キューも押せません他のとこはタイトルと書いてたりとプレイできなくなりましたどうすれば…;ω;
3dbe4840469e65906d85349000a9542149609038
CommentStreams:b4f35ddfd63ed3334380543440b16553
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2020-03-07T11:55:46Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はゆうがです
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text/x-wiki
ラウムでトリプルキルするチャレンジができません。何かコツはありますか?
2af0afaa665fe56735890e3d1396d308613e4be0
CommentStreams:dd370f9b82c34d2cb2b1f214edf3feb0
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2020-03-11T14:18:47Z
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text/x-wiki
アプデが来てから、アナウンサーが無くなった(?)とゆうか声が出なくなったのは私だけですか? ちなみにswichでプレイしてます。
97befd92ab4f6cd8bcc9aff64fa81bc836f9e8f8
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2020-03-21T01:37:02Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
アプデするとチャンピオンパックが適用されなくなるんですが同じ人っていますか?アプデ前は適用されてました。大きめのアプデの度にあるんですよね。ちなみにPS4版です。
ce6ab56fe0a8f780652af059658f3d5bcc5e53cc
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2020-03-22T16:57:13Z
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text/x-wiki
自分もチャンピオンパック購入した者ですが買う前の状態に戻ってます!解決できた方いらっしゃったら教えて頂けますと助かります!!🙇♂️
87506723992bf697c112cb2a7b0c003d345549d0
CommentStreams:a58b0a78b5ee5b944077d2c29fddea8e
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2020-03-22T16:58:37Z
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text/x-wiki
自分はPS4版ですがなってましたね!ただ、一昨日?のアプデで治りました!
ace224ce5cf7f30dba892b56967aea3be6523418
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2020-03-22T17:12:37Z
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text/x-wiki
Ps4再起動したら治りました!!やってみて下さい!
67709b79e7c10e8165da106faa0340eb73c08344
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2020-03-31T20:10:13Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
あー
72ea7c75887dd222c197f2a35c4f6b8436e03aa4
CommentStreams:9bb4f54e6f17b869971078c15390e4ea
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2020-04-21T22:24:52Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はけいえふです
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text/x-wiki
すいません。自分はxbox oneでパラディンズをやりたいのですがまず対応してるのでしょうか?対応機種には一応xbox one と書いてあるのですが調べてもでてきません。xbox one X のプレイ動画は見たのでもしかしたらXのことなのでしょうか?わかるかたがいらしたらお願いします
f229e7dd6e2749fe892cd270d9aa80ad9efa61c8
CommentStreams:98163d377e9e0c9a6faf15c58ba16160
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2020-04-22T15:04:29Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は匿名286です
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text/x-wiki
無料開放チャンピオン<br />ほんとに貰えるんですか?
01ed88ec461ea57958baaa56c294f8acf5c1bab0
CommentStreams:2f424ec548abf1fb2710566752bf0e22
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2020-05-03T00:44:30Z
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text/x-wiki
タレントのライフリンクの回復量は300ではなくて200ですよ。<br />また、カードがSerisのものになってます。明らかに気づくでしょうに。中途半端な記事を書くのならやめたほうがご自身のためだと思いますよ。
7a06020ba76631d029750f6a0aa6b7ad36bc8860
CommentStreams:ef12b317c991b14c8492cc1d5e966100
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2020-05-13T13:59:24Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
自分もSwitchでシージや、ランクマッチなどが書かれていなく、待機キューに入るというボタンを押しても反応しません。<br />なにか対処方法はあるのでしょうか、、
0a6b3ff378a77994e9740f29a25147531d7861f0
CommentStreams:412668e252cb5ae65b3368b30dcb90e2
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2020-05-13T16:06:01Z
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text/x-wiki
激しい憎しみって妨害より使えますか?
ce28ab624fb636c00a7179dc61c4833c3b9d67e0
CommentStreams:8870c601415f1ac45f667059ecb87c8a
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2020-05-17T15:11:38Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
PS4本体を再起動しましたなおりません
0c3dd120b54d7087d7074f3d0c39feebc7a07808
CommentStreams:6a6df91b2a061650e1b10a06a84e1002
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2020-05-17T21:43:52Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はかーくんです
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text/x-wiki
switchのさんにんしょうしてんができません。どうしてか、教えてください。
1116b1e310b8b3b88399049ed33b4b6ea47e2c90
CommentStreams:41507e20a388958efb5ee6c3f1751f02
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2020-05-18T13:47:45Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はうにうにです
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text/x-wiki
カスタムマッチを開いたら以後待機キューが押せません。アプリを立ち上げても直りません。金払ってるのになんなんですかね。この糞運営は
f40d3d966f12b4165e8b77ccef427cdcafd9db58
CommentStreams:2bd48d5d1dfc8a09a3559f9272b0456b
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2020-05-30T19:34:00Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はパラディンズファンです
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text/x-wiki
シージをプレイする時の質問です。<br />マッチがスタートまでの待機時間で、リスポーン地点をマウントで走り回る人を見かけるのですが、どうやったら事前にマウントに乗れますか?<br />いつも私はマッチ3秒前でしか乗れないのですが、、
4a3d426af088361d4ba9e43a7e4cde8b10a75e98
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2020-06-02T14:31:50Z
ゲスト
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
自分もSwitchで待機キューにはいれないことが起きています。めんどうですが新しいNintendoアカウントをつくって初期の状態でならプレイはできます、運営さんが直すことを信じて待ちましょう
fec16b2c29e004af8afd5f07f03f8138e86a6e48
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2020-06-08T18:47:06Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は冬織です
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text/x-wiki
スラッグショットで、<br />ロードアウトは<br /><br />ウォーマシン 5<br />熱狂 5<br />居城 3<br />不屈の精神 1<br />激怒チャージ 1<br /><br />の攻撃特化万能Ashで<br />28キル<br />ダメージ17K<br />シールド4K<br /><br />いけました<br />マジ神w
c9972e8cad91fb0dda0fdd6135e4ad8f6ab542b0
CommentStreams:45d3c61c2892fc3f9139744e0e246e53
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2020-07-02T18:55:18Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はkogaとiOしか使わない人です
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text/x-wiki
kogaにHP吸収のカードとHP吸収のアイテムを買って龍の構えならHP普通になりますか?
3c5fd358d5ac7460095b89bffdb81f9d7a59406c
CommentStreams:f356831f18f0c6315765443afb2dc90d
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2020-07-26T02:53:49Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は??です
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text/x-wiki
エモートの外し方教えてください……<br />新しいエモートが付けれなくて困ってます……
a19c263bbde1c4b4f0cfc91b5053603d54b47da0
CommentStreams:2b76a6df66705e106d3b49aa5e16b715
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2020-08-11T22:06:22Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
スイッチ勢です。メイン画面のプレイとかチャンピオンとか書いてある画面の事なんですが、チャンピオンの文字の横新スキンとかエモートを手に入れた時に出る数字がなぜかそのスキン等を確認しても消えません。それどころかログインのたびに増えていたりします。これは私だけのバグですか?もしわかれば対処法が知りたいです。
3a251c2206173a5a4a4e001ffea6a2b07b0b1a04
CommentStreams:eef0f905788149a5cfc13d50647b51b8
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2020-08-25T09:29:57Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はオレオです
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text/x-wiki
パラディンズのエモートの入れ替え方が分からない……<br />全部埋まったら他のエモートを入れれなくなったんですけど、入れ替え方を教えて欲しいです
15864d9030b06ad6734332774b98b64c3b72b19c
CommentStreams:ee676ef9ddfb6858de3cb70ee4432906
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2020-09-13T10:40:51Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はノヴァです
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text/x-wiki
ロードアウトがセーブできないと表示されます
fd6b30b4adac07ebcd4460642bd433a1751e725c
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2020-09-20T08:07:34Z
ゲスト
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はそです
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text/x-wiki
チェストのアイテムは選べるんですか?
fde7c2793176613fe0132c09b020bb29bdd1ef54
CommentStreams:dcdd8ef7aa96b27fac27fb9f6b5ba80e
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2020-09-22T18:01:59Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
マジでただのゴミゲーゲーム自体はいいけど、プレイヤーの強さのバランスがイカれてるわ。こっち5人初心者で相手が4人くらいレベルが20とかのやつばっかでさすがに酷いはさすがクソゲーメーカーのepicだわ。はよ倒産してくれないかな
ffb489b472f041c3680515dd0656a51804dd966c
CommentStreams:0445e7f86efbf4d7f972a38e251893e4
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2020-10-10T20:40:21Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はノヴァです
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text/x-wiki
「 警告<br />ロードアウトをセーブできません。」<br />と表示されてできません
dc2b121171f49fe6b66c8dd61405195c5269b4d4
CommentStreams:dc262b9c84ba2f721b493d6adad7ed1e
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2020-11-14T17:59:29Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
Switchですが自分もです。9ヶ月経っても修正しない無能運営(笑)
ceebe9189ed4568b1a62c738ab7e5389d8ea0360
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2021-01-09T08:33:47Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
Switchです スコープが覗いた状態のまま解除できません。ZLでスコープ覗けるんですけど普通はボタンを離したら解除されるはずなのになぜかボタンを離しても覗いたままで解除できません。もう一回ボタンを押せば直るんですが不便なので直してください<br />該当するチャンピオンはvictor.Vivian.strix.kinessaです
440d5afe4a255791fdaa9198ef3ab8b3cfc23478
CommentStreams:0e730b3da60e2b86305e7470dcc3cb40
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2021-01-10T20:28:01Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はCeylonです
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text/x-wiki
称賛500でフレームがもらえません。
c8ed180bf3adb517e95c03a776db44901a47b398
CommentStreams:0195719968c30fdf82c70a54395a9abb
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2021-02-13T19:30:38Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
それは設定いじれば解決しますよ
4550942693f7bdced96eef1aff6c2f27183692f0
CommentStreams:73249889ebaac1b7fcfb514fd5308770
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2021-02-13T19:34:30Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
自分もです
fb73fd668bd399a11c554c7c7d126ce434f94680
CommentStreams:1d0906d3ff4cfc1dffb4f9a66a338eb1
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2021-04-25T08:34:54Z
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text/x-wiki
ジャイロ制御のためにエイムアシストを有効にするって設定が反映されません、無効にしても勝手に有効になってしまいます。このせいでジャイロが勝手に動いてしまいます、お願いですこのバグはやく修正してください。標準ブレすぎてまともにできません。Switch版です
f79fc6da310b632e081a5a300aad8a9b81008548
CommentStreams:96d520d01f6e8a5dbe13194b3416b45d
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2021-05-25T22:57:08Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
SwitchのプロコンでPC版をプレイしています。<br />右下のスティックでカメラを操作、ジャイロで操作してるのですが今日急に操作がおかしくなってしまいました。<br />右下のスティックでカメラを動かすと勝手に戻されてしまいます。<br />前まではジャイロと併用でも問題なくできました。<br />原因がわかりません。同様の症状の方いますか?・
4b0ff2c0a85499a3c958f5a89be6ad4e0922d59c
CommentStreams:1e93f4610fb2a6df0c2efd14e96f38e0
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2021-08-10T11:51:54Z
ゲスト
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はアンドロしか勝たんです
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text/x-wiki
ps4でパラディンズやってます、どーやって練習場に行けるのか分からないです、教えて下さい
e8ece63e2a03cf6ed0657284176221c7a47e4958
CommentStreams:9f8308197dd456c54c23390ab4beee10
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2021-08-11T12:49:17Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
観戦はどのようにしてすれば良いですか?
990140cec2943978bba2a0ab1e7001817e1a0ccc
CommentStreams:27930cae6472891f6bb0caa59fcd6c19
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2021-09-19T13:31:19Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はHARUKA MIYAMOTOです
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text/x-wiki
コード教えてください
f37430d03d4d381b799be43a46214753388cd844
CommentStreams:6928b2ece1644cc07d29f032a2173706
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2021-09-23T04:13:41Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
ps4でプレイしているのですが、ジャンプボタンの位置を変えたいと思い設定をちょっと見てみたのですが、元々ボタン配置は変えられないのでしょうか?<br />私の確認不足でしたらすみません
f84f38c15b8ab6de422b6713dc290d2a1e2eee94
CommentStreams:57e3b3dad0671569f6a2523432bcf40e
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2021-09-25T20:22:34Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は??です
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text/x-wiki
一度のマッチで5万回復どすればええの??
d9b7f613c4400bacfc6edbede9469aee58b74574
CommentStreams:902814783ddd878aac9f63db67038eae
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2021-10-07T17:28:50Z
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text/x-wiki
Switchだとスコープ覗いても視点移動出来ないんですが…
204f0d89b6438d88f338a984e4b1297549a6841c
CommentStreams:8658a1743769d0daef9cf4c69e5150e5
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2022-02-11T15:07:03Z
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text/x-wiki
プレイヤーレベルってどこでわかるんでしょうか
a04f1ca0e3427af42febc3454ebd6b36ebd06c84
CommentStreams:6722b5d3bc471df909d6a0c539d16c7f
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2022-03-04T17:44:18Z
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text/x-wiki
わいもこれできん
293012ca13edf2002d8570994839d486faa0f360
CommentStreams:fe107305594296a1aa47c2faaf8dfafa
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2022-03-17T20:16:37Z
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text/x-wiki
16体になった気がします
7dcbb0a6a7de4fda93b5a8583feb472377207a20
CommentStreams:bbb1449d76204d26cf3400a84a1275f7
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2022-04-30T10:45:44Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
今同じ現象がおきています。<br />シージーなど選べられなく、待機キューもできません。
01c5673dfbab4b6e11dfcde9ba68df1ef9b745a8
CommentStreams:d425e835eb3c070e422578058a954010
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2022-05-01T11:04:13Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はふじちゃんずです
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text/x-wiki
Switchですが待機キューでモードが選択できず、再起動しても治りませんどうしたらいいでしょうか?
5972ea089c06be1f0864ecc053333176752b1900
CommentStreams:a74ce2755494e7dd450ea6649a14495d
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2022-05-28T13:57:07Z
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22
pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はあさんです
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text/x-wiki
前に進めない横に視点を動かしたら前に行く
f01ed7241d4c25c45fb7f124f75c58d2fb08966c
CommentStreams:ef0cb59ccb23167e350c1048d15c0f0b
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2022-05-29T14:52:42Z
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22
pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はHAKAです
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text/x-wiki
マッチはできるけどマッチからマップに行くまでのロード時間で画面のスタート画面にされる
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2022-06-08T21:28:23Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
チームスキンブースターって何?
1a0de9aa1d8fd046643b665ed7d4e5a64580fa30
CommentStreams:9986dbcbdc0bafd36413b539fc4f5b8e
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2022-08-01T12:29:07Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はえっっrっrghっgです
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text/x-wiki
っghb
2d3cdfa8e9a0c9600ee16215d55974b36c5011f0
CommentStreams:2000fcf5656beb8ca36bf1879b69fccd
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2022-08-21T01:27:55Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はああです
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text/x-wiki
パラディンズ直差しで、ps4本体の方ではしっかりキーボードが繋がってる判定になってるのに、パラディンズをやるとなるとキーボードだけ反応しません。マウスは反応します。操作方法もちゃんとキーボードに変更してあります。なんでですかね
4b8d34acd80da022343edff77f63044cf70ce928
CommentStreams:af7737d3c387829d339d8c004323b324
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2022-11-08T19:55:30Z
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pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は💩です
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text/x-wiki
フレンドと射撃場は行けますか?
9644872bc529cf3945886083e672fd4274d28150
CommentStreams:3613fa7025de73277063efb5ab3fd214
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2022-11-27T13:41:06Z
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22
pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者は名無しです
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text/x-wiki
課金して買ったマウントの視点がおかしい。<br />マウントが見たくて買ったのにマウントに乗ってるチャンピオンの頭しか見えない。買った意味がない。早く修正しろ
0c40cd2e32e68f2eb8491279b06347dd126f2a9c
CommentStreams:91a6d1d20022fbcdfb6e316264223062
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2022-11-27T13:45:53Z
ゲスト
22
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text/x-wiki
あと日本語対応しろ(Switch)
476d7fd19f98f30a7504e995937e0a319e938738
メインページ
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1
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2024-08-01T02:19:41Z
MediaWiki default
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text/x-wiki
<strong>MediaWiki はインストール済みです。</strong>
ウィキソフトウェアの使い方に関する情報は[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents 利用者案内]を参照してください。
== はじめましょう ==
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings/ja 設定の一覧]
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ/ja MediaWiki よくある質問]
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ MediaWiki リリース情報メーリングリスト]
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation/ja MediaWiki をご使用の言語へ翻訳]
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam ご使用のウィキでスパムと戦う方法を学ぶ]
00fffc9941118881632efd2c0d08fb6c13a53d7e
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2025-01-07T02:05:04Z
ヘイグ運営用アカウント
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text/x-wiki
== ○○○ 攻略Wikiについて ==
本サイトは「'''○○○'''」の有志による攻略Wikiです。<br>ヘイグ編集部と有志の皆さまのご協力により、現在'''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}}]]'''以上のページが作成・更新されています。<br>ぜひお気軽にご参加いただき、情報をご活用ください!<br>
<small>※システムリニューアル中に伴い、一部のコミュニティコンテンツは準備中となります。順次公開予定ですので、今しばらくお待ちください。</small>
__NOTOC__
<templatestyles src="テンプレート:メインページ/styles.css" />
<h2 class="h2-base h2-black">その他</h2>
<div class="menu-container">
{{画像無メニュー|スタイル=black|リンク名=小ネタ・豆知識|表示名=小ネタ・豆知識|列=3}}
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</div>
<h2 class="h2-base h2-black">基本情報</h2>
<div class="menu-container">
{{画像無メニュー|スタイル=black|リンク名=よくある質問|表示名=よくある質問|列=3}}
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</div>
== Wikiメニュー ==
*[[特別:アカウント作成|アカウント作成]] / [[特別:ログイン|ログイン]]
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{| class="wikitable" style="margin:auto; width:98%;"
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|-
| style="width: 50%"|
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|}
=== 注意事項 ===
*個人や企業への、批判・誹謗中傷はご遠慮ください。
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844
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2024-09-03T15:57:31Z
ゲスト
22
pukiwikiconverterを使ってMediawikiに変換されました。投稿者はぬです
wikitext
text/x-wiki
待機キューできない クロスプレイ◯にしているのにランクマにもボット戦も射撃場にもいけない カスタムにだけいける ログインし直してもだめ パソコン再起動してもダメ どうすればいいですか?
646ec72852d9cbcdd72c729d7a226ac19595f990
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112
2
2
2024-09-13T11:55:05Z
Maintenance script
3
Semantic MediaWiki group import
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ヘイグ運営用アカウント
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ページの作成:「@media (max-width: 768px) { /* 画面幅が768px以下の場合 */ .left_column, .right_column { flex: 100%; /* 横幅を100%にして縦に並べる */ } } div.menu-container > p { display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-between; } /*カラム折り返し*/ .main_container { display: flex; flex-wrap: wrap; /* 子要素を折り返すように設定 */ } .left_column, .right_column { flex: 1; /* 幅を均等に分ける */…」
sanitized-css
text/css
@media (max-width: 768px) { /* 画面幅が768px以下の場合 */
.left_column, .right_column {
flex: 100%; /* 横幅を100%にして縦に並べる */
}
}
div.menu-container > p {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
justify-content: space-between;
}
/*カラム折り返し*/
.main_container {
display: flex;
flex-wrap: wrap; /* 子要素を折り返すように設定 */
}
.left_column, .right_column {
flex: 1; /* 幅を均等に分ける */
min-width: 300px; /* 最小幅を設定してレイアウト崩れを防ぐ */
}
div.menu-container > p {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
justify-content: space-between;
}
.menu-item {
cursor: pointer;
display: flex;
align-content: center;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.menu-link > a:hover {
text-decoration: none;
color: #2f6cbf; /* ホバー時の背景色変更 */
}
span.menu-item-row-5 { width: calc(20% - 2px); }/*5列*/
span.menu-item-row-4 { width: calc(25% - 2px); }/*4列*/
span.menu-item-row-3 { width: calc(33% - 2px); }/*3列*/
span.menu-item-row-2 { width: calc(50% - 2px); }/*2列*/
span.menu-item-row-1 { width: calc(100% - 2px); }/*1列*/
span.menu-item img {
max-width: 100%;
height: auto;
margin-bottom: 5px;
}
span.menu-item-text {
flex-grow: 1;
text-align: center;
}
.left_column, .right_column {
flex: 1; /* 両カラムを均等な幅で表示 */
min-width: 300px; /* 各カラムの最小幅 */
}
.main_container {
display: flex;
justify-content: space-between; /* コンテナ間のスペースを均等に配置 */
align-items: flex-start; /* コンテンツの上部を揃える */
gap: 20px; /* 左右のカラム間のスペース */
width: 100%;
margin: 0 auto; /* コンテナを中央に配置 */
}
.menu-container {
margin: 0 auto;
width: 97%;
}
span.menu-link img {
margin: 5px 10px 0 0;
}
/*リンクボタン色*/
.menu-link a {
text-decoration: none;
color: #ededed; /* リンクの色 */
}
.menu-item {
background: linear-gradient(to bottom, #ffffff, #f3f9fc);
box-shadow: 0px 1px 1px 1px #ebebeb;
border: 2px solid #adbbcb;
border-radius: 4px;
text-align: center;
padding: 6px;
color: #214b76;
display: block;
margin-bottom: 5px;
}
/* モスグリーン */
.menu-itemmos-green {
background: linear-gradient(to bottom, #ffffff, #e6f0ed);
box-shadow: 0px 1px 1px 1px #a7c3bd;
border: 1px solid #c1ceca;
border-radius: 4px;
text-align: center;
padding: 6px;
color: #3a6f64;
margin-bottom: 5px;
display: block;
}
/* ネオンパープル */
.menu-itemneon-purple {
background: linear-gradient(to bottom, #ffffff, #f7f4f9);
box-shadow: 0px 1px 1px 1px #c2b6e6;
border: 1px solid #dfd4ed;
border-radius: 4px;
text-align: center;
padding: 6px;
color: #581be2;
margin-bottom: 5px;
display: block;
}
/* スカイブルー */
.menu-itemsky-blue {
background: linear-gradient(to bottom, #ffffff, #eff8ff);
box-shadow: 0px 1px 1px 1px #a7b8c3;
border: 1px solid #c1d4e7;
border-radius: 4px;
text-align: center;
padding: 6px;
color: #2c56df;
margin-bottom: 5px;
display: block;
}
/* レッド */
.menu-itemred {
background: linear-gradient(to bottom, #ffffff, #fff4f4);
box-shadow: 0px 1px 1px 1px #c3a7a7;
border: 1px solid #e7c1c1;
border-radius: 4px;
text-align: center;
padding: 6px;
color: #e12929;
margin-bottom: 5px;
display: block; /* リンクをブロック要素として表示 */
}
/* トロピカルグリーン */
.menu-itemtropical-green {
background: linear-gradient(to bottom, #ffffff, #e7f4eb);
box-shadow: 0px 1px 1px 1px #a7c3b1;
border: 1px solid #c1e7cf;
border-radius: 4px;
text-align: center;
padding: 6px;
color: #0b8b60;
margin-bottom: 5px;
display: block;
}
/* ピンク */
.menu-itempink {
background: linear-gradient(to bottom, #ffffff, #fdf2f7);
box-shadow: 0px 1px 1px 1px #c3a7b4;
border: 1px solid #e7c1ce;
border-radius: 4px;
text-align: center;
padding: 6px;
color: #ed7c9b;
margin-bottom: 5px;
display: block;
}
/* オレンジ */
.menu-itemorange {
background: linear-gradient(to bottom, #ffffff, #fff6f0);
box-shadow: 0px 1px 1px 1px #c3b1a7;
border: 1px solid #e7d4c1;
border-radius: 4px;
text-align: center;
padding: 6px;
color: #f34b4b;
display: block;
margin-bottom: 5px;
display: block;
}
/* オールドペーパー */
.menu-itemold-paper {
background: linear-gradient(to bottom, #ffffff, #f5efe6);
box-shadow: 0px 1px 1px 1px #b8b3a7;
border: 1px solid #d4cec1;
border-radius: 4px;
text-align: center;
padding: 6px;
color: #786345;
display: block;
margin-bottom: 5px;
display: block; /* リンクをブロック要素として表示 */
}
/* ブルー */
.menu-itemblue {
background: linear-gradient(to bottom, #ffffff, #e6eeff);
box-shadow: 0px 1px 1px 1px #a7afc3;
border: 1px solid #c1c9e7;
border-radius: 4px;
text-align: center;
padding: 6px;
color: #0544b4;
margin-bottom: 5px;
display: block; /* リンクをブロック要素として表示 */
}
/* ブラック */
.menu-itemblack {
background: linear-gradient(to bottom, #ffffff, #f0f0f0);
box-shadow: 0px 1px 1px 1px #b3b3b3;
border: 1px solid #cccccc;
border-radius: 4px;
text-align: center;
padding: 6px;
color: #252525;
margin-bottom: 5px;
display: block; /* リンクをブロック要素として表示 */
}
/* ホバー効果(必要に応じて各クラスに追加) */
.menu-item:hover,
.menu-itemmos-green:hover,
.menu-itemneon-purple:hover,
.menu-itemsky-blue:hover,
.menu-itemred:hover,
.menu-itemtropical-green:hover,
.menu-itempink:hover,
.menu-itemorange:hover,
.menu-itemold-paper:hover,
.menu-itemblue:hover,
.menu-itemblack:hover {
opacity: 0.8;
transition: opacity 0.3s ease;
}
/*リンクボックス用リンク色*/
/* モスグリーン */
.menu-itemmos-green a {
color: #3a6f64;
}
.menu-itemmos-green a:hover {
color: #75e154;
}
/* ネオンパープル */
.menu-itemneon-purple a {
color: #7e5ccb;
}
.menu-itemneon-purple a:hover {
color: #9d1cc0;
}
/* スカイブルー */
.menu-itemsky-blue a {
color: #42567b;
}
.menu-itemsky-blue a:hover {
color: #3369c2;
}
/* レッド */
.menu-itemred a {
color: #be5e5e;
}
.menu-itemred a:hover {
color: #ff3535;
}
/* トロピカルグリーン */
.menu-itemtropical-green a {
color: #679888;
}
.menu-itemtropical-green a:hover {
color: #06531d;
}
/* ピンク */
.menu-itempink a {
color: #c8617d;
}
.menu-itempink a:hover {
color: #cd4f70;
}
/* オレンジ */
.menu-itemorange a {
color: #b96d6d;
}
.menu-itemorange a:hover {
color: #b96d6d;
}
/* オールドペーパー */
.menu-itemold-paper a {
color: #786345;
}
.menu-itemold-paper a:hover {
color: #614f26;
}
/* ブルー */
.menu-itemblue a {
color: #0544b4;
}
.menu-itemblue a:hover {
color: #0e3270;
}
/* ブラック */
.menu-itemblack a {
color: #252525;
}
.menu-itemblack a:hover {
color: #5f5f5f;
}
/* 共通のリンクスタイル */
.menu-itemmos-green a,
.menu-itemneon-purple a,
.menu-itemsky-blue a,
.menu-itemred a,
.menu-itemtropical-green a,
.menu-itempink a,
.menu-itemorange a,
.menu-itemold-paper a,
.menu-itemblue a,
.menu-itemblack a {
text-decoration: none;
transition: color 0.3s ease;
}
77a422df9afbeb68995fb7a51003c8075058a372
テンプレート:画像有メニュー
10
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2025-01-07T02:07:24Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「<span class="menu-item menu-item{{{スタイル|}}} menu-item-row-{{{列|1}}}"> <span class="menu-link">[[File:{{{画像名|}}}|{{{画像大きさ|2}}}px|link=]][[{{{リンク名|3}}}|{{{表示名|4}}}]]</span> </span>」
wikitext
text/x-wiki
<span class="menu-item menu-item{{{スタイル|}}} menu-item-row-{{{列|1}}}">
<span class="menu-link">[[File:{{{画像名|}}}|{{{画像大きさ|2}}}px|link=]][[{{{リンク名|3}}}|{{{表示名|4}}}]]</span>
</span>
938438a98ab443185222bbf9d45872e730ea626a
テンプレート:ゴールドトロフィー
10
16
17
2025-01-07T02:11:43Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「<span style="zoom:0.4; vertical-align: top;">https://da9v1g7imu10q.cloudfront.net/images/rootwiki/0/06/%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC2.png</span>」
wikitext
text/x-wiki
<span style="zoom:0.4; vertical-align: top;">https://da9v1g7imu10q.cloudfront.net/images/rootwiki/0/06/%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC2.png</span>
c9588b23083c3709225aefa12d694a7bc87d6a63
テンプレート:シルバートロフィー
10
17
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2025-01-07T02:12:08Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「<span style="zoom:0.4; vertical-align: top;">https://da9v1g7imu10q.cloudfront.net/images/rootwiki/7/78/%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC3.png</span>」
wikitext
text/x-wiki
<span style="zoom:0.4; vertical-align: top;">https://da9v1g7imu10q.cloudfront.net/images/rootwiki/7/78/%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC3.png</span>
909ebf0b4b9882cf553d1fafd35917ed32c3ca3d
テンプレート:ブロンズトロフィー
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2025-01-07T02:12:36Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「<span style="zoom:0.4; vertical-align: top;">https://da9v1g7imu10q.cloudfront.net/images/rootwiki/d/d1/%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC4.png</span>」
wikitext
text/x-wiki
<span style="zoom:0.4; vertical-align: top;">https://da9v1g7imu10q.cloudfront.net/images/rootwiki/d/d1/%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC4.png</span>
783105bd53b4a9d490da22dd8f6e12fd0f44d533
MediaWiki:RightMenuMid
8
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2025-01-07T02:15:23Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「__NOTOC__ == 攻略Wikiメニュー == === その他 === *[[小ネタ・豆知識|小ネタ・豆知識]] *[[バグ・不具合|バグ・不具合]] *[[小技・裏技|小技・裏技]] === 基本情報 === *[[よくある質問]] *[[用語集]] *[[公式リンク]] *[[公式Twitter]] ==== 編集者用メニュー ==== *[[特別:アカウント作成|アカウント作成]] / [[特別:ログイン|ログイン]] *[[特別:最近の更新|更新履歴]] / 特別…」
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== 攻略Wikiメニュー ==
=== その他 ===
*[[小ネタ・豆知識|小ネタ・豆知識]]
*[[バグ・不具合|バグ・不具合]]
*[[小技・裏技|小技・裏技]]
=== 基本情報 ===
*[[よくある質問]]
*[[用語集]]
*[[公式リンク]]
*[[公式Twitter]]
==== 編集者用メニュー ====
*[[特別:アカウント作成|アカウント作成]] / [[特別:ログイン|ログイン]]
*[[特別:最近の更新|更新履歴]] / [[特別:検索|サイト内検索]]
*[[特別:カテゴリ|カテゴリ一覧]]
*[[特別:アップロード|アップロード]] / [[特別:ファイル一覧|ファイル一覧]]
*[[特別:特別ページ一覧|特別ページ一覧]] / [[特別:ページ一覧|全ページ一覧]]
*[{{SERVER}}{{SCRIPTPATH}}/index.php?title=MediaWiki:RightMenuMid&action=edit メニューの編集] / [[編集練習ページ]]
aa1607bac663695453edff3047fa4866e0dd0b1d
34
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2025-01-07T02:35:09Z
ヘイグ運営用アカウント
1
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== 攻略Wikiメニュー ==
=== その他 ===
{| class="wikitable" style="width:315px;text-align:center;"
|-
| [[小ネタ・豆知識|小ネタ・豆知識]] || [[バグ・不具合|バグ・不具合]] || [[小技・裏技|小技・裏技]]
|}
=== 基本情報 ===
*[[よくある質問]]
*[[用語集]]
*[[公式リンク]]
*[[公式Twitter]]
==== 編集者用メニュー ====
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*[[特別:最近の更新|更新履歴]] / [[特別:検索|サイト内検索]]
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*[[特別:特別ページ一覧|特別ページ一覧]] / [[特別:ページ一覧|全ページ一覧]]
*[{{SERVER}}{{SCRIPTPATH}}/index.php?title=MediaWiki:RightMenuMid&action=edit メニューの編集] / [[編集練習ページ]]
2ad3980d009022c7361b0b164a19b1b28f91c3ef
39
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2025-01-07T02:39:14Z
ヘイグ運営用アカウント
1
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== 攻略Wikiメニュー ==
=== その他 ===
{| class="wikitable" style="width:315px;text-align:center;"
|-
| [[小ネタ・豆知識|小ネタ・豆知識]] || [[バグ・不具合|バグ・不具合]] || [[小技・裏技|小技・裏技]]
|}
=== 基本情報 ===
{| class="wikitable" style="width:315px;text-align:center;"
|-
| [[よくある質問]] || [[用語集]]
|-
| [[公式リンク]] || [[公式Twitter]]
|}
==== 編集者用メニュー ====
*[[特別:アカウント作成|アカウント作成]] / [[特別:ログイン|ログイン]]
*[[特別:最近の更新|更新履歴]] / [[特別:検索|サイト内検索]]
*[[特別:カテゴリ|カテゴリ一覧]]
*[[特別:アップロード|アップロード]] / [[特別:ファイル一覧|ファイル一覧]]
*[[特別:特別ページ一覧|特別ページ一覧]] / [[特別:ページ一覧|全ページ一覧]]
*[{{SERVER}}{{SCRIPTPATH}}/index.php?title=MediaWiki:RightMenuMid&action=edit メニューの編集] / [[編集練習ページ]]
63828447c1df2202da21ddaaf9aacf2ec8ec4fea
編集練習ページ
0
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2025-01-07T02:15:44Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「__NOINDEX__ 編集練習用のページです。<br> 既存のページや「[https://www.h1g.jp/Wiki%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB Wiki編集マニュアル]」も参考にしてみてください。」
wikitext
text/x-wiki
__NOINDEX__
編集練習用のページです。<br>
既存のページや「[https://www.h1g.jp/Wiki%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB Wiki編集マニュアル]」も参考にしてみてください。
8720fdc3c47973a6bdaa11b288c133b9b0e49a17
公式Twitter
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2025-01-07T02:16:15Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「=== 公式X (旧Twitter) === <twitter screen-name="@○○○" /> {{DEFAULTSORT:こうしきえっくすついったー}} [[カテゴリ:基本情報]]」
wikitext
text/x-wiki
=== 公式X (旧Twitter) ===
<twitter screen-name="@○○○" />
{{DEFAULTSORT:こうしきえっくすついったー}}
[[カテゴリ:基本情報]]
3b622c4d381275464b66d31a0e85e000f8590c4c
カテゴリ:基本情報
14
22
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2025-01-07T02:16:30Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「<noinclude> {{DEFAULTSORT:きほんじょうほう}} [[Category:メインカテゴリ]] </noinclude>」
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>
{{DEFAULTSORT:きほんじょうほう}}
[[Category:メインカテゴリ]]
</noinclude>
50eb0e6a8ef050a1c42e4164088dd70ee376757d
カテゴリ:メインカテゴリ
14
23
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2025-01-07T02:16:49Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「<noinclude> {{DEFAULTSORT:めいんかてごり}} </noinclude>」
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>
{{DEFAULTSORT:めいんかてごり}}
</noinclude>
23cb63b72f03c8f09d5c25d881b86f8796ef63aa
よくある質問
0
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2025-01-07T02:18:13Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「<div class="box__blue">よくありそうな質問の内容と答えを記入するページです。質問自体を行いたい場合は掲示板やコメントをご利用ください。</div> == Q:○○○ == A:○○○ {{DEFAULTSORT:よくあるしつもん}} [[カテゴリ:基本情報]]」
wikitext
text/x-wiki
<div class="box__blue">よくありそうな質問の内容と答えを記入するページです。質問自体を行いたい場合は掲示板やコメントをご利用ください。</div>
== Q:○○○ ==
A:○○○
{{DEFAULTSORT:よくあるしつもん}}
[[カテゴリ:基本情報]]
c06873b75a0fe7d867f7a0411b2c9722f1dde0bc
用語集
0
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2025-01-07T02:18:35Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「== あ行 == *○○ == か行 == *○○ == さ行 == *○○ == た行 == *○○ == な行 == *○○ == は行 == *○○ == ま行 == *○○ == や行 == *○○ == ら行 == *○○ == わ行 == *○○ {{DEFAULTSORT:ようごしゅう}} [[カテゴリ:基本情報]]」
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text/x-wiki
== あ行 ==
*○○
== か行 ==
*○○
== さ行 ==
*○○
== た行 ==
*○○
== な行 ==
*○○
== は行 ==
*○○
== ま行 ==
*○○
== や行 ==
*○○
== ら行 ==
*○○
== わ行 ==
*○○
{{DEFAULTSORT:ようごしゅう}}
[[カテゴリ:基本情報]]
705002037c85215f234098c7f940ae362301da7d
公式リンク
0
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2025-01-07T02:19:37Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「<div class="box__blue">※以下、いずれも外部サイトになります。</div> == 公式関連リンク一覧 == *[https://○○○ <span class="target_blank">○○○</span>] *[https://x.com/○○○ <span class="target_blank">○○○(X)</span>] {{DEFAULTSORT:こうしきりんく}} [[カテゴリ:基本情報]]」
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text/x-wiki
<div class="box__blue">※以下、いずれも外部サイトになります。</div>
== 公式関連リンク一覧 ==
*[https://○○○ <span class="target_blank">○○○</span>]
*[https://x.com/○○○ <span class="target_blank">○○○(X)</span>]
{{DEFAULTSORT:こうしきりんく}}
[[カテゴリ:基本情報]]
6e652138c185a73a9f772fd52e3b4c0d83d2965b
小ネタ・豆知識
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2025-01-07T02:29:10Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「<div class="box__blue">小ネタや豆知識をまとめるページです。情報提供も大歓迎!</div> == 小ネタ題名 == 小ネタの内容 <!-- こちらはテンプレートです。流用して追加してください。 --> <noinclude> {{DEFAULTSORT:こねたまめちしき}} [[カテゴリ:その他]] </noinclude>」
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text/x-wiki
<div class="box__blue">小ネタや豆知識をまとめるページです。情報提供も大歓迎!</div>
== 小ネタ題名 ==
小ネタの内容
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{{DEFAULTSORT:こねたまめちしき}}
[[カテゴリ:その他]]
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bfbb7d6b8be395408551a8b0f4fd4b2b9084fa81
バグ・不具合
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2025-01-07T02:29:33Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「<div class="box__blue">のバグや不具合をまとめるページです。情報提供も大歓迎!</div> == バグ題名 == バグの内容 <!-- こちらはテンプレートです。流用して追加してください。 --> <noinclude> {{DEFAULTSORT:ばぐふぐあい}} [[カテゴリ:その他]] </noinclude>」
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<div class="box__blue">のバグや不具合をまとめるページです。情報提供も大歓迎!</div>
== バグ題名 ==
バグの内容
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{{DEFAULTSORT:ばぐふぐあい}}
[[カテゴリ:その他]]
</noinclude>
117edca63e06346d5925523a02da4a7634833754
小技・裏技
0
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2025-01-07T02:29:52Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「<div class="box__blue">小技や裏技をまとめるページです。情報提供も大歓迎!</div> == 裏技題名 == 裏技の内容 <!-- こちらはテンプレートです。流用して追加してください。 --> <noinclude> {{DEFAULTSORT:こわざうらわざ}} [[カテゴリ:その他]] </noinclude>」
wikitext
text/x-wiki
<div class="box__blue">小技や裏技をまとめるページです。情報提供も大歓迎!</div>
== 裏技題名 ==
裏技の内容
<!-- こちらはテンプレートです。流用して追加してください。 -->
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{{DEFAULTSORT:こわざうらわざ}}
[[カテゴリ:その他]]
</noinclude>
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カテゴリ:その他
14
30
31
2025-01-07T02:30:12Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「<noinclude> {{DEFAULTSORT:そのた}} [[Category:メインカテゴリ]] </noinclude>」
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>
{{DEFAULTSORT:そのた}}
[[Category:メインカテゴリ]]
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Widget:ImageSlider
274
31
32
2025-01-07T02:31:36Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「<includeonly> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@splidejs/splide@4.1.4/dist/js/splide.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@splidejs/splide-extension-auto-scroll@0.5.3/dist/js/splide-extension-auto-scroll.min.js"></script> <link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@splidejs/splide@4.1.4/dist/css/splide.min.css" rel="stylesheet"> <script> new Splide('.splide', { type: 'loop',// typeをloopにすると無限にループし続けます…」
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@splidejs/splide@4.1.4/dist/js/splide.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@splidejs/splide-extension-auto-scroll@0.5.3/dist/js/splide-extension-auto-scroll.min.js"></script>
<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@splidejs/splide@4.1.4/dist/css/splide.min.css" rel="stylesheet">
<script>
new Splide('.splide', {
type: 'loop',// typeをloopにすると無限にループし続けます
focus : 'center',
gap : 5,
autoWidth: true,
height : '10rem',
autoScroll: {
speed: 1,
},
}).mount(window.splide.Extensions)
</script>
</includeonly>
1ce9b4fb3389a96b48669d7e5709eb9462cb1a40
テンプレート:黒塗り
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2025-01-07T02:32:07Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「<includeonly><span class="kuronuri" title="{{{2|}}}" style="background-color:{{{color|#333333}}};">{{{1|}}}</span>{{#if:{{#varexists:テンプレート黒塗りCSS}} || {{#vardefine:テンプレート黒塗りCSS | 1 }}}}</includeonly>」
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><span class="kuronuri" title="{{{2|}}}" style="background-color:{{{color|#333333}}};">{{{1|}}}</span>{{#if:{{#varexists:テンプレート黒塗りCSS}} || {{#vardefine:テンプレート黒塗りCSS | 1 }}}}</includeonly>
e82b1ab26068437ae500f82635cf655da42e29cd
モジュール:MultiReplace
828
33
35
2025-01-07T02:36:23Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「p = {} local function MultiReplace(args) local input = args[1] or "{{{1}}}" local plain = args.plain == "yes" local i = 1 local changeList = {} while args[i * 2] do local change = {pattern = args[i * 2], repl = args[i * 2 + 1]} if not change.repl then return require('Module:Error').error{ 'MultiReplace: Unpaired argument: <code>' .. (i * 2) .. ' = ' .. change.pattern .. '</code>' } end changeList[i] = change i = i + 1 end local matchLi…」
Scribunto
text/plain
p = {}
local function MultiReplace(args)
local input = args[1] or "{{{1}}}"
local plain = args.plain == "yes"
local i = 1
local changeList = {}
while args[i * 2] do
local change = {pattern = args[i * 2], repl = args[i * 2 + 1]}
if not change.repl then
return require('Module:Error').error{
'MultiReplace: Unpaired argument: <code>' .. (i * 2) .. ' = ' .. change.pattern .. '</code>'
}
end
changeList[i] = change
i = i + 1
end
local matchList = {}
local pos = 1
local len = mw.ustring.len(input)
local result = ""
while pos <= len do
local bestStart = len + 1
local bestStop = len
local bestChange
for _, change in ipairs(changeList) do
local start, stop = mw.ustring.find(input, change.pattern, pos, plain)
if start and (start < bestStart) then
bestStart = start
bestStop = stop
bestChange = change
end
end
result = result .. mw.ustring.sub(input, pos, bestStart - 1)
if bestChange then
local fragment = mw.ustring.sub(input, bestStart, bestStop)
result = result .. (plain and bestChange.repl or
mw.ustring.gsub(fragment, bestChange.pattern, bestChange.repl, 1))
end
pos = bestStop + 1
end
return result
end
function p.main(frame, ...)
local args =
type(frame) ~= 'table' and {frame, ...} or
type(frame.args) ~= 'table' and frame or
frame.args[1] and frame.args or
frame:getParent().args
return MultiReplace(args)
end
return p
4e757415f391f552d351264a562b2750e596290a
テンプレート:Memo/icons.css
10
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36
2025-01-07T02:36:55Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「/* memo-info */ .memorandum.memo-info { background-color: #eaf3ff; } .memorandum.memo-info .content::before { background-color: #004eb8; } .memorandum.memo-info .content::after { /* File:OOjs_UI_icon_information-progressive.svg:https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/OOjs_UI_icon_information-progressive.svg */ background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/OOjs_UI_icon_information-progressive.svg); } html.ski…」
sanitized-css
text/css
/* memo-info */
.memorandum.memo-info {
background-color: #eaf3ff;
}
.memorandum.memo-info .content::before {
background-color: #004eb8;
}
.memorandum.memo-info .content::after {
/* File:OOjs_UI_icon_information-progressive.svg:https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/OOjs_UI_icon_information-progressive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/OOjs_UI_icon_information-progressive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-info {
background-color: #1c2940;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-info > .content::before {
background-color: #6d8af2;
}
/* memo-info2 */
.memorandum.memo-info2 {
background-color: #f5f5f5;
}
.memorandum.memo-info2 .content::before {
background-color: #004eb8;
}
.memorandum.memo-info2 .content::after {
/* File:OOjs_UI_icon_information-progressive.svg:https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/OOjs_UI_icon_information-progressive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/OOjs_UI_icon_information-progressive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-info2 {
background-color: #27292d;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-info2 > .content::before {
background-color: #6d8af2;
}
/* memo-info3 */
.memorandum.memo-info3 {
background-color: transparent;
}
.memorandum.memo-info3 .content::before {
background-color: #004eb8;
}
.memorandum.memo-info3 .content::after {
/* File:OOjs_UI_icon_information-progressive.svg:https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/OOjs_UI_icon_information-progressive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/OOjs_UI_icon_information-progressive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-info3 {
background-color: transparent;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-info3 > .content::before {
background-color: #6d8af2;
}
/* memo-bookmark */
.memorandum.memo-bookmark {
background-color: #fae196;
}
.memorandum.memo-bookmark .content::before {
background-color: #faaf00;
}
.memorandum.memo-bookmark .content::after {
/* File:OOjs UI icon reference 20 ac6600.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_reference_20_ac6600.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d5/OOjs_UI_icon_reference_20_ac6600.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-bookmark {
background-color: #301d00;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-bookmark > .content::before {
background-color: #a66200;
}
/* memo-bookmark2 */
.memorandum.memo-bookmark2 {
background-color: #f5f5f5;
}
.memorandum.memo-bookmark2 .content::before {
background-color: #faaf00;
}
.memorandum.memo-bookmark2 .content::after {
/* File:OOjs UI icon reference 20 ac6600.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_reference_20_ac6600.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d5/OOjs_UI_icon_reference_20_ac6600.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-bookmark2 {
background-color: #27292d;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-bookmark2 > .content::before {
background-color: #a66200;
}
/* memo-bookmark3 */
.memorandum.memo-bookmark3 {
background-color: transparent;
}
.memorandum.memo-bookmark3 .content::before {
background-color: #faaf00;
}
.memorandum.memo-bookmark3 .content::after {
/* File:OOjs UI icon reference 20 ac6600.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_reference_20_ac6600.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d5/OOjs_UI_icon_reference_20_ac6600.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-bookmark3 {
background-color: transparent;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-bookmark3 > .content::before {
background-color: #a66200;
}
/* memo-alert */
.memorandum.memo-alert {
background-color: #fac8c8;
}
.memorandum.memo-alert .content::before {
background-color: #fa7d7d;
}
.memorandum.memo-alert .content::after {
/* File:OOjs UI icon alert-destructive.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_alert-destructive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f6/OOjs_UI_icon_alert-destructive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-alert {
background-color: #421211;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-alert > .content::before {
background-color: #ff4242;
}
/* memo-alert2 */
.memorandum.memo-alert2 {
background-color: #f5f5f5;
}
.memorandum.memo-alert2 .content::before {
background-color: #fa7d7d;
}
.memorandum.memo-alert2 .content::after {
/* File:OOjs UI icon alert-destructive.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_alert-destructive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f6/OOjs_UI_icon_alert-destructive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-alert2 {
background-color: #27292d;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-alert2 > .content::before {
background-color: #ff4242;
}
/* memo-alert3 */
.memorandum.memo-alert3 {
background-color: transparent;
}
.memorandum.memo-alert3 .content::before {
background-color: #fa7d7d;
}
.memorandum.memo-alert3 .content::after {
/* File:OOjs UI icon alert-destructive.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_alert-destructive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f6/OOjs_UI_icon_alert-destructive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-alert3 {
background-color: transparent;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-alert3 > .content::before {
background-color: #ff4242;
}
/* memo-notice */
.memorandum.memo-notice {
background-color: #fae8c5;
}
.memorandum.memo-notice .content::before {
background-color: #fac84b;
}
.memorandum.memo-notice .content::after {
/* File:OOjs UI icon notice-warning.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_notice-warning.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4c/OOjs_UI_icon_notice-warning.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-notice {
background-color: #301d00;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-notice > .content::before {
background-color: #edab00;
}
/* memo-notice2 */
.memorandum.memo-notice2 {
background-color: #f5f5f5;
}
.memorandum.memo-notice2 .content::before {
background-color: #fac84b;
}
.memorandum.memo-notice2 .content::after {
/* File:OOjs UI icon notice-warning.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_notice-warning.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4c/OOjs_UI_icon_notice-warning.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-notice2 {
background-color: #27292d;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-notice2 > .content::before {
background-color: #edab00;
}
/* memo-notice3 */
.memorandum.memo-notice3 {
background-color: transparent;
}
.memorandum.memo-notice3 .content::before {
background-color: #fac84b;
}
.memorandum.memo-notice3 .content::after {
/* File:OOjs UI icon notice-warning.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_notice-warning.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4c/OOjs_UI_icon_notice-warning.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-notice3 {
background-color: transparent;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-notice3 > .content::before {
background-color: #edab00;
}
/* memo-error */
.memorandum.memo-error {
background-color: #fac8c8;
}
.memorandum.memo-error .content::before {
background-color: #fa7d7d;
}
.memorandum.memo-error .content::after {
/* File:OOjs UI icon error-destructive.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_error-destructive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4e/OOjs_UI_icon_error-destructive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-error {
background-color: #421211;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-error > .content::before {
background-color: #ff4242;
}
/* memo-error2 */
.memorandum.memo-error2 {
background-color: #f5f5f5;
}
.memorandum.memo-error2 .content::before {
background-color: #fa7d7d;
}
.memorandum.memo-error2 .content::after {
/* File:OOjs UI icon error-destructive.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_error-destructive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4e/OOjs_UI_icon_error-destructive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-error2 {
background-color: #27292d;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-error2 > .content::before {
background-color: #ff4242;
}
/* memo-error3 */
.memorandum.memo-error3 {
background-color: transparent;
}
.memorandum.memo-error3 .content::before {
background-color: #fa7d7d;
}
.memorandum.memo-error3 .content::after {
/* File:OOjs UI icon error-destructive.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_error-destructive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4e/OOjs_UI_icon_error-destructive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-error3 {
background-color: transparent;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-error3 > .content::before {
background-color: #ff4242;
}
/* memo-check */
.memorandum.memo-check {
background-color: #d0f7eb;
}
.memorandum.memo-check .content::before {
background-color: #00af7d;
}
.memorandum.memo-check .content::after {
/* File:OOjs UI icon check-constructive.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_check-constructive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f6/OOjs_UI_icon_check-constructive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-check {
background-color: #00261e;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-check > .content::before {
background-color: #00af89;
}
/* memo-check2 */
.memorandum.memo-check2 {
background-color: #f5f5f5;
}
.memorandum.memo-check2 .content::before {
background-color: #00af7d;
}
.memorandum.memo-check2 .content::after {
/* File:OOjs UI icon check-constructive.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_check-constructive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f6/OOjs_UI_icon_check-constructive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-check2 {
background-color: #27292d;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-check2 > .content::before {
background-color: #00af89;
}
/* memo-check3 */
.memorandum.memo-check3 {
background-color: transparent;
}
.memorandum.memo-check3 .content::before {
background-color: #00af7d;
}
.memorandum.memo-check3 .content::after {
/* File:OOjs UI icon check-constructive.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_check-constructive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f6/OOjs_UI_icon_check-constructive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-check3 {
background-color: transparent;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-check3 > .content::before {
background-color: #00af89;
}
/* memo-translation */
.memorandum.memo-translation {
background-color: #eaf3ff;
}
.memorandum.memo-translation .content::before {
background-color: #004eb8;
}
.memorandum.memo-translation .content::after {
/* File:OOjs UI icon language-ltr-progressive.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_language-ltr-progressive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e0/OOjs_UI_icon_language-ltr-progressive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-translation {
background-color: #1c2940;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-translation > .content::before {
background-color: #6d8af2;
}
/* memo-translation2 */
.memorandum.memo-translation2 {
background-color: #f5f5f5;
}
.memorandum.memo-translation2 .content::before {
background-color: #004eb8;
}
.memorandum.memo-translation2 .content::after {
/* File:OOjs UI icon language-ltr-progressive.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_language-ltr-progressive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e0/OOjs_UI_icon_language-ltr-progressive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-translation2 {
background-color: #27292d;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-translation2 > .content::before {
background-color: #6d8af2;
}
/* memo-translation3 */
.memorandum.memo-translation3 {
background-color: transparent;
}
.memorandum.memo-translation3 .content::before {
background-color: #004eb8;
}
.memorandum.memo-translation3 .content::after {
/* File:OOjs UI icon language-ltr-progressive.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_language-ltr-progressive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e0/OOjs_UI_icon_language-ltr-progressive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-translation3 {
background-color: transparent;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-translation3 > .content::before {
background-color: #6d8af2;
}
/* memo-delete */
.memorandum.memo-delete {
background-color: #eaf3ff;
}
.memorandum.memo-delete .content::before {
background-color: #004eb8;
}
.memorandum.memo-delete .content::after {
/* File:OOjs UI icon eyeClosed-progressive.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_eyeClosed-progressive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/30/OOjs_UI_icon_eyeClosed-progressive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-delete {
background-color: #1c2940;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-delete > .content::before {
background-color: #6d8af2;
}
/* memo-delete2 */
.memorandum.memo-delete2 {
background-color: #f5f5f5;
}
.memorandum.memo-delete2 .content::before {
background-color: #004eb8;
}
.memorandum.memo-delete2 .content::after {
/* File:OOjs UI icon eyeClosed-progressive.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_eyeClosed-progressive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/30/OOjs_UI_icon_eyeClosed-progressive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-delete2 {
background-color: #27292d;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-delete2 > .content::before {
background-color: #6d8af2;
}
/* memo-delete3 */
.memorandum.memo-delete3 {
background-color: transparent;
}
.memorandum.memo-delete3 .content::before {
background-color: #004eb8;
}
.memorandum.memo-delete3 .content::after {
/* File:OOjs UI icon eyeClosed-progressive.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_eyeClosed-progressive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/30/OOjs_UI_icon_eyeClosed-progressive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-delete3 {
background-color: transparent;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-delete3 > .content::before {
background-color: #6d8af2;
}
/* memo-cross */
.memorandum.memo-cross {
background-color: #fac8c8;
}
.memorandum.memo-cross .content::before {
background-color: #fa7d7d;
}
.memorandum.memo-cross .content::after {
/* File:OOjs UI icon close-ltr-destructive.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs UI icon close-ltr-destructive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/77/OOjs_UI_icon_close-ltr-destructive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-cross {
background-color: #421211;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-cross > .content::before {
background-color: #ff4242;
}
/* memo-cross2 */
.memorandum.memo-cross2 {
background-color: #f5f5f5;
}
.memorandum.memo-cross2 .content::before {
background-color: #fa7d7d;
}
.memorandum.memo-cross2 .content::after {
/* File:OOjs UI icon close-ltr-destructive.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs UI icon close-ltr-destructive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/77/OOjs_UI_icon_close-ltr-destructive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-cross2 {
background-color: #27292d;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-cross2 > .content::before {
background-color: #ff4242;
}
/* memo-cross3 */
.memorandum.memo-cross3 {
background-color: transparent;
}
.memorandum.memo-cross3 .content::before {
background-color: #fa7d7d;
}
.memorandum.memo-cross3 .content::after {
/* File:OOjs UI icon close-ltr-destructive.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs UI icon close-ltr-destructive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/77/OOjs_UI_icon_close-ltr-destructive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-cross3 {
background-color: transparent;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-cross3 > .content::before {
background-color: #ff4242;
}
/* memo-block */
.memorandum.memo-block {
background-color: #fac8c8;
}
.memorandum.memo-block .content::before {
background-color: #fa7d7d;
}
.memorandum.memo-block .content::after {
/* File:OOjs UI icon block-destructive.svg: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d1/OOjs_UI_icon_block-destructive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d1/OOjs_UI_icon_block-destructive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-block {
background-color: #421211;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-block > .content::before {
background-color: #ff4242;
}
/* memo-block2 */
.memorandum.memo-block2 {
background-color: #f5f5f5;
}
.memorandum.memo-block2 .content::before {
background-color: #fa7d7d;
}
.memorandum.memo-block2 .content::after {
/* File:OOjs UI icon block-destructive.svg: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d1/OOjs_UI_icon_block-destructive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d1/OOjs_UI_icon_block-destructive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-block2 {
background-color: #27292d;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-block2 > .content::before {
background-color: #ff4242;
}
/* memo-block3 */
.memorandum.memo-block3 {
background-color: transparent;
}
.memorandum.memo-block3 .content::before {
background-color: #fa7d7d;
}
.memorandum.memo-block3 .content::after {
/* File:OOjs UI icon block-destructive.svg: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d1/OOjs_UI_icon_block-destructive.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d1/OOjs_UI_icon_block-destructive.svg);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-block3 {
background-color: transparent;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-block3 > .content::before {
background-color: #ff4242;
}
/* memo-blockip */
.memorandum.memo-blockip {
background-color: #fac8c8;
}
.memorandum.memo-blockip .content::before {
background-color: #fa7d7d;
}
.memorandum.memo-blockip .content::after {
/* File:Icons8 flat overtime.svg: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c3/Icons8_flat_overtime.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c3/Icons8_flat_overtime.svg/2048px-Icons8_flat_overtime.svg.png);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-blockip {
background-color: #421211;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-blockip > .content::before {
background-color: #ff4242;
}
/* memo-blockip2 */
.memorandum.memo-blockip2 {
background-color: #f5f5f5;
}
.memorandum.memo-blockip2 .content::before {
background-color: #fa7d7d;
}
.memorandum.memo-blockip2 .content::after {
/* File:Icons8 flat overtime.svg: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c3/Icons8_flat_overtime.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c3/Icons8_flat_overtime.svg/2048px-Icons8_flat_overtime.svg.png);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-blockip2 {
background-color: #27292d;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-blockip2 > .content::before {
background-color: #ff4242;
}
/* memo-blockip3 */
.memorandum.memo-blockip3 {
background-color: transparent;
}
.memorandum.memo-blockip3 .content::before {
background-color: #fa7d7d;
}
.memorandum.memo-blockip3 .content::after {
/* File:Icons8 flat overtime.svg: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c3/Icons8_flat_overtime.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c3/Icons8_flat_overtime.svg/2048px-Icons8_flat_overtime.svg.png);
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-blockip3 {
background-color: transparent;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum.memo-blockip3 > .content::before {
background-color: #ff4242;
}
/* [[Category:テンプレートスタイル]] */
846e6c4155f44623227174583b5c2f256cce594b
テンプレート:Memo/styles.css
10
35
37
2025-01-07T02:37:31Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「.memorandum { position: relative; background-color: #fafac8; width: 100%; height: auto; margin: 5px auto; padding: 0; border-radius: 5px; box-sizing: border-box; } .memorandum.inline { display: inline-block; width: auto; height: auto; } .memorandum > .content { display: inline-block; position: static !important; width: calc(100% - 75px); height: auto; vertical-align: middle; margin: 10px; marg…」
sanitized-css
text/css
.memorandum {
position: relative;
background-color: #fafac8;
width: 100%;
height: auto;
margin: 5px auto;
padding: 0;
border-radius: 5px;
box-sizing: border-box;
}
.memorandum.inline {
display: inline-block;
width: auto;
height: auto;
}
.memorandum > .content {
display: inline-block;
position: static !important;
width: calc(100% - 75px);
height: auto;
vertical-align: middle;
margin: 10px;
margin-left: 65px;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
.memorandum > .content::before {
content: "";
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
bottom: 0;
background-color: #fae164;
width: 5px;
height: auto;
border-radius: 5px 0 0 5px;
margin: 0;
padding: 0;
}
.memorandum > .content::after {
content: "";
position: absolute;
top: 0;
left: 5px;
bottom: 0;
width: 60px;
height: auto;
/* File:OOjs UI icon lightbulb-yellow.svg: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OOjs_UI_icon_lightbulb-yellow.svg */
background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/OOjs_UI_icon_lightbulb-yellow.svg);
background-repeat: no-repeat;
background-position: center;
background-size: 30px 30px;
text-align: center;
vertical-align: middle;
margin: 0;
padding: 0;
}
.memorandum > .content small {
font-size: small;
}
.memorandum > .content big {
font-size: large;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum {
background-color: #302a00;
}
html.skin-theme-clientpref-night .memorandum > .content::before {
background-color: #fc3;
}
html.memorandum > .content::before {
background-color: #fc3;
}
/* [[Category:テンプレートスタイル]] */
1748f3f71187eed0a7fe72287b85354cb0d71483
Widget:ItemCheckBox
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36
38
2025-01-07T02:38:03Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「<noinclude> このウィジェットは、ページ内のcheck_tableクラスを持つテーブルに自動的にチェックボックスを追加し、アイテムの収集状態を管理します。 </noinclude> <includeonly> <style> .wikitable .checkbox-cell { text-align: center; } .wikitable input[type="checkbox"] { transform: scale(1.3); cursor: pointer; } .item-collected { background-color: #dce7f9 !important; /* 薄い緑色 */ } .collection-s…」
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>
このウィジェットは、ページ内のcheck_tableクラスを持つテーブルに自動的にチェックボックスを追加し、アイテムの収集状態を管理します。
</noinclude>
<includeonly>
<style>
.wikitable .checkbox-cell {
text-align: center;
}
.wikitable input[type="checkbox"] {
transform: scale(1.3);
cursor: pointer;
}
.item-collected {
background-color: #dce7f9 !important; /* 薄い緑色 */
}
.collection-status {
margin: 30px 0;
padding: 10px;
background-color: #f8f9fa;
border: 1px solid #ddd;
border-radius: 4px;
font-size: 1.1em;
}
.collection-status .percentage {
font-weight: bold;
color: #e37777;
}
</style>
<script>
(function() {
function ItemTracker() {
this.cookieName = 'item-tracker-' + window.location.pathname;
this.status = {};
this.init();
}
ItemTracker.prototype = {
init: function() {
this.loadStatus();
if (document.readyState === 'loading') {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => this.setupCheckboxes());
} else {
this.setupCheckboxes();
}
},
loadStatus: function() {
try {
var saved = localStorage.getItem(this.cookieName);
this.status = saved ? JSON.parse(saved) : {};
} catch (e) {
this.status = {};
}
},
saveStatus: function() {
try {
localStorage.setItem(this.cookieName, JSON.stringify(this.status));
} catch (e) {
console.error('保存に失敗しました:', e);
}
},
// 行からユニークなIDを生成する関数
generateRowId: function(locationCell, detailCell) {
var location = locationCell.textContent.trim();
var detail = detailCell.textContent.trim();
return location + '|' + detail; // 場所と詳細を組み合わせてユニークなIDを作成
},
updateCollectionStatus: function(table) {
var rows = table.getElementsByTagName('tr');
var totalItems = 0;
var collectedItems = 0;
var existingStatus = table.previousElementSibling;
if (existingStatus && existingStatus.classList.contains('collection-status')) {
existingStatus.remove();
}
Array.from(rows).forEach(function(row, index) {
if (index === 0) return;
var cells = row.getElementsByTagName('td');
if (cells.length >= 2) {
totalItems++;
var rowId = this.generateRowId(cells[0], cells[1]);
if (this.status[rowId]) {
collectedItems++;
row.classList.add('item-collected');
} else {
row.classList.remove('item-collected');
}
}
}, this);
var percentage = totalItems > 0 ? Math.round((collectedItems / totalItems) * 100) : 0;
var statusDiv = document.createElement('div');
statusDiv.className = 'collection-status';
statusDiv.innerHTML = '収集率:<span class="percentage">' + percentage + '%</span> (' + collectedItems + ' / ' + totalItems + ' 種類)';
table.parentNode.insertBefore(statusDiv, table);
},
setupCheckboxes: function() {
var self = this;
var tables = document.getElementsByClassName('check_table');
Array.from(tables).forEach(function(table) {
if (table.getAttribute('data-tracker-setup')) return;
var headerRow = table.getElementsByTagName('tr')[0];
if (!headerRow) return;
var headerCell = document.createElement('th');
headerCell.textContent = '収集済み';
headerRow.appendChild(headerCell);
var rows = table.getElementsByTagName('tr');
Array.from(rows).forEach(function(row, index) {
if (index === 0) return;
var cells = row.getElementsByTagName('td');
if (cells.length >= 2) {
var rowId = this.generateRowId(cells[0], cells[1]);
var checkbox = document.createElement('input');
checkbox.type = 'checkbox';
checkbox.checked = this.status[rowId] || false;
checkbox.addEventListener('change', function() {
self.status[rowId] = checkbox.checked;
self.saveStatus();
self.updateCollectionStatus(table);
});
var checkboxCell = document.createElement('td');
checkboxCell.className = 'checkbox-cell';
checkboxCell.appendChild(checkbox);
row.appendChild(checkboxCell);
}
}, this);
table.setAttribute('data-tracker-setup', 'true');
this.updateCollectionStatus(table);
}, this);
}
};
new ItemTracker();
})();
</script>
</includeonly>
78aa717721eeab5b8fa5e96bd8feb174f4b9730a
Widget:Custom map
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37
40
2025-01-07T02:41:27Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「<includeonly> <!-- Required CSS --> <link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/leaflet@1.9.4/dist/leaflet.css"/> <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/leaflet.draw/1.0.4/leaflet.draw.css"/> <link rel="stylesheet" href="https://dq.h1g.jp/img/dq10_offline/map/css/leaflet-easy-button.css" /> <link rel="stylesheet" href="https://dq.h1g.jp/img/dq10_offline/map/css/leaflet-tag-filter-button.css" /> <link rel="stylesheet" href="https://d…」
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<!-- Required CSS -->
<link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/leaflet@1.9.4/dist/leaflet.css"/>
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/leaflet.draw/1.0.4/leaflet.draw.css"/>
<link rel="stylesheet" href="https://dq.h1g.jp/img/dq10_offline/map/css/leaflet-easy-button.css" />
<link rel="stylesheet" href="https://dq.h1g.jp/img/dq10_offline/map/css/leaflet-tag-filter-button.css" />
<link rel="stylesheet" href="https://dq.h1g.jp/img/marker-icon-img/editable-popup.css" />
<link rel="stylesheet" href="https://dq.h1g.jp/img/lightgallery.min.css"/>
<!-- Required JS Libraries -->
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.7.1.min.js"></script>
<script src="https://dq.h1g.jp/leaflet/leaflet.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/leaflet.draw/1.0.4/leaflet.draw-src.js"></script>
<script src="https://dq.h1g.jp/leaflet/custom-leaflet-draw-locale.js"></script>
<script src="https://dq.h1g.jp/img/dq10_offline/map/js/leaflet-easy-button.js"></script>
<script src="https://dq.h1g.jp/img/dq10_offline/map/js/leaflet-tag-filter-button.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lightgallery/2.7.2/lightgallery.min.js"></script>
<!-- Global Configuration -->
<script>
// Initialize WidgetMap namespace with explicit function placeholder
window.WidgetMap = {
map: null,
drawnItems: null,
drawControl: null,
editMode: false,
api: {},
popups: {},
icons: {},
// 明示的な関数プレースホルダー
initializeMap: function() {
console.error('Map initialization not yet loaded');
return null;
}
};
// プラグインの読み込み確認機能
function checkPlugins() {
console.log('Checking Leaflet plugins...');
// Leaflet本体
console.log('Leaflet version:', L.version);
// Leaflet.Draw
if (L.Draw) {
console.log('Leaflet.Draw loaded:', {
Draw: !!L.Draw,
DrawToolbar: !!L.DrawToolbar,
Polyline: !!L.Draw.Polyline
});
} else {
console.error('Leaflet.Draw not loaded properly');
}
}
// Initialize API base URL
(function() {
const currentUrl = new URL(window.location.href);
const baseUrl = currentUrl.origin + currentUrl.pathname.split('/').slice(0, -1).join('/');
window.API_BASE_URL = baseUrl;
console.log('API_BASE_URL initialized:', baseUrl);
})();
// Map configuration
window.mapConfig = {
imageUrl: '<!--{$img}-->',
imageWidth: <!--{$imgwidth}-->,
imageHeight: <!--{$imgheight}-->,
minZoom: <!--{$minzoom}-->,
maxZoom: <!--{$maxzoom}-->,
geoJsonPage: '<!--{$geojson}-->',
iconUrls: {
icon1: '<!--{$icon1|default:"https://dq.h1g.jp/img/marker-icon-img/marker-icon-blue.png"}-->',
icon2: '<!--{$icon2|default:"https://dq.h1g.jp/img/marker-icon-img/marker-icon-red.png"}-->',
icon3: '<!--{$icon3|default:"https://dq.h1g.jp/img/marker-icon-img/marker-icon-violet.png"}-->',
icon4: '<!--{$icon4|default:"https://dq.h1g.jp/img/marker-icon-img/marker-icon-green.png"}-->',
icon5: '<!--{$icon5|default:"https://dq.h1g.jp/img/marker-icon-img/marker-icon-gold.png"}-->',
icon6: '<!--{$icon6|default:"https://dq.h1g.jp/img/marker-icon-img/marker-icon-black.png"}-->',
icon7: '<!--{$icon7|default:"https://dq.h1g.jp/img/marker-icon-img/marker-icon-orange.png"}-->',
icon8: '<!--{$icon8|default:"https://dq.h1g.jp/img/marker-icon-img/marker-icon-yellow.png"}-->',
icon9: '<!--{$icon9|default:"https://dq.h1g.jp/img/marker-icon-img/marker-icon-grey.png"}-->',
icon10: '<!--{$icon10|default:"https://dq.h1g.jp/img/marker-icon-img/marker-icon-brown.png"}-->'
},
filters: {
filter1: '<!--{$filter1|default:"分類1"}-->',
filter2: '<!--{$filter2|default:"分類2"}-->',
filter3: '<!--{$filter3|default:"分類3"}-->',
filter4: '<!--{$filter4|default:"分類4"}-->',
filter5: '<!--{$filter5|default:"分類5"}-->',
filter6: '<!--{$filter6|default:"分類6"}-->',
filter7: '<!--{$filter7|default:"分類7"}-->',
filter8: '<!--{$filter8|default:"分類8"}-->',
filter9: '<!--{$filter9|default:"分類9"}-->',
filter10: '<!--{$filter10|default:"分類10"}-->'
}
};
</script>
<!-- Load scripts sequentially -->
<script>
// Clear any existing WidgetMap object
if (window.WidgetMap) {
console.log('[Init] Clearing existing WidgetMap object');
delete window.WidgetMap;
}
// Initialize fresh WidgetMap namespace
window.WidgetMap = {
map: null,
drawnItems: null,
drawControl: null,
editMode: false,
api: {},
popups: {},
icons: {}
};
function loadScriptsSequentially() {
function loadScript(src) {
return new Promise((resolve, reject) => {
console.log('[Script Loader] Loading:', src);
const script = document.createElement('script');
script.src = src;
script.onload = () => {
console.log('[Script Loader] Successfully loaded:', src);
if (src.includes('WidgetMap-core.js')) {
// コア読み込み後の検証を強化
const verification = {
hasWidgetMap: !!window.WidgetMap,
initializeMapType: typeof window.WidgetMap.initializeMap,
isFunction: typeof window.WidgetMap.initializeMap === 'function'
};
console.log('[Script Loader] Core verification:', verification);
if (!verification.isFunction) {
console.error('[Script Loader] initializeMap not properly defined');
reject(new Error(`initializeMap not properly defined. Type: ${verification.initializeMapType}`));
return;
}
}
resolve();
};
script.onerror = (error) => reject(new Error(`Failed to load ${src}: ${error}`));
document.head.appendChild(script);
});
}
// スクリプトの順次読み込み
return Promise.resolve()
.then(() => loadScript('https://dq.h1g.jp/leaflet/widgetmap-core.js'))
.then(() => loadScript('https://dq.h1g.jp/leaflet/widgetmap-icons.js'))
.then(() => loadScript('https://dq.h1g.jp/leaflet/widgetmap-popups.js'))
.then(() => loadScript('https://dq.h1g.jp/leaflet/widgetmap-api.js'))
.then(() => loadScript('https://dq.h1g.jp/leaflet/widgetmap-init.js'));
}
// Start loading when document is ready
$(document).ready(() => {
console.log('[Main] Starting initialization');
loadScriptsSequentially().catch(error => {
console.error('[Main] Loading sequence failed:', error);
alert('モジュールの読み込みに失敗しました。\n詳細はコンソールを確認してください。');
});
});
</script>
</includeonly>
31b9813698419427d4625ded3ecc66db897fca8b
テンプレート:Memo
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2025-01-07T02:42:48Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「<!-- -->{{#if:{{{1|}}}<!-- -->| <!-- ----><templatestyles src="Template:Memo/styles.css" /><!-- ----><templatestyles src="Template:Memo/icons.css" /><!-- ----><div class="memorandum {{#invoke:MultiReplace|main|{{lc:{{{2|}}}}}|^inline:|inline |.+|memo-%1}}"><!-- ------><div class="content">{{{1}}}</div><!-- ----></div><!-- -->| [[File:OOjs UI icon lightbulb-yellow.svg|18px|Note|link=]] '''注記:'''<!-- -->}}<noinclude> {{Documentation}}</noinclude>」
wikitext
text/x-wiki
<!--
-->{{#if:{{{1|}}}<!--
-->| <!--
----><templatestyles src="Template:Memo/styles.css" /><!--
----><templatestyles src="Template:Memo/icons.css" /><!--
----><div class="memorandum {{#invoke:MultiReplace|main|{{lc:{{{2|}}}}}|^inline:|inline |.+|memo-%1}}"><!--
------><div class="content">{{{1}}}</div><!--
----></div><!--
-->| [[File:OOjs UI icon lightbulb-yellow.svg|18px|Note|link=]] '''注記:'''<!--
-->}}<noinclude>
{{Documentation}}</noinclude>
b0b1f7288d1f2aaafcb4dfa7261a1a8aa2f002a7
テンプレート:LinkCard
10
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2025-01-07T02:43:52Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「<includeonly> <div class="link-card"> <div class="link-card-inner"> <div class="link-card-image"> [[ファイル:{{{image}}}|link={{{url}}}|{{{title}}}]] </div> <div class="link-card-content"> <h4 class="link-card-title"> [{{{url}}} {{{title}}}] </h4> <p class="link-card-description">{{{description}}}</p> </div> </div> </div> </includeonly>」
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<div class="link-card">
<div class="link-card-inner">
<div class="link-card-image">
[[ファイル:{{{image}}}|link={{{url}}}|{{{title}}}]]
</div>
<div class="link-card-content">
<h4 class="link-card-title">
[{{{url}}} {{{title}}}]
</h4>
<p class="link-card-description">{{{description}}}</p>
</div>
</div>
</div>
</includeonly>
66dfde6d5bf95dacd05d41a3d89af3185166a7d6
MediaWiki:RightMenuMid
8
19
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39
2025-01-07T02:44:02Z
ヘイグ運営用アカウント
1
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== 攻略Wikiメニュー ==
=== その他 ===
{| class="wikitable" style="width:315px;text-align:center;"
|-
| [[小ネタ・豆知識|小ネタ・豆知識]] || [[バグ・不具合|バグ・不具合]] || [[小技・裏技|小技・裏技]]
|}
=== 基本情報 ===
{| class="wikitable" style="width:315px;text-align:center;"
|-
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<p>
[[特別:アカウント作成|アカウント作成]]
[[特別:ログイン|ログイン]]
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[[特別:アップロード|アップロード]]
[[特別:ファイル一覧|ファイル一覧]]
[[特別:特別ページ一覧|特別ページ一覧]]
[[特別:ページ一覧|全ページ一覧]]
[{{SERVER}}{{SCRIPTPATH}}/index.php?title=MediaWiki:RightMenuMid&action=edit メニューの編集]
[[編集練習ページ]]
</p>
</div>
</div>
ed9a5e3c237dab78edfda4eef7dd3bf73e9c0aee
45
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2025-01-07T02:54:28Z
ヘイグ運営用アカウント
1
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== 攻略Wikiメニュー ==
=== その他 ===
{| class="wikitable" style="width:315px;text-align:center;"
|-
| [[小ネタ・豆知識|小ネタ・豆知識]] || [[バグ・不具合|バグ・不具合]] || [[小技・裏技|小技・裏技]]
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=== 基本情報 ===
{| class="wikitable" style="width:315px;text-align:center;"
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| [[よくある質問]] || [[用語集]]
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| [[公式リンク]] || [[公式Twitter]]
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<div class="dropdown-link-btn-2">編集者用メニュー ▼</div>
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[[特別:アカウント作成|アカウント作成]]
[[特別:ログイン|ログイン]]
[[特別:カテゴリ|カテゴリ一覧]]
[[特別:アップロード|アップロード]]
[[特別:ファイル一覧|ファイル一覧]]
[[特別:特別ページ一覧|特別ページ一覧]]
[[特別:ページ一覧|全ページ一覧]]
[{{SERVER}}{{SCRIPTPATH}}/index.php?title=MediaWiki:RightMenuMid&action=edit メニューの編集]
[[編集練習ページ]]
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ヘイグ運営用アカウント
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__NOTOC__
== 攻略Wikiメニュー ==
=== その他 ===
{| class="wikitable" style="width:315px;text-align:center;"
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| [[小ネタ・豆知識|小ネタ・豆知識]] || [[バグ・不具合|バグ・不具合]] || [[小技・裏技|小技・裏技]]
|}
=== 基本情報 ===
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| [[公式リンク]] || [[公式Twitter]]
|}
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<div class="dropdown-link-btn-2">編集者用メニュー ▼</div>
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[[特別:アカウント作成|アカウントを作成する]]
[[特別:ログイン|ログイン]]
[[特別:カテゴリ|カテゴリ一覧]]
[[特別:アップロード|ファイルのアップロード]]
[[特別:ファイル一覧|アップロードされたファイル一覧]]
[[特別:特別ページ一覧|特別ページ一覧]]
[[特別:ページ一覧|全ページ一覧]]
[{{SERVER}}{{SCRIPTPATH}}/index.php?title=MediaWiki:RightMenuMid&action=edit 右メニューの編集]
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ヘイグ運営用アカウント
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text/x-wiki
__NOTOC__
== 攻略Wikiメニュー ==
=== その他 ===
{| class="wikitable" style="width:315px;text-align:center;"
|-
|style="width: 33%" | [[小ネタ・豆知識|小ネタ・豆知識]]
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=== 基本情報 ===
{| class="wikitable" style="width:315px;text-align:center;"
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|style="width: 50%" | [[よくある質問]]
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| [[公式リンク]] || [[公式Twitter]]
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[[特別:アカウント作成|アカウントを作成する]]
[[特別:ログイン|ログイン]]
[[特別:カテゴリ|カテゴリ一覧]]
[[特別:アップロード|ファイルのアップロード]]
[[特別:ファイル一覧|アップロードされたファイル一覧]]
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[[特別:ページ一覧|全ページ一覧]]
[{{SERVER}}{{SCRIPTPATH}}/index.php?title=MediaWiki:RightMenuMid&action=edit 右メニューの編集]
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ヘイグ運営用アカウント
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__NOTOC__
== 攻略Wikiメニュー ==
=== その他 ===
{| class="wikitable" style="width:315px;text-align:center;"
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|style="width: 33%" | [[小ネタ・豆知識|<span style="font-size:0.8em">小ネタ・豆知識</span>]]
|style="width: 33%" | [[バグ・不具合|<span style="font-size:0.8em">バグ・不具合</span>]]
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=== 基本情報 ===
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[[特別:ログイン|ログイン]]
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ヘイグ運営用アカウント
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text/x-wiki
__NOTOC__
== 攻略Wikiメニュー ==
=== その他 ===
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=== 基本情報 ===
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<div class="dropdown-link-btn-2">編集者用メニュー ▼</div>
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[[特別:ログイン|ログイン]]
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[[特別:ファイル一覧|アップロードされたファイル一覧]]
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[{{SERVER}}{{SCRIPTPATH}}/index.php?title=MediaWiki:RightMenuMid&action=edit 右メニューの編集]
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ヘイグ運営用アカウント
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text/x-wiki
__NOTOC__
== 攻略Wikiメニュー ==
=== その他 ===
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=== 基本情報 ===
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| [[公式リンク]] || [[公式Twitter]]
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<div class="dropdown-link-btn-2">編集者用メニュー ▼</div>
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[[特別:ログイン|ログイン]]
[[特別:アカウント作成|アカウント作成]]
[[特別:カテゴリ|カテゴリ一覧]]
[[特別:アップロード|ファイルのアップロード]]
[[特別:ファイル一覧|アップロードされたファイル一覧]]
[[特別:特別ページ一覧|特別ページ一覧]]
[[特別:ページ一覧|全ページ一覧]]
[[特別:登録利用者一覧|登録ユーザー一覧]]
[{{SERVER}}{{SCRIPTPATH}}/index.php?title=MediaWiki:RightMenuMid&action=edit 右メニューの編集]
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ヘイグ運営用アカウント
1
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text/x-wiki
__NOTOC__
== 攻略Wikiメニュー ==
=== その他 ===
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=== 基本情報 ===
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<div class="dropdown-link-btn-2">編集者用メニュー ▼</div>
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[[特別:ログイン|ログイン]]
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[[特別:アップロード|ファイルのアップロード]]
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== 更新履歴 ==
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ヘイグ運営用アカウント
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text/x-wiki
__NOTOC__
== 攻略Wikiメニュー ==
=== その他 ===
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=== 基本情報 ===
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<div class="dropdown-link-btn-2">編集者用メニュー ▼</div>
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[[特別:ログイン|ログイン]]
[[特別:アカウント作成|アカウント作成]]
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[[特別:アップロード|ファイルのアップロード]]
[[特別:ファイル一覧|アップロードされたファイル一覧]]
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[[特別:登録利用者一覧|登録ユーザー一覧]]
[{{SERVER}}{{SCRIPTPATH}}/index.php?title=MediaWiki:RightMenuMid&action=edit 右メニューの編集]
[[編集練習ページ]]
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== 更新履歴 ==
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<div class="more-link">[[特別:最近の更新|もっと見る]]</div>
== 掲示板 / フォーラム ==
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ヘイグ運営用アカウント
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text/x-wiki
__NOTOC__
== 攻略Wikiメニュー ==
=== その他 ===
{| class="wikitable" style="width:315px;text-align:center;"
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=== 基本情報 ===
{| class="wikitable" style="width:315px;text-align:center;"
|-
|style="width: 50%" | [[よくある質問]]
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<div class="dropdown-link-btn-2">編集者用メニュー ▼</div>
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[[特別:ログイン|ログイン]]
[[特別:アカウント作成|アカウント作成]]
[[特別:カテゴリ|カテゴリ一覧]]
[[特別:アップロード|ファイルのアップロード]]
[[特別:ファイル一覧|アップロードされたファイル一覧]]
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[[特別:登録利用者一覧|登録ユーザー一覧]]
[{{SERVER}}{{SCRIPTPATH}}/index.php?title=MediaWiki:RightMenuMid&action=edit 右メニューの編集]
[[編集練習ページ]]
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== 更新履歴 ==
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ヘイグ運営用アカウント
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text/x-wiki
__NOTOC__
== 攻略Wikiメニュー ==
=== その他 ===
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=== 基本情報 ===
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<div class="dropdown-link-btn-2">編集者用メニュー ▼</div>
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[[特別:ログイン|ログイン]]
[[特別:アカウント作成|アカウント作成]]
[[特別:カテゴリ|カテゴリ一覧]]
[[特別:アップロード|ファイルのアップロード]]
[[特別:ファイル一覧|アップロードされたファイル一覧]]
[[特別:特別ページ一覧|特別ページ一覧]]
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[{{SERVER}}{{SCRIPTPATH}}/index.php?title=MediaWiki:RightMenuMid&action=edit 右メニューの編集]
[[編集練習ページ]]
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== 更新履歴 ==
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== 掲示板 / フォーラム ==
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ヘイグ運営用アカウント
1
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text/x-wiki
__NOTOC__
== 攻略Wikiメニュー ==
=== その他 ===
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=== 基本情報 ===
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<div class="dropdown-link-btn-2">編集者用メニュー ▼</div>
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[[特別:ログイン|ログイン]]
[[特別:アカウント作成|アカウント作成]]
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[{{SERVER}}{{SCRIPTPATH}}/index.php?title=MediaWiki:RightMenuMid&action=edit 右メニューの編集]
[[編集練習ページ]]
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</div>
</div>
== 更新履歴 ==
<h1grss max=10 />
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== 掲示板 / フォーラム ==
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text/x-wiki
__NOTOC__
== 攻略Wikiメニュー ==
=== その他 ===
{| class="wikitable" style="width:315px;text-align:center;"
|-
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=== 基本情報 ===
{| class="wikitable" style="width:315px;text-align:center;"
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|}
<div class="dropdown-link">
<div class="dropdown-link-btn-2">編集者用メニュー ▼</div>
<div class="dropdown-link-content">
<p>
[[特別:ログイン|ログイン]]
[[特別:アカウント作成|アカウント作成]]
[[特別:カテゴリ|カテゴリ一覧]]
[[特別:アップロード|ファイルのアップロード]]
[[特別:ファイル一覧|アップロードされたファイル一覧]]
[[特別:特別ページ一覧|特別ページ一覧]]
[[特別:ページ一覧|全ページ一覧]]
[[特別:登録利用者一覧|登録ユーザー一覧]]
[[特別:AllComments|コメント一覧]]
[{{SERVER}}{{SCRIPTPATH}}/index.php?title=MediaWiki:RightMenuMid&action=edit 右メニューの編集]
[[編集練習ページ]]
</p>
</div>
</div>
== 更新履歴 ==
<h1grss max=10 />
<div class="more-link">[[特別:最近の更新|もっと見る]]</div>
== 掲示板 / フォーラム ==
{| class="wikitable" style="width:100%; margn:auto; text-align:center;"
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メインページ
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ヘイグ運営用アカウント
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wikitext
text/x-wiki
== ○○○ 攻略Wikiについて ==
本サイトは「'''○○○'''」の有志による攻略Wikiです。<br>ヘイグ編集部と有志の皆さまのご協力により、現在'''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}}]]'''以上のページが作成・更新されています。<br>ぜひお気軽にご参加いただき、情報をご活用ください!<br>
<small>※システムリニューアル中に伴い、一部のコミュニティコンテンツは準備中となります。順次公開予定ですので、今しばらくお待ちください。</small>
__NOTOC__
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<h2 class="h2-base h2-black">その他</h2>
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<h2 class="h2-base h2-black">基本情報</h2>
<div class="menu-container">
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</div>
== Wikiメニュー ==
*[[特別:アカウント作成|アカウント作成]] / [[特別:ログイン|ログイン]]
*[[特別:最近の更新|更新履歴]] / [[特別:検索|サイト内検索]]
*[[特別:カテゴリ|カテゴリ一覧]]
*[[特別:アップロード|アップロード]] / [[特別:ファイル一覧|ファイル一覧]]
*[[特別:特別ページ一覧|特別ページ一覧]] / [[特別:ページ一覧|全ページ一覧]]
== ゲーム情報 ==
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:98%;"
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/* ゲーム情報 */
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== ○○○ 攻略Wikiについて ==
本サイトは「'''○○○'''」の有志による攻略Wikiです。<br>ヘイグ編集部と有志の皆さまのご協力により、現在'''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}}]]'''以上のページが作成・更新されています。<br>ぜひお気軽にご参加いただき、情報をご活用ください!<br>
<small>※システムリニューアル中に伴い、一部のコミュニティコンテンツは準備中となります。順次公開予定ですので、今しばらくお待ちください。</small>
__NOTOC__
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<h2 class="h2-base h2-black">その他</h2>
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== Wikiメニュー ==
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== ゲーム情報 ==
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=== 注意事項 ===
*個人や企業への、批判・誹謗中傷はご遠慮ください。
*悪質な投稿や削除があった場合は規制・通報などの対応を行います。
*他サイトや市販の書籍類からの情報のコピー/盗用などは禁止です。必ずご自身で確認の上、編集をお願いいたします。推測であったり情報が不確定な場合は、コメント機能や掲示板にて情報交換を行いましょう。
*各情報にはネタバレを含む可能性があります。また、独自調査やユーザーの皆さまによる編集により構成されておりますので、情報が正確ではない可能性もあります。閲覧は自己責任で行ってください。
*本サイトで作成された内容やデータ等の著作権は本サイトに帰属します。
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== ○○○ 攻略Wikiについて ==
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__NOTOC__
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== ゲーム情報 ==
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{| class="wikitable" style="margin:auto;"
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|-
! style="width: 100px;" | '''タイトル'''
|真・三國無双 ORIGINS
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== ○○○ 攻略Wikiについて ==
本サイトは「'''○○○'''」の有志による攻略Wikiです。<br>ヘイグ編集部と有志の皆さまのご協力により、現在'''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}}]]'''以上のページが作成・更新されています。<br>ぜひお気軽にご参加いただき、情報をご活用ください!<br>
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__NOTOC__
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<h2 class="h2-base h2-black">基本情報</h2>
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== ゲーム情報 ==
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! style="width: 100px;" | '''タイトル'''
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== ○○○ 攻略Wikiについて ==
本サイトは「'''○○○'''」の有志による攻略Wikiです。<br>ヘイグ編集部と有志の皆さまのご協力により、現在'''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}}]]'''以上のページが作成・更新されています。<br>ぜひお気軽にご参加いただき、情報をご活用ください!<br>
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__NOTOC__
<templatestyles src="テンプレート:メインページ/styles.css" />
<h2 class="h2-base h2-black">その他</h2>
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<h2 class="h2-base h2-black">基本情報</h2>
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== ゲーム情報 ==
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
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|-
! style="width: 100px;" | '''タイトル'''
|真・三國無双 ORIGINS
|-
! '''リリース'''
|[https://www.h1g.jp/contents/2025%E5%B9%B401%E6%9C%8817%E6%97%A5 2025年1月17日]
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== Wikiメニュー ==
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== ゲーム情報 ==
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*個人や企業への、批判・誹謗中傷はご遠慮ください。
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*他サイトや市販の書籍類からの情報のコピー/盗用などは禁止です。必ずご自身で確認の上、編集をお願いいたします。推測であったり情報が不確定な場合は、コメント機能や掲示板にて情報交換を行いましょう。
*各情報にはネタバレを含む可能性があります。また、独自調査やユーザーの皆さまによる編集により構成されておりますので、情報が正確ではない可能性もあります。閲覧は自己責任で行ってください。
*本サイトで作成された内容やデータ等の著作権は本サイトに帰属します。
*本サイトでは、『○○○』の画像や動画を引用している場合があります。該当画像の転載・配布等はご遠慮ください。<br>© ○○○<br>
*※ファイルをアップロードする際は、必ず各メーカー様の方で定められたガイドラインに従うようお願いいたします。
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/* ゲーム情報 */
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text/x-wiki
== ○○○ 攻略Wikiについて ==
本サイトは「'''○○○'''」の有志による攻略Wikiです。<br>ヘイグ編集部と有志の皆さまのご協力により、現在'''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}}]]'''以上のページが作成・更新されています。<br>ぜひお気軽にご参加いただき、情報をご活用ください!<br>
<small>※システムリニューアル中に伴い、一部のコミュニティコンテンツは準備中となります。順次公開予定ですので、今しばらくお待ちください。</small>
__NOTOC__
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== Wikiメニュー ==
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== ゲーム情報 ==
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=== 注意事項 ===
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== ○○○ 攻略Wikiについて ==
本サイトは「'''○○○'''」の有志による攻略Wikiです。<br>ヘイグ編集部と有志の皆さまのご協力により、現在'''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}}]]'''以上のページが作成・更新されています。<br>ぜひお気軽にご参加いただき、情報をご活用ください!<br>
<small>※システムリニューアル中に伴い、一部のコミュニティコンテンツは準備中となります。順次公開予定ですので、今しばらくお待ちください。</small>
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== Wikiメニュー ==
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== ゲーム情報 ==
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=== 注意事項 ===
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2025-01-20T08:03:13Z
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/* ゲーム情報 */
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== ○○○ 攻略Wikiについて ==
本サイトは「'''○○○'''」の有志による攻略Wikiです。<br>ヘイグ編集部と有志の皆さまのご協力により、現在'''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}}]]'''以上のページが作成・更新されています。<br>ぜひお気軽にご参加いただき、情報をご活用ください!<br>
<small>※システムリニューアル中に伴い、一部のコミュニティコンテンツは準備中となります。順次公開予定ですので、今しばらくお待ちください。</small>
__NOTOC__
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== ゲーム情報 ==
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=== 注意事項 ===
*個人や企業への、批判・誹謗中傷はご遠慮ください。
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*※ファイルをアップロードする際は、必ず各メーカー様の方で定められたガイドラインに従うようお願いいたします。
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text/x-wiki
== ○○○ 攻略Wikiについて ==
本サイトは「'''○○○'''」の有志による攻略Wikiです。<br>ヘイグ編集部と有志の皆さまのご協力により、現在'''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}}]]'''以上のページが作成・更新されています。<br>ぜひお気軽にご参加いただき、情報をご活用ください!<br>
<small>※システムリニューアル中に伴い、一部のコミュニティコンテンツは準備中となります。順次公開予定ですので、今しばらくお待ちください。</small>
__NOTOC__
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== ゲーム情報 ==
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== 注意事項 ==
*個人や企業への、批判・誹謗中傷はご遠慮ください。
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*他サイトや市販の書籍類からの情報のコピー/盗用などは禁止です。必ずご自身で確認の上、編集をお願いいたします。推測であったり情報が不確定な場合は、コメント機能や掲示板にて情報交換を行いましょう。
*各情報にはネタバレを含む可能性があります。また、独自調査やユーザーの皆さまによる編集により構成されておりますので、情報が正確ではない可能性もあります。閲覧は自己責任で行ってください。
*本サイトで作成された内容やデータ等の著作権は本サイトに帰属します。
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*※ファイルをアップロードする際は、必ず各メーカー様の方で定められたガイドラインに従うようお願いいたします。
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2025-03-05T20:37:30Z
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== ○○○ 攻略Wikiについて ==
本サイトは「'''○○○'''」の有志による攻略Wikiです。<br>ヘイグ編集部と有志の皆さまのご協力により、現在'''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}}]]'''以上のページが作成・更新されています。<br>ぜひお気軽にご参加いただき、情報をご活用ください!<br>
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*個人や企業への、批判・誹謗中傷はご遠慮ください。
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2025-04-03T19:31:04Z
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== ○○○ 攻略Wikiについて ==
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<h2 class="h2-base h2-black">基本情報</h2>
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<h2 class="h2-base h2-black">掲示板 / フォーラム</h2>
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== ゲーム情報 ==
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== 注意事項 ==
*個人や企業への、批判・誹謗中傷はご遠慮ください。
*悪質な投稿や削除があった場合は規制・通報などの対応を行います。
*他サイトや市販の書籍類からの情報のコピー/盗用などは禁止です。必ずご自身で確認の上、編集をお願いいたします。推測であったり情報が不確定な場合は、コメント機能や掲示板にて情報交換を行いましょう。
*各情報にはネタバレを含む可能性があります。また、独自調査やユーザーの皆さまによる編集により構成されておりますので、情報が正確ではない可能性もあります。閲覧は自己責任で行ってください。
*本サイトで作成された内容やデータ等の著作権は本サイトに帰属します。
*本サイトでは、『○○○』の画像や動画を引用している場合があります。該当画像の転載・配布等はご遠慮ください。<br>© ○○○<br>
*※ファイルをアップロードする際は、必ず各メーカー様の方で定められたガイドラインに従うようお願いいたします。
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text/x-wiki
== ○○○ 攻略Wikiについて ==
本サイトは「'''○○○'''」の有志による攻略Wikiです。<br>ヘイグ編集部と有志の皆さまのご協力により、現在'''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}}]]'''以上のページが作成・更新されています。<br>ぜひお気軽にご参加いただき、情報をご活用ください!<br>
__NOTOC__
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<h2 class="h2-base h2-black">掲示板 / フォーラム</h2>
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== Wikiメニュー ==
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== ゲーム情報 ==
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/* ゲーム情報 */
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== ○○○ 攻略Wikiについて ==
本サイトは「'''○○○'''」の有志による攻略Wikiです。<br>ヘイグ編集部と有志の皆さまのご協力により、現在'''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}}]]'''以上のページが作成・更新されています。<br>ぜひお気軽にご参加いただき、情報をご活用ください!<br>
__NOTOC__
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<h2 class="h2-base h2-black">掲示板 / フォーラム</h2>
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== Wikiメニュー ==
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*[[特別:アップロード|アップロード]] / [[特別:ファイル一覧|ファイル一覧]]
*[[特別:特別ページ一覧|特別ページ一覧]] / [[特別:ページ一覧|全ページ一覧]]
== ゲーム情報 ==
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/* ゲーム情報 */
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== ○○○ 攻略Wikiについて ==
本サイトは「'''○○○'''」の有志による攻略Wikiです。<br>ヘイグ編集部と有志の皆さまのご協力により、現在'''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}}]]'''以上のページが作成・更新されています。<br>ぜひお気軽にご参加いただき、情報をご活用ください!<br>
__NOTOC__
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<h2 class="h2-base h2-black">掲示板 / フォーラム</h2>
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== Wikiメニュー ==
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*[[特別:アップロード|アップロード]] / [[特別:ファイル一覧|ファイル一覧]]
*[[特別:特別ページ一覧|特別ページ一覧]] / [[特別:ページ一覧|全ページ一覧]]
== ゲーム情報 ==
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M4rq
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/* ゲーム情報 */
wikitext
text/x-wiki
== ○○○ 攻略Wikiについて ==
本サイトは「'''○○○'''」の有志による攻略Wikiです。<br>ヘイグ編集部と有志の皆さまのご協力により、現在'''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}}]]'''以上のページが作成・更新されています。<br>ぜひお気軽にご参加いただき、情報をご活用ください!<br>
__NOTOC__
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<h2 class="h2-base h2-black">基本情報</h2>
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<h2 class="h2-base h2-black">掲示板 / フォーラム</h2>
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== Wikiメニュー ==
*[[特別:アカウント作成|アカウント作成]] / [[特別:ログイン|ログイン]]
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*[[特別:アップロード|アップロード]] / [[特別:ファイル一覧|ファイル一覧]]
*[[特別:特別ページ一覧|特別ページ一覧]] / [[特別:ページ一覧|全ページ一覧]]
== ゲーム情報 ==
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== 注意事項 ==
*個人や企業への、批判・誹謗中傷はご遠慮ください。
*悪質な投稿や削除があった場合は規制・通報などの対応を行います。
*他サイトや市販の書籍類からの情報のコピー/盗用などは禁止です。必ずご自身で確認の上、編集をお願いいたします。推測であったり情報が不確定な場合は、コメント機能や掲示板にて情報交換を行いましょう。
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*本サイトでは、『○○○』の画像や動画を引用している場合があります。該当画像の転載・配布等はご遠慮ください。<br>© ○○○<br>
*※ファイルをアップロードする際は、必ず各メーカー様の方で定められたガイドラインに従うようお願いいたします。
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ヘイグ運営用アカウント
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wikitext
text/x-wiki
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ヘイグ運営用アカウント
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ページの作成:「[[Has type::text]]」
wikitext
text/x-wiki
[[Has type::text]]
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2025-02-15T08:51:50Z
ヘイグ運営用アカウント
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ページの作成:「<includeonly> <script> // MediaWiki Table Checkbox Widget (function() { // ストレージキーのプレフィックス const STORAGE_PREFIX = 'mw_checkbox_'; // ページ固有のキーを生成 function getStorageKey(rowIndex, tableIndex) { const pageTitle = mw.config.get('wgPageName'); return `${STORAGE_PREFIX}${pageTitle}_${tableIndex}_${rowIndex}`; } // チェックボックスの状態を保存 function saveCh…」
wikitext
text/x-wiki
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// MediaWiki Table Checkbox Widget
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// ページ固有のキーを生成
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const pageTitle = mw.config.get('wgPageName');
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}
// チェックボックスの状態を保存
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const key = getStorageKey(rowIndex, tableIndex);
localStorage.setItem(key, checkbox.checked);
}
// 保存されたチェックボックスの状態を復元
function loadCheckboxState(rowIndex, tableIndex) {
const key = getStorageKey(rowIndex, tableIndex);
const state = localStorage.getItem(key);
return state === 'true';
}
// チェックボックスを作成
function createCheckbox(checked) {
const checkbox = document.createElement('input');
checkbox.type = 'checkbox';
checkbox.checked = checked;
return checkbox;
}
// テーブルにチェックボックスを追加
function addCheckboxesToTable(table, tableIndex) {
const rows = table.getElementsByTagName('tr');
// ヘッダー行にチェックボックス列を追加
if (rows.length > 0) {
const headerCell = document.createElement('th');
headerCell.textContent = '✓';
rows[0].insertBefore(headerCell, rows[0].firstChild);
}
// データ行にチェックボックスを追加
for (let i = 1; i < rows.length; i++) {
const cell = document.createElement('td');
const checkbox = createCheckbox(loadCheckboxState(i, tableIndex));
// チェックボックスの状態変更時のイベントハンドラ
checkbox.addEventListener('change', function() {
saveCheckboxState(this, i, tableIndex);
});
cell.appendChild(checkbox);
rows[i].insertBefore(cell, rows[i].firstChild);
}
}
// DOMContentLoaded後に実行
function initialize() {
const tables = document.getElementsByClassName('check_only_table');
for (let i = 0; i < tables.length; i++) {
addCheckboxesToTable(tables[i], i);
}
}
// MediaWiki の準備ができたら実行
if (document.readyState === 'loading') {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', initialize);
} else {
initialize();
}
})();
</script>
</includeonly>
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2025-02-15T09:07:09Z
ヘイグ運営用アカウント
1
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
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const CONFIG = {
STORAGE_PREFIX: 'mw_checkbox_',
CHECKED_ROW_CLASS: 'mw-checked-row',
CHECKED_ROW_COLOR: '#e3f2fd' // 薄い青色
};
// スタイルの追加
function addStyles() {
const style = document.createElement('style');
style.textContent = `
.${CONFIG.CHECKED_ROW_CLASS} {
background-color: ${CONFIG.CHECKED_ROW_COLOR} !important;
transition: background-color 0.2s ease;
}
.check_only_table th:first-child,
.check_only_table td:first-child {
text-align: center;
}
`;
document.head.appendChild(style);
}
// ページ固有のキーを生成
function getStorageKey(rowIndex, tableIndex) {
const pageTitle = mw.config.get('wgPageName');
return `${CONFIG.STORAGE_PREFIX}${pageTitle}_${tableIndex}_${rowIndex}`;
}
// チェックボックスの状態を保存
function saveCheckboxState(checkbox, row, rowIndex, tableIndex) {
const key = getStorageKey(rowIndex, tableIndex);
localStorage.setItem(key, checkbox.checked);
// 行の背景色を更新
if (checkbox.checked) {
row.classList.add(CONFIG.CHECKED_ROW_CLASS);
} else {
row.classList.remove(CONFIG.CHECKED_ROW_CLASS);
}
}
// 保存されたチェックボックスの状態を復元
function loadCheckboxState(rowIndex, tableIndex) {
const key = getStorageKey(rowIndex, tableIndex);
const state = localStorage.getItem(key);
return state === 'true';
}
// チェックボックスを作成
function createCheckbox(checked) {
const checkbox = document.createElement('input');
checkbox.type = 'checkbox';
checkbox.checked = checked;
return checkbox;
}
// テーブルにチェックボックスを追加
function addCheckboxesToTable(table, tableIndex) {
const rows = table.getElementsByTagName('tr');
// ヘッダー行にチェックボックス列を追加
if (rows.length > 0) {
const headerCell = document.createElement('th');
headerCell.textContent = 'チェック';
rows[0].insertBefore(headerCell, rows[0].firstChild);
}
// データ行にチェックボックスを追加
for (let i = 1; i < rows.length; i++) {
const row = rows[i];
const cell = document.createElement('td');
const isChecked = loadCheckboxState(i, tableIndex);
const checkbox = createCheckbox(isChecked);
// 初期状態の設定
if (isChecked) {
row.classList.add(CONFIG.CHECKED_ROW_CLASS);
}
// チェックボックスの状態変更時のイベントハンドラ
checkbox.addEventListener('change', function() {
saveCheckboxState(this, row, i, tableIndex);
});
cell.appendChild(checkbox);
row.insertBefore(cell, row.firstChild);
}
}
// DOMContentLoaded後に実行
function initialize() {
// スタイルの追加
addStyles();
// テーブルの処理
const tables = document.getElementsByClassName('check_only_table');
for (let i = 0; i < tables.length; i++) {
addCheckboxesToTable(tables[i], i);
}
}
// MediaWiki の準備ができたら実行
if (document.readyState === 'loading') {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', initialize);
} else {
initialize();
}
})();
</script>
</includeonly>
f48fbac9926382e90ed14587454109eaeecbdc9e
Widget:KireajiBar
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2025-02-22T08:31:08Z
M4rq
11
ページの作成:「<includeonly> <script type="text/javascript"> /* @source HorizontalBarGraph */ var HorizontalBarGraph = { config: { // 各色のバーの幅をパラメータから取得(デフォルト値は0) red: <!--{$red|default:0}-->, orange: <!--{$orange|default:0}-->, yellow: <!--{$yellow|default:0}-->, green: <!--{$green|default:0}-->, blue: <!--{$blue|default:0}-->, white: <!--{$white|default:0}-->, p…」
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<script type="text/javascript">
/* @source HorizontalBarGraph */
var HorizontalBarGraph = {
config: {
// 各色のバーの幅をパラメータから取得(デフォルト値は0)
red: <!--{$red|default:0}-->,
orange: <!--{$orange|default:0}-->,
yellow: <!--{$yellow|default:0}-->,
green: <!--{$green|default:0}-->,
blue: <!--{$blue|default:0}-->,
white: <!--{$white|default:0}-->,
purple: <!--{$purple|default:0}-->,
// ゲージの設定
total_width: 150, // 全体の幅(px)
height: 20, // バーの高さ(px)
// 色の定義
colors: {
red: '#FF0000',
orange: '#FFA500',
yellow: '#FFD700',
green: '#008000',
blue: '#0000FF',
white: '#FFFFFF',
purple: '#800080'
}
},
init: function() {
console.log('Widget initializing...');
/* メインコンテナ作成 */
var container = document.createElement('div');
container.id = 'sharpness-gauge-container';
container.style.width = this.config.total_width + 'px';
container.style.height = this.config.height + 'px';
container.style.border = '1px solid #666';
container.style.position = 'relative';
container.style.backgroundColor = '#222';
container.style.display = 'flex';
container.style.padding = '0';
container.style.margin = '2px';
/* 各色のバーを作成 */
var segments = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'white', 'purple'];
for (var i = 0; i < segments.length; i++) {
var color = segments[i];
var width = this.config[color];
// 幅が0より大きい場合のみバーを作成
if (width > 0) {
var segment = document.createElement('div');
segment.style.height = '100%';
segment.style.width = width + '%';
segment.style.backgroundColor = this.config.colors[color];
segment.style.display = 'inline-block';
container.appendChild(segment);
}
}
console.log('Container HTML:', container.outerHTML);
/* 文書に追加 */
document.write(container.outerHTML);
}
};
// ウィジェットの初期化
HorizontalBarGraph.init();
</script>
</includeonly>
7fdc1b0ae075460644bef74eb467f35b8604a244
65
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2025-02-22T08:37:24Z
M4rq
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wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<script type="text/javascript">
/* @source KireajiBar */
var KireajiBar = {
config: {
// 各色のバーの幅をパラメータから取得(デフォルト値は0)
red: <!--{$red|default:0}-->,
orange: <!--{$orange|default:0}-->,
yellow: <!--{$yellow|default:0}-->,
green: <!--{$green|default:0}-->,
blue: <!--{$blue|default:0}-->,
white: <!--{$white|default:0}-->,
purple: <!--{$purple|default:0}-->,
// ゲージの設定
total_width: 150, // 全体の幅(px)
height: 20, // バーの高さ(px)
// 色の定義
colors: {
red: '#FF0000',
orange: '#FFA500',
yellow: '#FFD700',
green: '#008000',
blue: '#0000FF',
white: '#FFFFFF',
purple: '#800080'
}
},
init: function() {
console.log('Widget initializing...');
/* メインコンテナ作成 */
var container = document.createElement('div');
container.id = 'sharpness-gauge-container';
container.style.width = this.config.total_width + 'px';
container.style.height = this.config.height + 'px';
container.style.border = '1px solid #666';
container.style.position = 'relative';
container.style.backgroundColor = '#222';
container.style.display = 'flex';
container.style.padding = '0';
container.style.margin = '2px';
/* 各色のバーを作成 */
var segments = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'white', 'purple'];
for (var i = 0; i < segments.length; i++) {
var color = segments[i];
var width = this.config[color];
// 幅が0より大きい場合のみバーを作成
if (width > 0) {
var segment = document.createElement('div');
segment.style.height = '100%';
segment.style.width = width + '%';
segment.style.backgroundColor = this.config.colors[color];
segment.style.display = 'inline-block';
container.appendChild(segment);
}
}
console.log('Container HTML:', container.outerHTML);
/* 文書に追加 */
document.write(container.outerHTML);
}
};
// ウィジェットの初期化
KireajiBar.init();
</script>
</includeonly>
22e32c5fa01aa7e7ea278334fab2adaf26fce2f0
68
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2025-02-22T08:58:16Z
M4rq
11
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<script type="text/javascript">
/* @source KireajiBar */
var KireajiBar = {
config: {
// 各色のバーの幅をパラメータから取得(デフォルト値は0)
red: <!--{$red|default:0}-->,
orange: <!--{$orange|default:0}-->,
yellow: <!--{$yellow|default:0}-->,
green: <!--{$green|default:0}-->,
blue: <!--{$blue|default:0}-->,
white: <!--{$white|default:0}-->,
purple: <!--{$purple|default:0}-->,
// ゲージの設定
total_width: 150, // 全体の幅(px)
height: 20, // バーの高さ(px)
// 色の定義
colors: {
red: '#FF0000',
orange: '#FFA500',
yellow: '#FFD700',
green: '#008000',
blue: '#0000FF',
white: '#FFFFFF',
purple: '#d103b8'
}
},
init: function() {
console.log('Widget initializing...');
/* メインコンテナ作成 */
var container = document.createElement('div');
container.id = 'sharpness-gauge-container';
container.style.width = this.config.total_width + 'px';
container.style.height = this.config.height + 'px';
container.style.border = '1px solid #666';
container.style.position = 'relative';
container.style.backgroundColor = '#222';
container.style.display = 'flex';
container.style.padding = '0';
container.style.margin = '2px';
/* 各色のバーを作成 */
var segments = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'white', 'purple'];
for (var i = 0; i < segments.length; i++) {
var color = segments[i];
var width = this.config[color];
// 幅が0より大きい場合のみバーを作成
if (width > 0) {
var segment = document.createElement('div');
segment.style.height = '100%';
segment.style.width = width + '%';
segment.style.backgroundColor = this.config.colors[color];
segment.style.display = 'inline-block';
container.appendChild(segment);
}
}
console.log('Container HTML:', container.outerHTML);
/* 文書に追加 */
document.write(container.outerHTML);
}
};
// ウィジェットの初期化
KireajiBar.init();
</script>
</includeonly>
c4db7e05d18f756b6c2b54045c9dd1112e40535f
Widget:HorizontalBarGraph
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2025-02-22T08:48:04Z
M4rq
11
ページの作成:「<includeonly> <script type="text/javascript"> /* @source HorizontalBarGraph */ var HorizontalBarGraph = { config: { width: <!--{$bar1_width}-->, startColor: '<!--{$start_color|default:"#4CAF50"}-->', endColor: '<!--{$end_color|default:"#2196F3"}-->' }, init: function() { console.log('Widget initializing...'); console.log('Parameters:', this.config.width, this.config.startColor, this.config.endColor); /*…」
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<script type="text/javascript">
/* @source HorizontalBarGraph */
var HorizontalBarGraph = {
config: {
width: <!--{$bar1_width}-->,
startColor: '<!--{$start_color|default:"#4CAF50"}-->',
endColor: '<!--{$end_color|default:"#2196F3"}-->'
},
init: function() {
console.log('Widget initializing...');
console.log('Parameters:', this.config.width, this.config.startColor, this.config.endColor);
/* コンテナ作成 */
var container = document.createElement('div');
container.id = 'horizontal-bar-container';
container.style.width = '150px';
container.style.height = '25px';
container.style.border = '1px solid #ccc';
container.style.position = 'relative';
container.style.overflow = 'hidden';
container.style.backgroundColor = '#f5f5f5';
container.style.borderRadius = '4px';
/* バー作成 */
var bar = document.createElement('div');
bar.id = 'horizontal-bar';
bar.style.height = '100%';
bar.style.width = this.config.width + '%';
bar.style.position = 'absolute';
bar.style.left = '0';
bar.style.top = '0';
bar.style.transition = 'width 0.3s ease-in-out';
// グラデーションの設定
bar.style.background =
'linear-gradient(to right, ' +
this.config.startColor + ', ' +
this.config.endColor + ')';
// 影効果の追加
bar.style.boxShadow = 'inset 0 -1px 1px rgba(0,0,0,0.2)';
/* 要素を組み合わせる */
container.appendChild(bar);
console.log('Container HTML:', container.outerHTML);
/* 文書に追加 */
document.write(container.outerHTML);
}
};
// ウィジェットの初期化
HorizontalBarGraph.init();
</script>
</includeonly>
b8d9cf36a2dec2adcf6996999ee9f0b7691cf082
67
66
2025-02-22T08:54:09Z
M4rq
11
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<script type="text/javascript">
/* @source HorizontalBarGraph */
var HorizontalBarGraph = {
config: {
width: <!--{$bar1_width}-->,
startColor: '<!--{$start_color|default:"#4CAF50"}-->',
endColor: '<!--{$end_color|default:"#2196F3"}-->'
},
init: function() {
console.log('Widget initializing...');
console.log('Parameters:', this.config.width, this.config.startColor, this.config.endColor);
/* コンテナ作成 */
var container = document.createElement('div');
container.id = 'horizontal-bar-container';
container.style.width = '150px';
container.style.height = '25px';
container.style.border = '1px solid #ccc';
container.style.position = 'relative';
container.style.overflow = 'hidden';
container.style.backgroundColor = '#f5f5f5';
container.style.borderRadius = '4px';
container.style.margin = '10px 0';
/* バー作成 */
var bar = document.createElement('div');
bar.id = 'horizontal-bar';
bar.style.height = '100%';
bar.style.width = this.config.width + '%';
bar.style.position = 'absolute';
bar.style.left = '0';
bar.style.top = '0';
bar.style.transition = 'width 0.3s ease-in-out';
// グラデーションの設定
bar.style.background =
'linear-gradient(to right, ' +
this.config.startColor + ', ' +
this.config.endColor + ')';
// 影効果の追加
bar.style.boxShadow = 'inset 0 -1px 1px rgba(0,0,0,0.2)';
/* 要素を組み合わせる */
container.appendChild(bar);
console.log('Container HTML:', container.outerHTML);
/* 文書に追加 */
document.write(container.outerHTML);
}
};
// ウィジェットの初期化
HorizontalBarGraph.init();
</script>
</includeonly>
6b0abaf3cc9e4b494cb6ba9ff3facda79f30c8fb
69
67
2025-02-22T09:01:36Z
M4rq
11
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<script type="text/javascript">
/* @source HorizontalBarGraph */
var HorizontalBarGraph = {
config: {
width: <!--{$bar1_width}-->,
startColor: '<!--{$start_color|default:"#4CAF50"}-->',
endColor: '<!--{$end_color|default:"#2196F3"}-->'
},
init: function() {
console.log('Widget initializing...');
console.log('Parameters:', this.config.width, this.config.startColor, this.config.endColor);
/* コンテナ作成 */
var container = document.createElement('div');
container.id = 'horizontal-bar-container';
container.style.width = '150px';
container.style.height = '20px';
container.style.border = '1px solid #ccc';
container.style.position = 'relative';
container.style.overflow = 'hidden';
container.style.backgroundColor = '#f5f5f5';
container.style.borderRadius = '4px';
container.style.margin = '10px 0';
/* バー作成 */
var bar = document.createElement('div');
bar.id = 'horizontal-bar';
bar.style.height = '100%';
bar.style.width = this.config.width + '%';
bar.style.position = 'absolute';
bar.style.left = '0';
bar.style.top = '0';
bar.style.transition = 'width 0.3s ease-in-out';
// グラデーションの設定
bar.style.background =
'linear-gradient(to right, ' +
this.config.startColor + ', ' +
this.config.endColor + ')';
// 影効果の追加
bar.style.boxShadow = 'inset 0 -1px 1px rgba(0,0,0,0.2)';
/* 要素を組み合わせる */
container.appendChild(bar);
console.log('Container HTML:', container.outerHTML);
/* 文書に追加 */
document.write(container.outerHTML);
}
};
// ウィジェットの初期化
HorizontalBarGraph.init();
</script>
</includeonly>
2a5672172223fb9582db987be0f49bbe48a34701
MediaWiki:H1g-RssItem
8
46
73
2025-03-11T07:49:10Z
WikiSysop
21
拡張機能"H1GParser"により自動作成されました
wikitext
text/x-wiki
{{ MediaWiki:H1g-RssFeed
| title = {{{title}}}
| link = {{{link}}}
| date = {{{date}}}
}}
8501a9e2728a267b63b4e24b115106fc23ca34d2
MediaWiki:H1g-RssFeed
8
47
74
2025-03-11T07:49:11Z
WikiSysop
21
拡張機能"H1GParser"により自動作成されました
wikitext
text/x-wiki
; '''<span class='plainlinks'>[{{{link}}} {{{title}}}]</span>''' ({{#ifexpr: floor(({{#time:U}} - {{#time:U|{{{date}}}}}) div 86400) = 0
| 本日
| {{#ifexpr: floor(({{#time:U}} - {{#time:U|{{{date}}}}}) div 86400) = 1
| 昨日
| {{#expr: floor(({{#time:U}} - {{#time:U|{{{date}}}}}) div 86400) }}日前
}}
}})<!-- don't use newline here -->
6f6605e028ee6c33780bb2b246b36880e73b06ab
テンプレート:Star
10
48
75
2025-03-17T13:15:30Z
M4rq
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ページの作成:「<!-- Template:Starrating --> <includeonly><div class="no-margin-paragraph"><span class="star-rating rating-{{{1|0}}}"><span class="star">☆</span><span class="star">☆</span><span class="star">☆</span><span class="star">☆</span><span class="star">☆</span><span class="filled-stars" style="width: calc({{{1|0}}} * 20%)"><span class="star">★</span><span class="star">★</span><span class="star">★</span><span class="star">★</span><span class="star">★</spa…」
wikitext
text/x-wiki
<!-- Template:Starrating -->
<includeonly><div class="no-margin-paragraph"><span class="star-rating rating-{{{1|0}}}"><span class="star">☆</span><span class="star">☆</span><span class="star">☆</span><span class="star">☆</span><span class="star">☆</span><span class="filled-stars" style="width: calc({{{1|0}}} * 20%)"><span class="star">★</span><span class="star">★</span><span class="star">★</span><span class="star">★</span><span class="star">★</span></span></span></div></includeonly><noinclude>
acabad9fdb3908e318448e5dfb87b5b2d071e578
カテゴリ:投票所
14
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2025-03-22T13:02:04Z
ヘイグ運営用アカウント
1
ページの作成:「<noinclude> {{DEFAULTSORT:とうひょうじょ}} [[Category:メインカテゴリ]] </noinclude>」
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>
{{DEFAULTSORT:とうひょうじょ}}
[[Category:メインカテゴリ]]
</noinclude>
edfaf7dc2ba228e0e9135b8bd249e84ec3ec99c1
Widget:ItemCheckBox
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36
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2025-03-30T14:38:52Z
M4rq
11
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>
このウィジェットは、ページ内のcheck_tableクラスを持つテーブルに自動的にチェックボックスを追加し、アイテムの収集状態を管理します。
セル全体をクリック・タップできるようになっており、モバイル端末でも操作しやすくなっています。
</noinclude>
<includeonly>
<style>
.wikitable .checkbox-cell {
text-align: center;
cursor: pointer; /* クリック可能なことを示す */
padding: 8px; /* タップ領域を広げる */
}
.wikitable input[type="checkbox"] {
transform: scale(1.3);
pointer-events: none; /* チェックボックス自体のクリックイベントを無効化 */
}
.item-collected {
background-color: #dce7f9 !important; /* 薄い緑色 */
}
.collection-status {
margin: 30px 0;
padding: 10px;
background-color: #f8f9fa;
border: 1px solid #ddd;
border-radius: 4px;
font-size: 1.1em;
}
.collection-status .percentage {
font-weight: bold;
color: #e37777;
}
</style>
<script>
(function() {
function ItemTracker() {
this.cookieName = 'item-tracker-' + window.location.pathname;
this.status = {};
this.init();
}
ItemTracker.prototype = {
init: function() {
this.loadStatus();
if (document.readyState === 'loading') {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => this.setupCheckboxes());
} else {
this.setupCheckboxes();
}
},
loadStatus: function() {
try {
var saved = localStorage.getItem(this.cookieName);
this.status = saved ? JSON.parse(saved) : {};
} catch (e) {
this.status = {};
}
},
saveStatus: function() {
try {
localStorage.setItem(this.cookieName, JSON.stringify(this.status));
} catch (e) {
console.error('保存に失敗しました:', e);
}
},
// 行からユニークなIDを生成する関数
generateRowId: function(locationCell, detailCell) {
var location = locationCell.textContent.trim();
var detail = detailCell.textContent.trim();
return location + '|' + detail; // 場所と詳細を組み合わせてユニークなIDを作成
},
updateCollectionStatus: function(table) {
var rows = table.getElementsByTagName('tr');
var totalItems = 0;
var collectedItems = 0;
var existingStatus = table.previousElementSibling;
if (existingStatus && existingStatus.classList.contains('collection-status')) {
existingStatus.remove();
}
Array.from(rows).forEach(function(row, index) {
if (index === 0) return;
var cells = row.getElementsByTagName('td');
if (cells.length >= 2) {
totalItems++;
var rowId = this.generateRowId(cells[0], cells[1]);
if (this.status[rowId]) {
collectedItems++;
row.classList.add('item-collected');
} else {
row.classList.remove('item-collected');
}
}
}, this);
var percentage = totalItems > 0 ? Math.round((collectedItems / totalItems) * 100) : 0;
var statusDiv = document.createElement('div');
statusDiv.className = 'collection-status';
statusDiv.innerHTML = '収集率:<span class="percentage">' + percentage + '%</span> (' + collectedItems + ' / ' + totalItems + ' 種類)';
table.parentNode.insertBefore(statusDiv, table);
},
setupCheckboxes: function() {
var self = this;
var tables = document.getElementsByClassName('check_table');
Array.from(tables).forEach(function(table) {
if (table.getAttribute('data-tracker-setup')) return;
var headerRow = table.getElementsByTagName('tr')[0];
if (!headerRow) return;
var headerCell = document.createElement('th');
headerCell.textContent = '収集済み';
headerRow.appendChild(headerCell);
var rows = table.getElementsByTagName('tr');
Array.from(rows).forEach(function(row, index) {
if (index === 0) return;
var cells = row.getElementsByTagName('td');
if (cells.length >= 2) {
var rowId = this.generateRowId(cells[0], cells[1]);
var checkbox = document.createElement('input');
checkbox.type = 'checkbox';
checkbox.checked = this.status[rowId] || false;
// チェックボックスの直接操作用イベントリスナー
checkbox.addEventListener('change', function(e) {
// イベントの伝播を止めて二重発火を防止
e.stopPropagation();
self.status[rowId] = checkbox.checked;
self.saveStatus();
self.updateCollectionStatus(table);
});
var checkboxCell = document.createElement('td');
checkboxCell.className = 'checkbox-cell';
checkboxCell.appendChild(checkbox);
// セル全体をクリック可能に
checkboxCell.addEventListener('click', function(e) {
// チェックボックスの状態を反転
checkbox.checked = !checkbox.checked;
// 変更イベントを発生させる
var event = new Event('change');
checkbox.dispatchEvent(event);
// 状態を保存して表示を更新
self.status[rowId] = checkbox.checked;
self.saveStatus();
self.updateCollectionStatus(table);
});
row.appendChild(checkboxCell);
}
}, this);
table.setAttribute('data-tracker-setup', 'true');
this.updateCollectionStatus(table);
}, this);
}
};
new ItemTracker();
})();
</script>
</includeonly>
5443b6af702b14c35b36cb07ab0dc515175d25cd
Widget:Details
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50
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2025-04-07T15:02:06Z
M4rq
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ページの作成:「<includeonly> <script> // アコーディオンの初期化関数 function initializeAccordions() { // アコーディオンヘッダーを全て取得 var headers = document.getElementsByClassName('accordion-header'); // 各ヘッダーにイベントリスナーを追加 for (var i = 0; i < headers.length; i++) { var header = headers[i]; // プラスアイコンを追加 var icon = document.createElement('span…」
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<script>
// アコーディオンの初期化関数
function initializeAccordions() {
// アコーディオンヘッダーを全て取得
var headers = document.getElementsByClassName('accordion-header');
// 各ヘッダーにイベントリスナーを追加
for (var i = 0; i < headers.length; i++) {
var header = headers[i];
// プラスアイコンを追加
var icon = document.createElement('span');
icon.className = 'accordion-icon';
icon.textContent = '+';
header.insertBefore(icon, header.firstChild);
// クリックイベントを追加
header.addEventListener('click', function() {
var content = this.nextElementSibling;
var icon = this.querySelector('.accordion-icon');
if (!content.classList.contains('active')) {
content.classList.add('active');
icon.classList.add('active');
icon.textContent = '-';
} else {
content.classList.remove('active');
icon.classList.remove('active');
icon.textContent = '+';
}
});
}
}
// DOMが読み込まれた後に初期化を実行
if (document.readyState === 'loading') {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', initializeAccordions);
} else {
initializeAccordions();
}
</script>
</includeonly>
60291ea0372c9e4cf4a24950688032652c7d3475
モジュール:SubdirName
828
51
87
2025-04-11T09:08:36Z
M4rq
11
ページの作成:「local p = {} function p.getSubdir(frame) local title = mw.title.getCurrentTitle() return title.text -- または title.prefixedText end return p」
Scribunto
text/plain
local p = {}
function p.getSubdir(frame)
local title = mw.title.getCurrentTitle()
return title.text -- または title.prefixedText
end
return p
82c9922f8211488c945b5735dda35aff28cf076d
88
87
2025-04-11T09:09:29Z
M4rq
11
Scribunto
text/plain
local p = {}
function p.getSubdir(frame)
local title = mw.title.getCurrentTitle()
return title.text
end
return p
44ecdad4fe9ca3640c23e0c0cf507733d8893943
89
88
2025-04-11T09:13:57Z
M4rq
11
Scribunto
text/plain
-- モジュール:SubdirName
-- 現在のページURLからサブディレクトリ名を取得するためのシンプルなモジュール
local p = {}
-- 現在のページURLからサブディレクトリ名を取得する関数
function p.getCurrentSubdirName(frame)
-- 現在のページの完全なURLを取得
local title = mw.title.getCurrentTitle()
local fullUrl = title:fullUrl()
-- プロトコル部分を削除 (http:// や https://)
local urlWithoutProtocol = fullUrl:gsub("^https?://", "")
-- ドメイン部分の後にあるパスを取得
local path = urlWithoutProtocol:match("/(.*)$") or ""
-- パスの最初のセグメントを取得(サブディレクトリ名)
local subdirName = path:match("^([^/]+)")
-- 結果が nil の場合は空文字列を返す
return subdirName or ""
end
return p
80272541f206da98128d8fa31da8b22cda04e470
MediaWiki:Common.css
8
52
92
2025-04-17T13:25:38Z
M4rq
11
ページの作成:「/* ここに記述したCSSはすべての外装に反映されます */ /*メインコンテンツの背景色設定*/ .main-content, .lower-menu, #right-menu-mid { background-color: #ffffffe3!important; }」
css
text/css
/* ここに記述したCSSはすべての外装に反映されます */
/*メインコンテンツの背景色設定*/
.main-content, .lower-menu, #right-menu-mid {
background-color: #ffffffe3!important;
}
654861d54d581edb7447434474cf3f09ed986352
メインページ
0
1
93
90
2025-04-23T16:28:58Z
H1G_yusaku@ヘイグ
5
/* ゲーム情報 */
wikitext
text/x-wiki
== ○○○ 攻略Wikiについて ==
本サイトは「'''○○○'''」の有志による攻略Wikiです。<br>ヘイグ編集部と有志の皆さまのご協力により、現在'''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}}]]'''以上のページが作成・更新されています。<br>ぜひお気軽にご参加いただき、情報をご活用ください!<br>
__NOTOC__
<templatestyles src="テンプレート:メインページ/styles.css" />
<h2 class="h2-base h2-black">その他</h2>
<div class="menu-container">
{{画像無メニュー|スタイル=black|リンク名=小ネタ・豆知識|表示名=小ネタ・豆知識|列=3}}
{{画像無メニュー|スタイル=black|リンク名=バグ・不具合|表示名=バグ・不具合|列=3}}
{{画像無メニュー|スタイル=black|リンク名=小技・裏技|表示名=小技・裏技|列=3}}
</div>
<h2 class="h2-base h2-black">基本情報</h2>
<div class="menu-container">
{{画像無メニュー|スタイル=black|リンク名=よくある質問|表示名=よくある質問|列=3}}
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<h2 class="h2-base h2-black">掲示板 / フォーラム</h2>
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</div>
== Wikiメニュー ==
*[[特別:アカウント作成|アカウント作成]] / [[特別:ログイン|ログイン]]
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*[[特別:アップロード|アップロード]] / [[特別:ファイル一覧|ファイル一覧]]
*[[特別:特別ページ一覧|特別ページ一覧]] / [[特別:ページ一覧|全ページ一覧]]
== ゲーム情報 ==
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:100%;"
| colspan="2" | [[ファイル:{{#invoke:SubdirName|getCurrentSubdirName}}_pk.webp|center|link=]]
|-
! style="width: 100px;" | '''タイトル'''
|◯◯◯
|-
! '''リリース'''
|[https://h1g.jp/contents/◯◯◯ ◯年◯月◯日]
|-
! '''発売元'''
|◯◯◯
|-
! '''ジャンル'''
|◯◯◯
|-
! '''CERO'''
|◯◯◯
|-
! '''シリーズ'''
|[https://h1g.jp/contents/◯◯◯ ◯◯◯]
|-
! '''公式サイト'''
||[https://◯◯◯ <span class="target_blank">https://◯◯◯</span>]
|-
! colspan="2" | '''購入/DL'''
|-
| colspan="2" |
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</div>
|}
<div style="opacity: 0;" id="animatedElement">
<div class="youtube_wrap"><youtube>◯◯◯</youtube></div>
</div>
== 注意事項 ==
*個人や企業への、批判・誹謗中傷はご遠慮ください。
*悪質な投稿や削除があった場合は規制・通報などの対応を行います。
*他サイトや市販の書籍類からの情報のコピー/盗用などは禁止です。必ずご自身で確認の上、編集をお願いいたします。推測であったり情報が不確定な場合は、コメント機能や掲示板にて情報交換を行いましょう。
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*※ファイルをアップロードする際は、必ず各メーカー様の方で定められたガイドラインに従うようお願いいたします。
3e3ef0a37ef8815418aaf24e89f01600379cc513
よくある質問
0
24
94
25
2025-05-20T00:28:41Z
H1G_yusaku@ヘイグ
5
wikitext
text/x-wiki
<div class="box__blue">よくありそうな質問の内容と答えを記入するページです。質問自体を行いたい場合は[[特別:WikiForum|掲示板]]やコメントをご利用ください。</div>
== Q:○○○ ==
A:○○○
{{DEFAULTSORT:よくあるしつもん}}
[[カテゴリ:基本情報]]
01d39542ec139b1485d06d653084df40c547611d
133
94
2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">Q:クロスプレイに対応していますか?</span>==
<div class="box__gray">
A:2018年12月11日に実施されたメンテナンスよりPC、Macintosh、XBOX ONE、Nintendo Switchの四機種間でのクロスプレイが可能です。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">Q:Nintendo Switch版は、ジャイロ操作に対応していますか?</span>==
<div class="box__gray">
A:バージョン1.8より、ジャイロ操作によるエイミングに対応しました。<br>
初期設定ではOFFになっているので、コンフィグ画面での変更が必要です。<br>
</div>
==<span id="content_1_2">Q:ゴールドが余ってしまい、使い道がないのですが……?</span>==
<div class="box__gray">
A:ゴールドは、一部カスタマイズアイテムの購入だけでなく、チャンピオンのレベルアップにも使えます。<br>
上昇はレベル単位ですが、1ゴールド毎に20EXPが貰える計算になります。<br>
また、判りにくいゴールドの使い道の一つに、スプレーとエモートの装備数上限を増やせる事が挙げられます。<br>
最初の装備枠を開放するには各50,000Gですが、二つ目は100,000G、三つ目は150,000Gと高くなるので、資金に余裕ができた時に解放すると良いでしょう。<br>
</div>
==<span id="content_1_3">Q:このWiki内の説明文が、ゲーム内のものと違うのですが……?</span>==
<div class="box__gray">
A:このゲーム(及び、スマートフォン版の『PALADINS STRIKE』)の日本語訳は中国スタジオに丸投げしている様で、エ○サイト翻訳レベルの酷いものが多々、見受けられます。<br>
そのままの掲載では意味が通らないものが多いので、当Wikiでは出来る限りの翻案、意訳込みで判りやすくなる様に再構成しています。<br>
</div>
6ce52d27ef5839e3baf5300012461a667bab0e28
2chスレッド
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95
2025-05-23T13:48:04Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
wikitext
text/x-wiki
==<span id="content_1_0">本スレ</span>==
【FPS】Paladins part.62【F2P】<br>
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1531962980/<br>
【FPS】Paladins part.61【F2P】<br>
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1530081205/<br>
【FPS】Paladins part.60【F2P】 <br>
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1527391848/<br>
ce9b4b3a6843fad0560370fc6fe6f87e1e40bbcc
Androxus
0
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2025-05-23T13:48:04Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Androxus(アンドロクサス)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | フランク
|-
! | 称号
| colspan="2" | ゴッドスレイヤー
|-
! | 価格
| | -
| | -
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,100
|}
<div class="box__gray">
下級裁判所の貴族弁護士が命令を下すと、Androxusと彼の元相棒Lexは、執拗に犯罪者と自然秩序への脅威を追い続けた。<br>
しかし、嘘つき女神との悲劇的な対決の後、彼は無限に魂を欲する呪いに苛まれる事となる。<br>
今では、彼は魂の飢えを食い止める為にさまよい、階級や職務さえも捨て、呪いとともに生き続けている。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
Lexと対になる、ダークヒーローを思わせる風貌のチャンピオン。<br>
「ネザーステップ」や「ドリフト」を利用して戦場を駆け回り、高威力のリボルバーで敵を仕留める事が主な戦法。<br>
また、「リバーサル」を使って、フロントラインの代わりに戦線を押し上げる事も可能。<br>
==<span id="content_1_2">特殊能力</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | ドリフト
|-
| | 空中でジャンプボタンを押し続ける事で、落下速度がゆるやかになる。
|}
==<span id="content_1_3">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_4">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | リボルバー
! | 装弾数:6
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 六発装填可能な半自動式リボルバー。<br />0.36秒毎に、一発あたり520ダメージを与える。<br />近距離での使用が効果的。
|}
<div class="box__gray">
説明文のとおり、有効射程は近距離。<br>
但し、限界射程は長く、威力こそ距離相応に目減りするものの、何とか視認できる程度に離れた敵にも当たる。<br>
タレント「厳罰」を装備した上でヘッドショットを放つと、かなり高いダメージを叩き出す事が可能。<br>
それでなくとも威力は高い攻撃なので、エイム力を鍛えておきたい。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 反逆
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 近くの敵を素早く攻撃して、520ダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
リボルバーを持たない左手で鉄拳を繰り出し、拳から緑色の電撃を放射する。<br>
見た目より攻撃範囲が広く、腕より少し遠い敵にも当たる。<br>
加えて、電撃の範囲内の全ての敵にヒットするので、乱戦ではうまく位置を調整して、群がる敵に鉄拳制裁を見舞ってやろう。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | リバーサル
! | クールダウン:14.5秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 前方から来る弾を全て吸収し、1.4秒後に吸収したダメージの75%を与えるブラストを発射する。
|}
<div class="box__gray">
前方からの射撃のみ有効なので、乱戦時に使うのは得策といえない。<br>
但し、TyraやBuck等が銃撃系アルティメットを使ってきた時に構えれば、返り討ちにする事ができる。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ネザーステップ
! | クールダウン:10秒
|-
| colspan="2" | 前方へ素早くダッシュする。<br />三回使用するとクールダウンに入る。
|}
<div class="box__gray">
発動後にゲージが表示され、その間に再度、ボタンを押すとステップが可能。<br>
ゲージがなくなると、クールダウンに入る。<br>
</div>
===<span id="content_1_8">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 呪われし腕
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 四秒間、浮遊しながらリボルバーを変形させ、0.5秒毎に1,000ダメージを与える炸裂弾を4発、発射できる。
|}
==<span id="content_1_9">タレント</span>==
===<span id="content_1_10">厳罰</span>===
*使用条件:初期装備
ヘッドショットのダメージが50%増加し、リボルバーの装弾数を2発、増やす。<br>
<div class="box__gray">
初期装備だが、エイム力に自信があれば、これを選んで相手に恐怖を植え付けよう。<br>
カードでは装弾数の増加ができないので、それを目当てに装備する手もあり。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">ゴッドスレイヤー</span>===
*使用条件:レベル2で解放
リバーサルが常に反撃できる様になり、800以上のダメージを与える。<br>
===<span id="content_1_12">挑戦的な拳</span>===
*使用条件:レベル8で解放
リボルバーがヒットすると、次の反逆のダメージが10%から最大100%まで増加する。<br>
<div class="box__gray">
リボルバーを当てた回数に応じて、与えるダメージが上昇する。<br>
「反逆」が当たる至近距離で使う必要はあるが、<br>
</div>
==<span id="content_1_13">カード</span>==
===<span id="content_1_14">リバーサル</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 妨害
| | リバーサルのクールダウンを(1.2/2.4/3.6/4.8/6)秒、短縮する。
|-
! | 時間稼ぎ
| | リバーサルを発動すると、リボルバーの弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|-
! | 等価交換
| | リバーサルで吸収したダメージ量の(10/20/30/40/50)%を回復する。
|-
! | アビスの力
| | リバーサルがヒットすると、ネザーステップのクールダウンが(20/40/60/80/100)%、短縮される。
|}
===<span id="content_1_15">ネザーステップ</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | アビスウォーカー
| | ネザーステップを使用すると、HPが(40/80/120/160/200)、回復する。
|-
! | イリューシブ
| | ネザーステップ使用後、移動速度が(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|-
! | ワープ通過
| | ネザーステップの移動距離が(10/20/30/40/50)%、増加する。
|-
! | 早業
| | ネザーステップを発動すると、リボルバーの弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|}
===<span id="content_1_16">反逆</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | アビサルタッチ
| | 反逆がヒットすると、ネザーステップのクールダウンが(1/2/3/4/5)秒、短縮される。
|-
! | 射撃手
| | 反逆がヒットすると、リボルバーの弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|-
! | 悪意
| | 反逆で敵をキルすると、アルティメットが(3/6/9/12/15)%、チャージされる。
|-
! | 復讐
| | 反逆で敵をキルすると、HPが(200/400/600/800/1,000)、回復する。
|}
===<span id="content_1_17">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 早撃ち
| | リロード速度が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|-
! | 用心深い
| | 敵をエリミネーションすると、全てのアクティブなクールダウンが(10/20/30/40/50)%、短縮される。
|-
! | 軽量
| | ドリフト使用中、(6/12/18/24/30)%のダメージ軽減効果を付与する。
|-
! | 激しい憎しみ
| | 敵に攻撃がヒットすると、ネザーステップのクールダウンが(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮される。
|}
104ee38273a36caf64c6f9b89250281eb53f99ac
Ash
0
55
97
2025-05-23T13:48:04Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Ash(アッシュ)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | フロントライン
|-
! | 称号
| colspan="2" | 戦闘マシン
|-
! | 価格
| | 300クリスタル
| | 60,000G
|-
! | HP
| colspan="2" | 4,500
|}
<div class="box__gray">
Ashは、実験的重装甲と範囲兵器を使用し、フロントラインとしての任務のために志願兵となり、自治体軍隊の中で名声を築いた。<br>
巧妙さや繊細さに欠けているので、残忍な戦術と大量殺戮を得意としている。<br>
その戦いぶりから、敵のみならず味方からも「戦闘マシン」とあだ名される様になる。<br>
戦いが終わり、焦土と化した戦場を生き残るたびに名誉を獲得していた。<br>
レジスタンスが出現し、クロスウィンドホールドに戦争をもたらした時、Ashは決死の覚悟で彼等に対抗し、率先して突撃した。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
巨大なランチャーを携えた女兵士。<br>
バージョン2.04までは全チャンピオン最大のHPを持ち、耐久力の高いシールドと相まって、相当なタフネスを誇っていた。<br>
バージョン2.05よりHPが引き下げられたが、それでも[[Makoa]]と並ぶ高水準の耐久度を誇る。<br>
他のアビリティも、近付く敵を追い払う手段として有効に活用すれば、戦場にしぶとく生き残る事ができる。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | バーストキャノン
! | 装弾数:8
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 爆発した範囲に400ダメージを与える榴散弾を0.9秒ごとに発射する。
|}
<div class="box__gray">
額面どおりのダメージを与えられるのは、キャノン砲が直撃した時。<br>
敵や壁、障害物等に当たった時に生じる爆発は、距離によって威力が減衰する。<br>
キャノン砲自体の射程は短く、ショルダーバッシュの移動距離に劣る。<br>
近~中距離の弾幕として使う事が主になるだろう。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | キネティックバースト
! | クールダウン:6秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 榴散弾を加熱する事で、次に発射するバーストキャノンが前方放射状の爆破範囲となり、敵に300ダメージを与えた上でノックバックさせる。
|}
<div class="box__gray">
次の発射するキャノン砲を至近距離で炸裂させ、敵を吹き飛ばす。<br>
有効範囲が短く、2m離れてしまうと当たらないと思った方が良い。<br>
当たった時のノックバック距離は長く、キャプチャーポイントから敵を追い出す事も可能で、状況次第では場外に突き落とす事もできる。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | シージシールド
! | クールダウン:10秒
|-
| colspan="2" | HP5,000の前進するシージシールドを展開する。<br />持続時間は6秒。
|}
<div class="box__gray">
説明のとおり、持続時間中は前進するシールド。<br>
戦線を押し上げる必要のあるシージのペイロード輸送フェイズでは有効に活用できるが、それ以外では前進する特性があだとなる事もある。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ショルダーバッシュ
! | クールダウン:15秒
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 姿勢を低くし、前方へ突進する。<br />敵に当たった時に800ダメージを与え、強くノックバックさせる。
|}
<div class="box__gray">
高速で移動するショルダータックル。<br>
姿勢を低くする構えからダッシュを開始するまでの時間は約一秒と長く、乱戦時に使うのは厳しい。<br>
ノックバック距離はかなり長く、キネティックバーストより更に長距離まで吹き飛ばす。<br>
クールダウン時間が長いので、無駄撃ちしない様、確実に当てたい。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 支配の権勢
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 前方へ大きくジャンプし、旗を地面に突き刺し、その衝撃で敵に600ダメージと二秒間のスタンを与え、8秒間持続するダメージ無効化ゾーンを作り出す。<br />その効果を得る為には、ゾーン内に留まらなければならない。
|}
<div class="box__gray">
ショルダーバッシュの移動距離より少し短い場所を目がけて飛び込み、旗を中心にしたダメージのみを無効にするゾーンを作る。<br>
天井のある場所で使うと、思ったところに飛ぶ事ができないので、発動地点の周囲に注意する必要がある。<br>
敵がダメージ型アルティメットを発動した後の対抗策、ペイロードの押し込み終点付近で使い、壁となって味方を守る……等、守りの切り札として活用する。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">破城槌</span>===
*使用条件:初期装備
ショルダーバッシュの貯め動作中に受けるダメージが90%、減少する。<br>
<div class="box__gray">
発動までの隙が大きいショルダーバッシュを、安全に出す事ができる様になる。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">スラッグショット</span>===
*使用条件:レベル2で解放
バーストキャノンの射出速度が50%上昇し、射程距離が+100%されるが、爆発しなくなる。<br>
<div class="box__gray">
キャノン砲をスラグ弾に変更する。<br>
フロントライン二人構成の時は、このタレントを選択して攻めに転じる手もあり。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">要塞破砕</span>===
*使用条件:レベル8で解放
シージシールドの移動速度が80%減少し、HPが3,000増加し、50%大きくなる。<br>
<div class="box__gray">
ほぼ移動しなくなる代わりに、シールドを大幅に強化する。<br>
オンスロート等、守りを重視したいバトルでは、これを選ぶのが無難だろう。<br>
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">シージシールド</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | トレバシェット
| | シージシールド発動後、バーストキャノンの弾丸を(1/2/3/4/5)発、装填する。
|-
! | バトルメント
| | シージシールドの効果時間を(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、増やす。
|-
! | 城壁
| | シージシールドのクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | 見張り塔
| | シージシールドのHPを(250/500/750/1,000/1,250)、増やす。
|}
===<span id="content_1_14">ショルダーバッシュ</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ゲートクラッシャー
| | ショルダーバッシュのクールタイムを(1.2/2.4/3.6/4.8/6)秒、減らす。
|-
! | ヴァンガード
| | ショルダーバッシュ発動後から2秒間、受けるダメージを(8/16/24/32/40)%、減らす。
|-
! | 激怒チャージ
| | ショルダーバッシュのノックバック距離を(8/16/24/32/40)%、増やす。
|-
! | 隆々
| | ショルダーバッシュがヒットした時、Ash自身のHPを(175/350/525/700/875)、回復する。
|}
===<span id="content_1_15">キネティックバースト</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | シージエンジン
| | キネティックバーストがヒットした敵の数だけ、シージシールドのクールダウンを(1/2/3/4/5)秒、短縮する。
|-
! | 乱闘
| | キネティックバーストがヒットした敵の数だけ、(80/160/240/320/400)HPを2秒かけて回復する。
|-
! | 居城
| | キネティックバーストのクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | 打診
| | キネティックバーストのノックバック距離を(8/16/24/32/40)%、増やす。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ウォーマシン
| | 敵をエリミネーションすると、全てのアビリティのクールダウンが(10/20/30/40/50)%、短縮する。
|-
! | ヘビーメタル
| | 最大HPを(150/300/450/600/750)、増やす。
|-
! | 不屈の精神
| | (10/20/30/40/50)%のHP吸収効果を得る。
|-
! | 熱狂
| | バーストキャノンの装弾数を(1/2/3/4/5)発、増やす。
|}
1fd4c9f37ee5495f3f72838949f9f7bc5ed588dc
Atlas
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56
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2025-05-23T13:48:04Z
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Atlus(アトラス)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | フロントライン
|-
! | 称号
| colspan="2" | 時空を超える者
|-
! | 価格
| | -クリスタル
| | -G
|-
! | HP
| colspan="2" | 3,500
|}
<div class="box__gray">
未来に光はなく、全てを飲み込む闇が存在するのみである。<br>
王国は失われてしまった。<br>
Atlasは、この闇に包まれた未来に、伝説の審判者の息子として生まれた。<br>
彼は来る日も生きる為に戦い、幾晩もかつての王国の物語に救いを求めた。<br>
その物語は王国民に希望を与えたが、闇への最後の抵抗も悲劇に終わった。<br>
全ての希望は潰えた……ただ一人を除いては。<br>
Atlasは、クリスタルの魔法に関する古書を読み漁り、時空を制御する術を習得し、世界を破滅へと導く原因となった太古の言い伝えを調べ上げた。<br>
彼は過去へと戻り、王国を救い……そして闇を食い止める事を誓った。<br>
例え、それが歴史を捻じ曲げる結果になろうとも。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
未来からやって来たチャンピオンで、なんとあのLexの実の息子。<br>
「時を操る」という、前代未聞の特技を持つ。<br>
ただ、それらのアビリティを使用する場合、その前後の戦況も把握して使用しなければならない。<br>
後先考えずに使用すると、逆にピンチに陥ってしまう。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | クロノキャノン
! | 装弾数:6
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 1.5秒のチャージが可能な未来の武器。<br />最大で900ダメージを与え、チャージ時間によって精度が上昇する弾丸を数発、発射する。<br />チャージが完了すると、自動で発射される。
|}
<div class="box__gray">
チャージ(ボタン長押し)しない場合は弾丸を八連射し、最大チャージ時は単発攻撃になる。<br>
有効射程は、通常時と最大チャージ時で差があり、前者は十メートル程で威力減衰が生じ、後者は約二倍の二十メートル程で発生する。<br>
ただ、限界射程はかなり長く、射撃練習場の西の出入り口から東の長い通路にいる敵に当たる程。<br>
射出時の反動が強く、上に大きくブレるので、チャージせずに使用する時は、そこを考慮する。<br>
最大チャージで攻撃する時は、射出までの時間を把握し、敵の行き先を予測して狙い撃つ。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | セットバック
! | クールダウン:12秒
|-
| colspan="2" | クローノンエネルギーの集中砲火を浴びせ、命中した敵を爆発させて四秒前の位置に戻す。<br />敵のHPは、四秒前までの最低値に戻される。
|}
<div class="box__gray">
ヒットした敵を四秒前に存在した場所まで強制移動させ、かつHPを、それまでの最低値まで戻してしまう。<br>
射出速度は遅いが、タレント「デジャヴ」を装備しない時の射程距離はクロノキャノンと同等。<br>
逃げようとする敵に対してこれを使用し、戻ったところを目掛けてクロノキャノンを狙い撃つ……という戦法が有効。<br>
但し、何も考えずに使うと、逆に有利な位置に戻る事もあるので、敵の行動を把握しておく必要がある。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ステイシスフィールド
! | クールダウン:14秒
|-
| colspan="2" | 自分の前に一時的なバリアを直立させ、あらゆる距離からの攻撃を五秒間、無効にする。
|}
<div class="box__gray">
前方に板状のシールドを展開する。<br>
耐久力は無限の様で、シールドを貫通する攻撃以外は五秒間、通さない。<br>
シールド自体は通過可能。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | セカンドチャンス
! | クールダウン:18秒
|-
| colspan="2" | 五秒前の過去に戻る。<br />HPは、五秒前までの最大値に回復する。
|}
<div class="box__gray">
五秒前にいた場所まで高速で退避し、かつHPを、それまでの最大値まで戻す。<br>
それまで移動していない場合は、その場で退避行動を取るだけになり、甚大な隙を晒してしまう事になる。<br>
使用する際には、それまでの行動を考慮する必要がある。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 流浪
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | クローノンアクセラレーターを過充電させる。<br />過充電中にクロノキャノンで攻撃すると、その存在を四秒間、消し去る。<br />存在を消された敵は、敵味方問わず干渉できなくなる。
|}
<div class="box__gray">
レティクルにカウントダウンが表示され、それが終了するまでの五秒間、クロノキャノンの射撃が当たった敵を無力化する。<br>
使用できるのは三発で、撃ち尽くすとカウントダウンが終了する。<br>
無力化した敵は一切の行動ができず、その時点のクールダウン時間や非戦闘時の回復カウントも停止する。<br>
「敵味方問わず干渉できない」という事で、一切の攻撃も通らなくなるので、優勢の時に使うより劣勢時に使用する方が効果的。<br>
※例えば、kahnが「圧倒」で掴んだ敵に対して使用すると、グリップ状態が解除されると思われるが、要検証。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">不安定な亀裂</span>===
*使用条件:初期装備
セカンドチャンスを発動すると、不安定な亀裂が残り、三秒後に爆発して900の範囲ダメージを与える。<br>
<div class="box__gray">
発動した場所に、範囲ダメージを与える亀裂を残す。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">時の境界</span>===
*使用条件:レベル2で解放
ステイシスフィールドの範囲が大きくなる代わり、クールダウン時間が50%増加する。<br>
<div class="box__gray">
ステイシスフィールドの面積が約三倍になる。<br>
その範囲は、射撃練習場中央広場の幅と壁の高さを超える程。<br>
但し、クールダウン時間が二十一秒になり、このデメリットの方が厳しくなる。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">デジャヴ</span>===
*使用条件:レベル8で解放
セットバックは孤を描く様に飛ぶ爆発物となり、複数の敵の時間を撒き戻す。<br>
<div class="box__gray">
通常、セットバックは直線状に飛び、影響を及ぼすのは敵一体のみだが、説明文の通り、爆発した範囲内にいる敵に対して効果を与えられる様になる。<br>
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">ステイシスフィールド</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | あの世で
| | Atlas自身、或いは味方がステイシスフィールドを通過した時、移動速度が五秒間、(10/20/30/40/50)%上昇する。
|-
! | 安全地帯
| | ステイシスフィールドの起動中、回復効果が(6/12/18/24/30)%、増加する。
|-
! | インフィニティエンジン
| | ステイシスフィールド発動から(1/2/3/4/5)秒間、クロノキャノンの弾薬を消費しなくなる。
|-
! | 失われた遺産
| | ステイシスフィールドの発動から三秒間、Atlas自身のHPが毎秒(80/160/240/320/400)、回復する。
|}
===<span id="content_1_14">セカンドチャンス</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | コンティニュアムシフト
| | セカンドチャンスを使用すると、追加で(0.4/0.8/1.2/1.6/2)秒前の過去に巻き戻す。
|-
! | パラドックス
| | セカンドチャンスのクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | 書き換えられた過去
| | セカンドチャンスを使用すると、クロノキャノンの弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|-
! | 生命再生
| | セカンドチャンスを使用すると、Atlas自身のHPを追加で(150/300/450/600/750)、回復する。
|}
===<span id="content_1_15">セットバック</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ファントムペイン
| | セットバックがヒットした敵に対して五秒間、(10/20/30/40/50)%のHP吸収効果を得る。
|-
! | 過去の教訓
| | セットバックが敵にヒットすると、(75/150/225/300/375)HP分のシールドが三秒間、付与される。
|-
! | 豪腕
| | セットバックが敵にヒットすると、クロノキャノンの弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|-
! | 誰も逃れられない
| | セットバックが敵にヒットすると、追加で(0.3/0.6/0.9/1.2/1.5)秒前の過去に巻き戻す。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 時の破壊
| | 敵をエリミネーションすると、アルティメットが(1/2/3/4/5)%、チャージされる。
|-
! | 遥かな記憶
| | HPが50%以下の時、味方から受ける回復効果が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|-
! | ヘルハンター
| | クロノキャノンをフルチャージで発射すると、クロノキャノンの弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|-
! | 古傷
| | 最大HPを(150/300/450/600/750)、増やす。
|}
fdd86530003e4461e76295d269d7c130d30dcd80
Barik
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99
2025-05-23T13:48:04Z
ヘイグ運営用アカウント
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Barik(バリク)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | フロントライン
|-
! | 称号
| colspan="2" | マスターメカニック
|-
! | 価格
| | 100クリスタル
| | 15,000G
|-
! | HP
| colspan="2" | 3,400
|}
<div class="box__gray">
ディープワークスを訪れ、王国全土に広がっていたクリスタルの技術開発に関わる以前から、Barikは優れた発明家であり、才能のあるエンジニアだった。<br>
それ以降、機械化された採掘服やロケットパワーウィング、治安当局やレジスタンスの兵士が使用するクリスタル兵器に至るまで、彼の発明品はほぼ全ての地域と職業に行き渡っていた。<br>
ディープワークスを統括していた、堕落した治安当局司令官と仲違いした後、彼はValeraとPaladinsに全てを任せた。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
機械大好きなドワーフのチャンピオン。<br>
最大の特徴は、フィールドに二つまで設置可能な砲塔。<br>
破壊されるまで敵をサーチして攻撃してくれるので、壊されにくく当てやすい場所を確保して運用する事が求められる。<br>
Barik自身のHPは、フロントラインの中では最低クラス、加えて手持ちのラッパ銃の性能も控えめとなっており、他の三種のアビリティをフル活用する事が求められる。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ラッパ銃
! | 装弾数:6
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 13個のペレットを射出する、射程の短いラッパ銃。<br />毎秒500ダメージを与える。<br />近距離での使用が効果的。
|}
<div class="box__gray">
いわゆる散弾銃だが、他のFPSやTPSで見られる「密着状態で撃つと即死級ダメージ」という事はなく、500(ヘッドショット時は750)ダメージ固定。<br>
加えて、距離による威力減衰が激しく、有効射程内でもレティクルが明示されるギリギリから減衰が始まる。<br>
タレント「改造」を選択すれば幾らかマシになるが、これを装備するとヘッドショットが発生しなくなる。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | バリケード
! | クールダウン:12秒
|-
| colspan="2" | 遮蔽物として機能するバリケードを設置する。<br />HPは5,000、効果時間は5秒、または破壊されるまで。
|}
<div class="box__gray">
Barikの前方にバリケードを張る。<br>
他のフロントラインと比較すると効果時間が短く、クールダウンも長め。<br>
効果的に運用したい場合は、タレントとロードアウトで補強しておく。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 砲塔
! | クールダウン:10秒
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 毎秒120ダメージを与える砲塔を建造する。<br />破壊されるまで攻撃を持続し、最大二つまで設置可能。
|}
<div class="box__gray">
目の前に砲塔を建造し、三秒後に攻撃を開始する。<br>
HPは1,000で、それなりに高い。<br>
タレントやカードで補強すれば、相当な戦力になる。<br>
少々、手間はかかるが、ペイロードの上に設置して自走砲台兼索敵手段として運用する手もあり。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ロケットブーツ
! | クールダウン:12秒
|-
| colspan="2" | 誘導ロケットチャージ。<br />持続時間は一秒。
|}
<div class="box__gray">
取り敢えずの緊急回避としては悪くないが、この手のアビリティのお約束で、クールダウンは長い。<br>
ダッシュ中に再度ボタンを押すと、即座にキャンセル可能。<br>
局面に応じて、最後まで突き進むか否かを判断する。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ドームシールド
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 毎秒600ダメージを与える火炎放射塔を内蔵した、HP20,000のドームシールドを六秒間、設置する。
|}
<div class="box__gray">
シールド自体、そう簡単に壊れないが、火炎放射塔の射程がドームシールドの内部まで、加えて単体攻撃なので、乱戦時に使うには不向き。<br>
むしろ、シールド本来の使い方だけでも充分と言え、攻撃は保険程度と割り切った方が良い。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">図案</span>===
*使用条件:初期装備
砲塔のダメージが20%増加し、クールダウンが3秒、短縮される。<br>
<div class="box__gray">
初期装備ではあるが、非常に優秀なタレント。<br>
カードでは砲塔のクールダウン時間の短縮ができない(「一匹狼のお宝」で可能だが、条件を考えると有効と言い難い)ので、バトルに応じて「要塞化」と使い分ける。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">改造</span>===
*使用条件:レベル2で解放
ラッパ銃を改造して、560ダメージを与えるスラグ弾を発射する。<br>
<div class="box__gray">
散弾の代わりに巨大な鉛弾を発射する様に変更する。<br>
ラッパ銃の項目でも触れたが、「改造」や「要塞化」を捨ててまで使う程でもないだろう。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">要塞化</span>===
*使用条件:レベル8で解放
バリケードのHPが3,000増加し、クールダウンを3秒、短縮する。<br>
<div class="box__gray">
これを選択する場合、必ずカードでバリケードの強化を行っておく。<br>
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">砲塔</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | コンバットリペア
| | 砲塔の近くにいると、砲塔のHPが毎秒(100/200/300/400/500)、回復する。
|-
! | フィールド展開
| | 砲塔の配備時間を(0.6/1.2/1.8/2.4/3)秒、短縮する。
|-
! | 回復ステーション
| | 砲塔の近くにいると、BarikのHPが毎秒(45/90/135/180/225)、回復する。
|-
! | 鍛造合金
| | 砲塔のHPを(175/350/525/700/875)、増加する。
|}
===<span id="content_1_14">ロケットブーツ</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ボウリングボール
| | ロケットブーツでの移動中、及び移動終了から三秒間、(300/600/90/1,200/1,500)HPのシールドを得る。
|-
! | 燃料効率
| | ロケットブーツの持続時間を(0.15/0.3/0.45/0.6/0.75)秒、延長する。
|-
! | ダブルタイム
| | ロケットブーツの速度が(10/20/30/40/50)%、増加する。
|-
! | レッドストリーク
| | ロケットブーツのクールダウンを(0.8/1.6/2.4/3.2/5)秒、短縮する。
|}
===<span id="content_1_15">バリケード</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 加速フィールド
| | Barik、または仲間がバリケードを通過してから五秒間、移動速度が(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|-
! | 柵
| | バリケードのクールダウンを(0.4/0.8/1.2/1.6/2)秒、短縮する。
|-
! | 礎
| | バリケードの持続時間を(0.6/1.2/1.8/2.4/3)秒、増加する。
|-
! | バンカー
| | バリケードのHPを(250/500/750/1,000/1,250)、増加する。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 一匹狼のお宝
| | 敵をエリミネーションすると、全てのアビリティのクールダウンが(10/20/30/40/50)%、短縮する。
|-
! | 一匹狼のスクラップ
| | 砲塔が破壊された時、HPを(100/200/300/400/500)、回復する。
|-
! | 大いなる勇気
| | 最大HPを(150/300/450/600/750)、増やす。
|-
! | 安全装置
| | HPが(10/20/30/40/50)%以下になると、ロケットブーツのクールダウンがリセットされる。<br />クールダウン30秒。
|}
670b5acea16b208f552496c93ad821bbb227f01c
Bomb King
0
58
100
2025-05-23T13:48:04Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Bomb King(ボムキング)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | ダメージ
|-
! | 称号
| colspan="2" | 国王陛下
|-
! | 価格
| | -
| | -
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,200
|}
<div class="box__gray">
かつての要塞包囲において、聡明な将軍が「敵の防御を破る最善の方法は、自走爆弾を作る事だ」と判断した。<br>
軍の魔術師は、誤って大きな爆弾の一つに生命を宿し、Bomb Kingを作り出してしまう。<br>
全軍隊を破壊した後、Bomb Kingは「自らの支配下にある全ての土地を訪問しよう」という間違った思い込みから旅を始める。<br>
彼の堂々たる態度は、いかなる時でも激しく爆発的な怒りに変わる事があると判っているので、一般庶民は何事もない様、彼に近付いたりしない。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
攻撃から特殊な移動まで、何から何まで爆弾まみれという変わり種のチャンピオン。<br>
爆弾は、直接攻撃以外に罠の代わりに使える利点もあるが、それらを把握するまでが大変である。<br>
また、全ての爆弾攻撃に対して、敵には危険を知らせるアイコンが表示されるので、回避される事も多々ある。<br>
戦術がハマれば強いが、総じて癖が強く、玄人向けと言える。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | スティッキーボム
! | 装弾数:6
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 敵に二秒間、吸い付くスティッキーボムを0.7秒毎に投げる。<br />最大六個まで設置可能。<br />爆発すると、900の範囲ダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
限界射程距離は結構長く、射撃練習場のSkyeの集団がいる通路の入口から投げ、その奥の壁まで届く程。<br>
但し、放物線を描いて飛ぶ関係で、遠くにいる敵に当てるには、レティクルを上方に向けなければならない。<br>
加えて、セカンダリの「起爆」を使わなければ、敵に当てても与えられるのは10ダメージのみ。<br>
敵に貼り付ける場合、投げる速度の関係で、二発までが限界。<br>
通路や壁、天井に貼り付ける事もできるので、罠として使う手もある。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 起爆
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 全てのアクティブなスティッキーボムを起爆させる。
|}
<div class="box__gray">
文字どおり、フィールドに置いた全てのボムを爆破する。<br>
投げた後、何かに張り付く前に起爆する事もできる。<br>
罠代わりで設置した時は、任意のタイミングで起爆すれば良い。<br>
敵に貼り付けられるのは、前述のとおりに二発までなので、早いうちに起爆するか、爆弾が落ちても構わず、次の攻撃の布石として敢えて起爆しない等、状況に応じて使い分ける必要がある。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | グランピーボム
! | クールダウン:12秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 三秒間、怒りが上昇し続けるグランピーボムを投げる。<br />爆発すると800ダメージを与え、範囲内の全ての敵を二秒間、スタン状態にする。
|}
<div class="box__gray">
地面に落ちてから三秒後に爆発する。<br>
爆風の範囲は広いが、額面どおりのダメージを与えられるのは爆心地付近にいる敵のみで、遠くなる程、ダメージが減少する。<br>
Bomb King自身が爆風に巻き込まれた場合はノックバックのみ発生し、ダメージとスタンは受けない。<br>
爆弾を取り出した時点で敵にアイコンが表示される様で、警戒されやすい。<br>
当てるより、敵の行動を制限する為に置く事がメインの使い方になるだろう。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ポピーボム
! | クールダウン:8秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 不安定なポピーボムを設置する。<br />どんな表面にも接着可能。<br />爆発させると、敵にノックバック効果を与える。
|}
<div class="box__gray">
床だけでなく、壁や天井にまで設置できる小型爆弾。<br>
最初にボタンを押した時に設置し、その後にボタンを押すと起爆する。<br>
敵に爆風が当たった時は150ダメージを与えるが、この爆弾の真価は別のところにある。<br>
Bomb King自身がポピーボムの付近にいる時に起爆すると、遠くまで飛ぶ事が可能になり、真上にいる時に起爆した時は高くジャンプする事ができる。<br>
つまり、優秀な移動手段としての価値である。<br>
この方法で移動する時は、立ち位置を間違えてフィールドから落ちたりする事のない様に気をつけたい。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | キングボム
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 五秒間、キングボムに変身する。<br />爆発すると、爆心地付近の敵に最大2,500ダメージを与える。<br />Bomb King自身はノックバック状態になり、敵をスタン状態にする。<br />この攻撃は、シールドを無視する。
|}
<div class="box__gray">
ファンファーレの後に五秒間、ドラムロールとともに転がり続ける巨大爆弾に変形する。<br>
敵に当たる、メイン武器ボタンを押す、五秒経過のいずれかで爆発する。<br>
転がっている最中は、Rスティックで方向転換が可能。<br>
敵に直撃した時は、当たった時のダメージに加えて爆破ダメージが追加され、ほとんどのチャンピオンを即死させる(即死を免れるのは、HPを最大まで補強したAshのみ)。<br>
攻撃系アルティメットの例にもれず、変形するまでの時間が約二秒と長く、広範囲にダメージを与えられるとしても、乱戦で使うのは博打と言っていい。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">連鎖反応</span>===
*使用条件:初期装備
複数の爆弾で敵を攻撃する際、二発目以降の爆弾の各ダメージ量が30%、増加する。<br>
<div class="box__gray">
あくまでも「二発目以降」の「爆風による」ダメージに適用されるタレントである。<br>
一発目を捨てボムにして、二発目以降を敵に貼り付けて爆破すれば、フロントライン、Drogos、HPを2,400以上に強化している敵以外を瞬殺する事が可能。<br>
これだけでも、相手にプレッシャーを与える事ができる。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">王の臣下</span>===
*使用条件:レベル2で解放
スティッキーボムの爆発範囲を20%、増加する。<br>
<div class="box__gray">
ダメージ自体に変化はないが、メイン武器の使い勝手が向上する。<br>
罠として使う時だけでなく、敵が密集している時にダメージを与えやすくなる。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">反応促進剤</span>===
*使用条件:レベル8で解放
グランピーボムの起爆速度が40%、上昇する。<br>
<div class="box__gray">
爆破までの時間が1.8秒に短縮される。<br>
敵が密集しているところに投げれば回避が間に合わない事が多くなり、一網打尽にしやすくなる。<br>
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">グランピーボム</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | カウントダウン
| | グランピーボムのクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | フォールアウト
| | グランピーボムが敵に当たると、ポピーボムのクールダウンが(1/2/3/4/5)秒、短縮される。
|-
! | 最後の審判
| | グランピーボムを発動すると、HPが(50/100/150/200/250)、回復する。
|-
! | 狂気の爆弾魔
| | グランピーボムを使用すると二秒間、移動速度が(7/14/21/28/35)%上昇する。
|}
===<span id="content_1_14">ポピーボム</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | アプレーションコーディング
| | ポピーボムが敵に当たると、HPが(100/200/300/400/500)、回復する。
|-
! | エアーブラスト
| | ポピーボムを使用すると、着地するまで空中のコントロールが(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|-
! | 振動
| | ポピーボムの敵に対するノックバック効果が(15/30/45/60/75)%増加し、何かに接触すると爆発する。
|-
! | 爆発的登場
| | ポピーボムを使用すると、HPが(50/100/150/200/250)、回復する。
|}
===<span id="content_1_15">起爆</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | バックドラフト
| | 起爆したスティッキーボム一発につき、ポピーボムのクールダウンを(0.1/0.2/0.3/0.4/0.5)秒、短縮する。
|-
! | 国王令
| | 起爆を使用した後から三秒間、リロード速度が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|-
! | 王の裁判所
| | 起爆したスティッキーボム一発につき、HPが(15/30/45/60/75)、回復する。
|-
! | 衝撃と畏怖
| | 起爆で敵をキルすると四秒間、移動速度が(10/20/30/40/50)%上昇する。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ボムシェルター
| | スティッキーボムの自爆ダメージを(20/40/60/80/100)%、減少する。
|-
! | 制御不能
| | 敵をエリミネーションすると、全てのアクティブなクールダウンが(10/20/30/40/50)%、短縮される。
|-
! | 強化ケース
| | スティッキーボムの装弾数を(1/2/3/4/5)発、増やす。
|-
! | 王の新しいマント
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|}
d74c7986509eba349dd68c6aafcbcdd8af467aa0
Buck
0
59
101
2025-05-23T13:48:04Z
ヘイグ運営用アカウント
1
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wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Buck(バック)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | フランク
|-
! | 称号
| colspan="2" | 不屈なる者
|-
! | 価格
| | -
| | -
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,300
|}
<div class="box__gray">
Buckの物語は、彼のファイトスタイルと同程度の多様さを持ち、複雑なものである。<br>
それは、その戦い方が生き方に影響を及ぼした結果である。<br>
彼は独善的な修道士の自己規律、地下組織の凶悪犯が多用する巧みな襲撃、そして最前線の兵士が使う戦術兵器を、己の経験に基づいて効果的に組み合わせている。<br>
一度は治安当局の専属エリート戦闘集団の忠実なメンバーだった彼は、自らの原点であるクロスウィンドホールドに戻り、レジスタンスに参加して治安当局と戦う。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
ショットガンを携えた僧兵。<br>
遠くの敵には大ジャンプで接近、暴れる敵はネットで拘束し、ショットガンで仕留める……という、判りやすい戦い方が特徴。<br>
フランクの中では高いHPを持つ上に自己回復アビリティも持つので、しぶとく戦場に居座る事も可能。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ショットガン
! | 装弾数:5
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 20個の細かい金属片を発射する、巨大なショットガン。<br />毎秒700ダメージを与える。<br />近距離での使用が効果的。
|}
<div class="box__gray">
説明文のとおり、有効射程は近距離。<br>
レティクルが大きく、範囲内に捉えていればダメージを与える事ができる。<br>
Barikのラッパ銃と違い、判定が散弾の幾つかのかたまり毎に設定されている様で、同じ位置に捉えて撃ってもダメージが安定しない時もあり、ヘッドショットの発生も不安定である。<br>
変わった仕様として、リロード中にアビリティ2以外のボタンを押すとリロードがキャンセルされ、それまでに装弾した数で行動できる様になる。<br>
リロード自体が長いので、その最中に対応を迫られた時に役立てたい。<br>
バージョン2.06より装弾数が五発に増え、多少の余裕が出る様になった。<br>
但し、一発辺りのリロード速度は変化がなく、総合的に見るとリロード時間が長くなったと言える。<br>
今まで以上に、有事のリロードキャンセルをうまく活用したい。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ネットショット
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="2" | 一体の敵に200ダメージを与え、二秒間、移動速度を50%減少させるネットを発射する。
|}
<div class="box__gray">
射程は長いが、スロウ効果を与える特性を考えると、近距離での使用がもっとも効果的。<br>
これで動きを制限し、ショットガンでとどめを刺していくのがセオリーの一つ。<br>
但し、スロウ耐性を持った敵には効果が薄く、アイテムでも対応される事も多い点に注意。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | リカバリー
! | クールダウン:10秒
|-
| colspan="2" | 内なるエネルギーを操り、1.5秒間で1,000HPを回復する。
|}
<div class="box__gray">
クールダウン時間こそ長いが、自己回復できるのは重要である。<br>
サポートの回復が間に合わない時等、うまく活用したい。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 勇敢な跳躍
! | クールダウン:10秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | Buckは、高く遠くへと飛び跳ねる。
|}
<div class="box__gray">
前方へ長大なジャンプを行う。<br>
その飛距離は、射撃練習場の東側の長い通路の階段を登ったところから、一番手前のSkyeの目の前まで到達する程。<br>
着地点の周囲にいる敵を一瞬、ひるませる効果もある。<br>
リロード中やリカバリー中に使う事も可能で、その際はリロードやリカバリーをしながら飛ぶ事ができる。<br>
アビス等の足場が少ない戦場では、目測を誤って転落しない様に注意したい。<br>
また、チームデスマッチで戦場がアビスである場合、稀にスタート地点に引きこもって狙撃する敵が居るが、それらの対抗策としても有効。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | Buckワイルド
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="2" | Buckワイルドになり、弾薬が補充され、武器の連射速度が六秒間、60%上昇する。
|}
<div class="box__gray">
TPS視点では、背中に経絡、或いは星座が描かれ、効果時間内はショットガン撃ち放題になる。<br>
六秒間に十発、撃つ事ができる。<br>
但し、それ以外の効果はないので、過信は禁物。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">誘惑</span>===
*使用条件:初期装備
ネットショットによるスロウ状態の敵に対して、30%のダメージボーナスが付与される。<br>
<div class="box__gray">
ダメージ増加により、キルを狙いやすくなる。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">増大</span>===
*使用条件:レベル2で解放
リカバリー使用時に追加で600HPを即座に回復し、更に五秒間、最大HPを300増加させる。<br>
<div class="box__gray">
一時的に生存力を高めるタレント。<br>
最大HPが増えてから回復するので、HPが減っていない時に使っても無駄にならない。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">局所振動</span>===
*使用条件:レベル8で解放
勇敢な飛躍に、20ユニット以内の敵に600の範囲ダメージとノックバックを与える効果を付与する。<br>
<div class="box__gray">
ノックバックで追撃しにくくなる点は厳しいが、敵のリングアウトを狙って奇襲する使い方が面白くなる。<br>
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">リカバリー</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ギガサイフォン
| | リカバリーの効果終了から四秒間、(8/16/24/32/40%)のHP吸収効果を付与する。
|-
! | 力
| | リカバリー発動から(0.5/1/1.5/2/2.5)秒間、ショットガンの弾薬が0.5秒毎に1発、補充される。
|-
! | 復興
| | リカバリーのクールダウンが(1/2/3/4/5)秒、短縮される。
|-
! | 深呼吸
| | リカバリー発動から二秒間、(6/12/18/24/30)%のダメージ軽減効果を付与する。
|}
===<span id="content_1_14">勇敢な飛躍</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 地震波
| | 勇敢な飛躍のクールダウンが(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮される。
|-
! | 推進力
| | 勇敢な飛躍の発動から四秒間、(6/12/18/24/30)%のダメージ軽減効果を付与する。
|-
! | 脚トレーニング
| | 勇敢な飛躍のジャンプ力を(5/10/15/20/25)%、増加させる。
|-
! | 闘魂
| | 勇敢な飛躍が敵に当たると、一人につきHPが(120/240/360/480/600)、回復する。
|}
===<span id="content_1_15">ネットショット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | いじめ
| | ネットショットが当たった敵に対して、(12/24/36/48/60%)のHP吸収効果を付与する。
|-
! | ろうばい
| | ネットショットの持続時間を(0.3/0.6/0.9/1.2/1.5)秒、延長する。
|-
! | 捕獲
| | ネットショット発動から三秒間、移動速度が(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|-
! | 震動
| | ネットショットのクールダウンが(1/2/3/4/5)秒、短縮される。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ストンピング
| | 敵をキルすると、全てのアクティブなクールダウンが(15/30/45/60/75)%、短縮される。
|-
! | ノーエスケープ
| | 敵をキルしてから八秒間、移動速度が(8/16/24/32/40)%、上昇する。
|-
! | 掃除屋
| | リロード速度が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|-
! | 高速回復
| | HPが50%以下の時、回復効果が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|}
dee03281c4cc0f8c1a829cbfd2d487e9af876ee4
Cassie
0
60
102
2025-05-23T13:48:04Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Cassie(キャシー)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | ダメージ
|-
! | 称号
| colspan="2" | ハンターの娘
|-
! | 価格
| | -
| | -
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,200
|}
全ての友人たちがグリーンウッドを去って治安当局との戦いに加わるのを見て、Cassieは自らの血筋と家族の故郷との不幸な繋がりを嘆いた。<br>
不思議なオラクルから「その義務から解放する」と提案され、彼女はその為に犠牲を伴う事を知っていたにも拘らず、そのチャンスに乗った。<br>
父から受け継いだ魔法のクロスボウと、彼女の忠実な狩猟鳥Zigzだけを携え、彼女はPaladinsのもとに駆けつけ、非道な治安当局に抗うレジスタンスに参加した。<br>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | クロスボウ
! | 装弾数:6
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 0.7秒ごとに680ダメージを与えるクロスボウ。
|}
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ディスエンゲージ
! | クールダウン:12秒
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 200ダメージを与える矢を放つ。<br />被弾したターゲットは、後方へ吹き飛ばされる。
|}
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ブラストショット
! | クールダウン:10秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 450ダメージを与える炸裂弾を発射する。
|}
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ドッジロール
! | クールダウン:5秒
|-
| colspan="2" | 移動している方向に素早く転がる。
|}
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | スカウト
|-
| | 8秒間、鳥を空へ放ち、敵の姿が味方に見える様になる。<br />その間、移動速度が30%上昇し、状態異常が無効になる。
|}
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">強要</span>===
*使用条件:初期装備
ドッジロール使用後の次の攻撃に、30%のボーナスダメージを付与する。<br>
===<span id="content_1_10">インパルス</span>===
*使用条件:レベル2で解放
ブラストショットのダメージが150増加し、クールダウンを2秒、短縮する。<br>
===<span id="content_1_11">ビッグゲーム</span>===
*使用条件:レベル8で解放
ディスエンゲージが敵に命中すると、それ以降の攻撃は敵の最大HPの10%を追加ダメージとして与える。<br>
持続時間は6秒。<br>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">ブラストショット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | HP吸収
| | ブラストショットが当たった敵一体につき、2秒間にHPが(100/200/300/400/500)、回復する。
|-
! | ブラストシャワー
| | ブラストショットが当たった敵一体につき、ブラストショットのクールダウンが(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | メガトン
| | ブラストショットがヒットした時、(250/500/750/1,000/1,250)のノックバックを与える。
|-
! | 動力
| | ブラストショットがヒットすると、クロスボウの弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|}
===<span id="content_1_14">ドッジロール</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 刺激
| | ドッジロール後の最初の攻撃が命中すると、ドッジロールのクールダウンが(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | 突貫
| | ドッジロールの移動距離を(10/20/30/40/50)%、増加する。
|-
! | 集中トレーニング
| | ドッジロール後の1.5秒間、移動速度を(10/20/30/40/50)%、上昇させる。
|-
! | 襲撃
| | ドッジロール後の攻撃に(10/20/30/40/50)のHP吸収効果を付与する。
|}
===<span id="content_1_15">ディスエンゲージ</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | テリトリアル
| | ディスエンゲージのクールダウンを(1/2/3/4/5)秒、短縮する。
|-
! | 壊滅
| | ディスエンゲージのノックバック量を(8/16/24/32/40)%、増加させる。
|-
! | 興奮
| | ディスエンゲージが敵に当たった時、ドッジロールのクールダウンを(1/2/3/4/5)秒、短縮する。
|-
! | 空の番人
| | ディスエンゲージが敵に当たると、HPが(125/250/375/500/625)、回復する。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | サマーソルト
| | HPが(15/30/45/60/75)以下になると、ドッジロールのクールダウンがリセットされる。
|-
! | 宙返り
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|-
! | 死の予兆
| | 敵をエリミネーションすると5秒間、リロード速度が(12/24/36/48/60)%、上昇する。
|-
! | 矢筒
| | クロスボウの装弾数を(1/2/3/4/5)発、増やす。
|}
c027e8142071e5d1e6e12ea5ac03c46239a802b4
Dredge
0
61
103
2025-05-23T13:48:04Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Dredge(ドレッジ)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | ダメージ
|-
! | 称号
| colspan="2" | アビスの提督
|-
! | 価格
| | -
| | -
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,200
|}
<div class="box__gray">
Dredgeは、偉大な海賊として一人で伝説を築いた。<br>
あらゆる種類の宝石や黄金を略奪し、彼のねぐらはそれらで溢れかえった。<br>
だが、ある日、番人の古代の遺物を盗んだ時、ドラゴンの怒りに苦しめられる事となる。<br>
彼の船は破壊され、船員は散り散りになり、彼自身は暗い海の底へと沈んだ。<br>
海の中でアビスと出会ったDredgeは契約を結び、二度目の人生を謳歌する機会を得た。<br>
今、復活したDredgeは、海の最大の脅威として新たな伝説を刻み始める。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 呪われた榴弾砲
! | 装弾数:9
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 壁に当たるとバウンドし、爆発すると800ダメージを与える榴弾を0.7秒毎に発射する。<br />リロード時に1,000ダメージを与える砲弾を発射する。
|}
<div class="box__gray">
榴弾は、敵に当たるか投射から二秒後に爆発する。<br>
壁だけでなく床の地形、例えば坂や階段に当たった時も影響があり、それらによって思った方向に飛ばない時もある。<br>
開けた場所では直接当てる事を狙い、通路や障害物がある場所では罠代わりに使う事も考慮する。<br>
リロード時に発射する砲弾は、榴弾より射程が短く、レティクルの一番下の線に相手の頭を合わせた時に発射すると当たる。<br>
タレント「スカットル」を装備すると範囲攻撃になるので、当てやすくなる。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ブロードサイド(一斉射撃)
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 二秒後に爆発して950ダメージを与える榴弾を三発、発射する。
|}
<div class="box__gray">
地面に落ちてから二秒後に爆発する。<br>
弾薬はメイン武器と共用しており、残弾数が二発以下の時は、残った弾を全て発射した後にリロードを行う。<br>
これも地形の影響を受け、壁に当たると跳ね返る。<br>
方向転換で砲弾を散らせるので、これで敵の行動を制限する。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ハープーン
! | クールダウン:14秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 貫通力のある銛を投げつける。<br />ヒットした敵に800ダメージを与え、二秒間、50%のスロウ効果を付与する。
|}
<div class="box__gray">
レティクルの一番上の線を基準に投げつけるので、それを目安に使用する。<br>
飛ぶ速度が早く、このアビリティを当てた後に集中攻撃を浴びせるのが強烈。<br>
クールダウン時間が長いので、タレント「投擲」以外を選んだ時は、カード「ハルピアス」の装備を考慮する。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ショートカット
! | クールダウン:秒
|-
| colspan="2" | 二箇所まで設置できるワープポータルを置き、その間を行き来する事ができる。
|}
<div class="box__gray">
一つでは意味をなさず、二つ設置する事で初めて効果を発揮する。<br>
どちらか一方に入る事で、もう一方のポータル設置場所まで瞬間移動し、使用後は消滅する。<br>
緊急回避だけでなく、奇襲目的で敵の進軍ルートに設置する戦法も有効。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | クラーケン
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 深淵からクラーケンを召喚し、二秒後に触手の範囲内にいる敵全てに4,000ダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
レティクルの一番上の線を基準にした場所に召喚する。<br>
射線が通っていれば、遥か彼方のレティクルが明示されている敵にも届き、実質無限の射程距離を誇る。<br>
大半の敵が即死するダメージを与えられるが、「HP一定以下にならない」アビリティに対しては無効。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">沈め!(スカットル)</span>===
*使用条件:初期装備
リロード時に発射する砲弾を、爆発する榴弾に変更する。<br>
<div class="box__gray">
初期から使えるタレントで、狙って当てるのが難しいリロード砲弾の使い勝手が向上する。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">投擲</span>===
*使用条件:レベル2で解放
ハープーンのクールダウンが除かれる代わり、敵をスロウ状態にできなくなる。<br>
<div class="box__gray">
ハープーンを第二のメイン武器として使える様になり、榴弾が届かない遠距離での有効な攻撃手段となるが、スロウを絡めた戦術が使えなくなる。<br>
カード「死の串刺し」をレベル5まで上げて装備すれば、自己回復手段として充分に機能する。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">アビスのスパイク</span>===
*使用条件:レベル8で解放
ハープーンを投げた後に一定地点で留まり、敵が接近した時に爆発する様になり、与えるダメージが1,000になる。<br>
<div class="box__gray">
正確には、壁や床に刺さる様になり、敵が一定範囲内に接近してから二秒後に爆発する。<br>
爆発の範囲は広く、距離減衰が発生しない。<br>
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">ハープーン</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 強風転落
| | ハープーンのスロウ効果を(5/10/15/20/25)%、上昇させる。
|-
! | ハルピアス
| | ハープーンのクールダウンが(1/2/3/4/5)秒、減少する。
|-
! | 呪われた武器
| | ハープーンの使用後、呪われた榴弾砲の弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|-
! | 死の串刺し
| | ハープーンの攻撃後、HPが(80/160/240/320/400)、回復する。
|}
===<span id="content_1_14">ショートカット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ブランクウォーカー
| | ショートカットで移動すると、HPが(100/200/300/400/500)、回復する。
|-
! | 広大な金庫室
| | ショートカット移動後から(1/2/3/4/5)秒間、最初のジャンプが強化され、より高く飛べる。
|-
! | 進路変更
| | ショートカット移動後から二秒間、移動速度が(8/16/24/32/40)%、上昇する。
|-
! | 闇取引
| | ワープポータルに接近すると、一秒毎にHPが(50/100/150/200/250)、回復する。
|}
===<span id="content_1_15">ブロードサイド</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | アビスキャノン
| | ブロードサイド発射後、呪われた榴弾砲の弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|-
! | 巻き上げ
| | ブロードサイド命中時、ハープーンのクールダウン時間が(0.2/0.4/0.6/0.8/1)秒、短縮される。
|-
! | 無謀な弾幕砲火
| | ブロードサイドの攻撃後、HPが(50/100/150/200/250)、回復する。
|-
! | 見張り台
| | ブロードサイドが当たった敵を(500/600/700/800/900)ユニット分、ノックバックさせる。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ガンデッキ
| | 呪われた榴弾砲の装弾数を(1/2/3/4/5)発、増やす。
|-
! | シードッグ
| | HPが50%以下の時、回復効果が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|-
! | ハングマンの激怒
| | HPが50%以下になると、HP(150/300/450/600/750)のシールドが三秒間、発動する。<br />クールダウン30秒。
|-
! | ドレッドノート
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|}
4645ce01bec0a60e779918759e8c95c0374a7c2c
Drogoz
0
62
104
2025-05-23T13:48:04Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Drogoz(ドラゴ)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | ダメージ
|-
! | 称号
| colspan="2" | 欲深き者
|-
! | 価格
| | -
| | -
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,200
|}
<div class="box__gray">
翼を持たずに生まれ、悪質なドラゴンにも及ばない、単なる竜の様であったDrogozは、優れたドワーフの技術者によって作られたクリスタル製の機械翼を使って兵役を逃れた。<br>
彼の身体に宿るドラゴンの血脈は、残酷な欲求と貪欲さに脈打ち、真のドラゴンに匹敵する竜達の群れを集め、王国全体を暴れ周り、破壊した。<br>
戦争が激しさを増す中、Drogozは上空を飛びまわって襲い掛かり、可能な限り迅速かつ激しく、敵に対処する。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
ロケットランチャーを携えた竜人。<br>
集中砲火を使わなければ連射ができないお陰で小回りが利かず、近距離の戦いは不得手。<br>
ファイアースピットが届く中距離や、ブースターを使って上空から襲撃する戦法を得意とする。<br>
==<span id="content_1_2">特殊能力</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | ブースター
|-
| | ジャンプボタンを長押しする事で空を飛ぶ。
|}
<div class="box__gray">
使用中はブーストゲージを消費し、空になると落下する。<br>
ゲージは、時間経過で回復する。<br>
そのまま使っても高く飛ぶ事はできないので、スラスト使用後や壁の上から使う。<br>
</div>
==<span id="content_1_3">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_4">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ロケットランチャー
! | 装弾数:6
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 劣等生物にロケット弾を浴びせる。<br />0.85秒ごとに一発当たり850ダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
長射程を誇る砲撃。<br>
距離による威力減衰こそあるものの、レティクルが明示されていなくとも、敵のHPバーが表示されていれば当たると思っていい程。<br>
その減衰も、最大射程ギリギリにならない限りは発生しない。<br>
当たった際に発する爆風にも攻撃判定あり。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ファイアースピット
! | クールダウン:8秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 可燃性の痰を吐き出す。<br />命中すると150ダメージが与えられ、4秒間、ダメージ量が30%増加する。<br />ファイアースピットを爆破させると、周囲に1,000ダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
かなり大き目の痰を前方に吐き出す。<br>
敵に直接当ててダメージ増加を狙うのも良いが、少し離れている敵にはロケット弾を当てて爆風に巻き込む手もあり。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 集中砲火
! | クールダウン:20秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | ランチャーに残弾全てを装填し、次の射撃で装填済みのロケット弾を全て発射する。<br />巨大な爆発を起こし、ロケット弾一発につき250ダメージを与える。<br />対シールドのダメージ量は+200%になる。
|}
<div class="box__gray">
一発当たりのダメージは低くなるが、爆風は通常の砲撃より大きくなるので、ダメージを与えやすくなる。<br>
敵のフロントラインが張ったシールドを手早く剥がしたい時に使うと効果的。<br>
但し、通常は残り弾数が一発になると使用できない。<br>
クールダウンも長いので、多用する場合はタレントやカードで補いたい。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | スラスト
! | クールダウン:11秒
|-
| colspan="2" | 上空へ素早く移動する。
|}
<div class="box__gray">
実際には、前方への大ジャンプを行う。<br>
基本的には、囲まれた際の緊急回避として使う。<br>
ブースターと併用すれば、ある程度の高さの壁の上に乗る事もできる。<br>
</div>
===<span id="content_1_8">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ドラゴンパンチ
|-
| | 怒りを解放し、スラスターのリミットを解除する事で、高速パンチを見舞う。<br />敵一人の最大HPの100%ダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
約1.5秒の貯め動作を行った後、約四秒間の突進を行い、その間に当たった敵一人に即死ダメージを与える。<br>
突進中は方向転換だけでなく、高度の変更もできる。<br>
強烈なパンチはダメージ軽減効果も効かず、シールドも貫通し、更にはAndroxusのリバーサルも効かない。<br>
但し、一部アビリティ等にある「HPが一定以下にならない」効果や「一時的に無敵になる」効果に対しては無力。<br>
加えて、かなり長い貯め開始時も含めた動作中は無防備なので、乱戦時に使うと逆に集中砲火を浴びる危険性をはらむ。<br>
敵の攻撃が当たらない上空から使って奇襲する、敵の来襲を見越して狭い通路の曲がり角から発動する……等の工夫が必要。<br>
尚、敵に当たらなかった時はアルティメットゲージが30だけ残り、動作中にキルされた時はゲージが全て残る。<br>
</div>
==<span id="content_1_9">タレント</span>==
===<span id="content_1_10">可燃</span>===
*使用条件:初期装備
ファイアースピットをヒットさせた時、敵をノックバック状態にし、被ダメージ量の30%を2秒間、追加ダメージとして与える。<br>
===<span id="content_1_11">一斉射撃</span>===
*使用条件:レベル2で解放
ロケット弾の直撃ダメージが25%、増加する。<br>
===<span id="content_1_12">W.Y.R.M.ジェット</span>===
*使用条件:レベル8で解放
ブースターの飛行能力を強化する。<br>
<div class="box__gray">
操作は少し難しくなるが、空中戦をメインにしたい時には有効。<br>
</div>
==<span id="content_1_13">カード</span>==
===<span id="content_1_14">集中砲火</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | スピットファイアー
| | 集中砲火で命中した弾一発につき、クールダウンが(0.25/0.5/0.75/1/1.25)秒、短縮する。
|-
! | ハイパーブースト
| | 集中砲火が命中した一人一発につき、ブーストゲージを(3/6/9/12/15)%、補充する。
|-
! | 恩恵
| | 集中砲火が命中した一人一発につき、HPが(25/50/75/100/125)、回復する。
|-
! | 破壊
| | 集中砲火の有効範囲が(15/30/45/60/75)%、増加する。
|}
===<span id="content_1_15">スラスト</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | サバイバル
| | HPが(10/20/30/40/50)%以下になると、スラストのクールダウンがリセットされる。<br />クールダウン30秒。
|-
! | 推進
| | スラストの前進距離が(25/50/75/100/125)%、増加する。
|-
! | 狩りのスリル
| | 敵にとどめの一撃を与えると、スラストのクールダウンが(15/30/45/60/75)%、短縮する。
|-
! | 火の雨
| | スラスト使用後、ブースターの燃料消費量が5秒間、(10/20/30/40/50)%減少する。
|}
===<span id="content_1_16">ファイアースピット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 甘い香り
| | ファイアースピットのサイズを(20/40/60/80/100)%、増加する。
|-
! | 肺活量
| | ファイアースピットを当てた敵一体につき、HPが(50/100/125/150/175)、回復する。
|-
! | 蔑視
| | ファイアーースピットを当てた敵一体につき、スラストのクールダウンを(1/2/3/4/5)秒、短縮する。
|-
! | 熟練技
| | ファイアースピットを当てた敵一体につき、ファイアースピットのクールダウンが(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。<br />クールダウン5秒
|}
===<span id="content_1_17">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ホットスワップ
| | ロケット弾が命中すると3秒間、リロード速度が(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|-
! | 最上位の捕食者
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|-
! | 燃料タンク
| | ブーストゲージを(10/20/30/40/50)%、増加する
|-
! | 高度
| | 敵をキル、またはエリミネーションすると、ブーストゲージが(20/40/60/80/100)%、補充される。
|}
==<span id="content_1_18">ロードアウト例</span>==
===<span id="content_1_19">集中砲火依存型(バージョン1.9まで)</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | スピットファイアー Lv.5
| | 集中砲火で命中した弾一発につき、クールダウンが1.25秒、短縮する。
|-
! | 恩恵 Lv.5
| | 集中砲火が命中した一人一発につき、HPが125、回復する。
|-
! | 破壊 Lv.3
| | 集中砲火の対シールドのダメージが30%、増加する。
|}
他の二つは自由。<br>
<div class="box__gray">
タレントは「恐怖政治」推奨。<br>
フロントライン必須と言えるシージ、及びコンペティティブで効果を発揮する。<br>
敵フロントラインが張ったシールドを一瞬で剥がし、仕事をさせない。<br>
また、乱戦時に集中砲火を使った時の爆風による自爆ダメージを「恩恵」でリカバーできる様にしておき、生存率を高める。<br>
</div>
87993a6e4d75de44ab86a2fded7f944ccea2115c
Fernando
0
63
105
2025-05-23T13:48:04Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Fernando(フェルナンド)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | フロントライン
|-
! | 称号
| colspan="2" | 自称騎士
|-
! | 価格
| | -
| | -
|-
! | HP
| colspan="2" | 4,600
|}
<div class="box__gray">
貴族の出自ではなく、正当な軍事訓練も受けていないが、Fernandoは自らが仕えていた騎士が不幸に遭遇した時、騎士となる決意をする。<br>
その瞬間から、彼はヒロイックな冒険を次々と繰り返し、王国に自らの名を知らしめる。<br>
治安当局が、忠誠を誓う名家全てにレジスタンスとの戦いに参加する様、呼びかけた時、その召集に誇りを持って駆けつけた。<br>
もし、その戦闘に於ける剛勇さと魅力的な自信を持って、味方が彼の秘密を知る事を防げたら、彼は目標としているチャンピオンになる為だけに生きるのかもしれない。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | フレイムランス
! | 装弾数:100
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 射程の短い火炎放射器。<br />0.1秒毎に35ダメージを与え、2秒間、200の燃焼ダメージを追加で与える。<br />この武器は、放射していない時に自動でリロードされる。
|}
<div class="box__gray">
HUDの他に、レティクルの右下に残弾ゲージが示されている。<br>
それなりのダメージを与える事ができる反面、射程距離が短く、10mも離れると当たらない。<br>
敵の燃焼中に再び当てた場合、効果が上書きされ、そこから二秒間の燃焼効果を与える。<br>
これを目的にして、小出しにする手もありだろう。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | シールド
! | クールダウン:15秒
|-
| colspan="2" | シールドが拡大して8,000ダメージを防ぐ。<br />効果時間は10秒。<br />シールド展開中は攻撃不可能。
|}
<div class="box__gray">
シールドは大きく、デフォルトでも耐久力が高い。<br>
広範囲をカバーする事が可能。<br>
時間経過やシールドの耐久力がなくなった時以外に、チャージ以外のアビリティボタンを押すと収納され、クールダウンが始まる。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ファイアーボール
! | クールダウン:6秒
|-
| colspan="2" | 450ダメージを与える火の玉を発射する。
|}
<div class="box__gray">
壁等の遮蔽物がない限り、実質無限射程の火の玉を放つ。<br>
速度は遅いが、それを逆手に取って敵を動かす手段として使う用途もある。<br>
また、貫通能力もある。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | チャージ
! | クールダウン:10秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 前方へ高速で突撃し、当たった敵に200ダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
このアビリティのみ、シールド展開中でも使用可能。<br>
いわゆるランスチャージの要領で突進する。<br>
ただ、移動距離は短く、フレイムランスの限界射程と同じ程度。<br>
通常は、カード「セーフトラベル」を装備して運用するのが望ましい。<br>
カード「止められぬ力」を装備して、ノックバック効果を付与するのも面白い。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | イモータル
|-
| | Fernando、及び彼の周囲70ユニット以内に居る全ての味方は4秒間、1,500HP以下にならず、時間経過ダメージの影響を受けなくなる。
|}
<div class="box__gray">
適用範囲はFernandoを中心としており、Fernandoが移動すると、それに合わせて動く。<br>
効果が発動している最中は移動速度が激減する為、味方のfernandoが発動した時は突出しない様に注意する。<br>
基本的には、シージの最後の押し込みで集中砲火を浴びそうな時に発動する。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">イージス</span>===
*使用条件:初期装備
シールドの効果時間が無限になり、クールダウン時間を12秒にする。<br>
<div class="box__gray">
日本語版の説明に齟齬がある為、正しい効果を表記。<br>
能動的に収納するか耐久度がなくならない限り、シールドを出したままにできる。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">炎熱</span>===
*使用条件:レベル2で解放
ファイアーボールが最初の敵に当たった後、以降のダメージが45%増加する。<br>
<div class="box__gray">
二人目以降の敵に対して大ダメージを与えられる様になる。<br>
乱戦が多くなるオンスロートで活用できるだろう。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">猛者</span>===
*使用条件:レベル8で解放
チャージ数が2回になり、チャージごとに100の追加ダメージを与える。<br>
チャージ中はクラウドコントロールに耐性を得るが、クールダウンが<br>
13秒になる。<br>
<div class="box__gray">
チャージが強化され、2回連続して使用可能になり、さらにチャージの使用中<br>
はCC耐性を得る。<br>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">ファイアーボール</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 悩殺ルックス
| | ファイアーボールが敵に当たると、フレイムランスを(20/40/60/80/100)発、装填する。
|-
! | 炎の追跡
| | ファイアーボールがヒットすると三秒間、移動速度が(8/16/24/32/40)%、上昇する。
|-
! | 焼印
| | ファイアーボールが敵にヒットすると、自身のHPが(100/200/300/400/500)、回復する。
|-
! | 焼却
| | ファイアーボールのクールダウンを(0.6/1.2/1.8/2.4/3)秒、短縮する。
|}
</div>
===<span id="content_1_14">チャージ</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | セーフトラベル
| | チャージ発動後から3秒間、耐久度(150/300/450/600/750)のダメージシールドを張る。
|-
! | 助走
| | チャージ使用後から3秒間、移動速度が(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|-
! | 止められぬ力
| | チャージに(800/1,600/2,400/3,200/4,000)のノックバックを与える。
|-
! | 発射
| | チャージの移動距離を(12/24/36/48/60)%、増加する。
|}
===<span id="content_1_15">シールド</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 最後の抵抗
| | シールド発動中にHPが40%以下になった時、HPが40%になるまで毎秒(100/200/300/400/500)HP、回復する。
|-
! | 熱伝導
| | シールドが1,000ダメージを受ける毎に、チャージのクールダウンが(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮される。
|-
! | 緊急の必要性
| | シールド使用時、移動速度が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|-
! | 塔状バリア
| | シールドのHPを(500/1,000/1,500/2,000/2,500)%、増加させる。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 不動オブジェ
| | HPが50%以下になった時、味方からの回復効果が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|-
! | 勇敢なるリーダー
| | 敵をエリミネーションすると、全てのクールダウンが(10/20/30/40/50)%、短縮される。
|-
! | 火葬
| | フレイムランスの最大装弾数を(10/20/30/40/50)発、増加する。
|-
! | キャバリア
| | 最大HPを(150/300/450/600/750)、増加する。
|}
a348d1523e6456307b37543be89408485179b8d0
Furia
0
64
106
2025-05-23T13:48:04Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Furia(フリア)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | サポート
|-
! | 称号
| colspan="2" | 復讐の天使
|-
! | 価格
| | クリスタル
| | G
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,200
|}
<div class="box__gray">
Sarahはアビスに対抗する力と堕ちた姉妹への復讐を果たす力を求めて、エターナルパイアに祈りを奉げた。<br>
その祈りが通じ、彼女はその使命を果たすべく、浄化の炎を操る復讐の天使、Furiaへと生まれ変わってアビスより舞い戻った。<br>
対峙する、かつての姉妹達の力はとてつもなく強力で、まさに死者の力をも凌駕する程だ。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
優れた回復能力と攻撃性能を兼ね備えたサポート。<br>
味方単体への回復は姉?のSerisを遥かに上回り、ロードアウト次第では更に強力な効果を付与できる。<br>
壁を貫通し、スタンを与えるパイアストライクや、高速で回避しながら追尾弾を放つ憤怒の翼といった、優れたアビリティも持つ。<br>
ただ、翼を持つ割に飛べない等、運動性能は平凡。<br>
攻撃面では憤怒ゲージの管理も大事になる、使いこなそうとすると意外と大変なチャンピオンである。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | パイアブレード
! | 装弾数:12
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 中範囲内で0.5秒ごとに330ダメージを与える。<br />味方を回復し、憤怒のリソースを貯める事で、攻撃速度が上昇する。<br />加えて、憤怒が徐々に劣化する。
|}
<div class="box__gray">
限界射程こそ長いが、額面どおりのダメージを与えられる有効射程が恐ろしく短く、3m程離れるだけで減衰が始まる。<br>
詳細は「魂の鼓舞」で触れるが、憤怒ゲージの蓄積によって攻撃速度が上昇し、ゲージ三本の時の攻撃速度は0.25秒に上昇する。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 魂の鼓舞
! | クールダウン:4秒
|-
| colspan="2" | レティクルに近い味方を捉え、1,000HPを回復した後、2秒間かけて500HPを回復する。
|}
<div class="box__gray">
レティクルからもっとも近い味方のHPを回復する。<br>
即時、発動するタイプなので、瞬間回復力に優れる。<br>
このアビリティで味方のHPが回復すると、憤怒ゲージが約1.75本、上昇する。<br>
ゲージは時間経過で減少し、約十五秒で一本分が消滅する。<br /><br>
クールダウンの時間は、そのままでも短いが、それでも無駄撃ちしない様に注意したい。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | パイアストライク
! | クールダウン:12秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 前方へ進む強力な光のビームを召喚する。<br />ビームの進行方向に居る敵は一秒間、スタン状態になり、即座に400ダメージを受ける。<br />ビームの範囲内に留まると、0.05秒毎に20ダメージを受ける。
|}
<div class="box__gray">
射出速度は遅いが、壁や障害物を無視して進む。<br>
追加ダメージはおまけ程度だが、敵をスタンさせる効果が強力。<br>
射出速度を逆手にとって、敵を動かす手段として使うのも有効。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 憤怒の翼
! | クールダウン:10秒
|-
| colspan="2" | 後方へ進み、200ダメージを与える追尾攻撃を三回、行う。
|}
<div class="box__gray">
後方へ高速回避を行いつつ、レティクルからもっとも近い敵に向けて、直接ダメージ扱いの火炎弾を三発、放つ。<br>
奇襲を受けた際の緊急回避として使うのが主になる。<br>
変わった使い道としては、敵のアビリティでフィールドの外に放り出された時の復帰手段として使う事もできる。<br>
とっさに操作するのは難しいが、覚えておいて損はない。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | インフレイム
|-
| | 発動から二秒間は、敵のターゲットにならない。<br />その後八秒間。Furiaを中心とした150フィート以内の味方は、武器による攻撃の30%ダメージボーナスを獲得し、移動速度が30%、上昇する。
|}
<div class="box__gray">
範囲内の味方を強化する。<br>
味方が多くいる乱戦状態で使えば、強力な切り札となりうる。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">慈愛</span>===
*使用条件:初期装備
魂の鼓舞は、味方の不足HPの25%まで追加で回復し、射程距離を300%増加する。<br>
<div class="box__gray">
体力が低下している味方への回復量が底上げされる。<br>
バージョン2.06より、射程距離延長の効果も付与された。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">壊滅</span>===
*使用条件:レベル2で解放
光の柱が敵に触れると、その場で停滞する。<br>
<div class="box__gray">
光の柱が当たった敵の場所に停滞し、結果として追加ダメージを多く与えられる。<br>
カード「コンビクション」を併用すると、更にダメージを与えられる様になる。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">太陽の祝福</span>===
*使用条件:レベル8で解放
パイアストライクは、その効果が止まり、貫通した味方を0.05秒毎にHPを300、回復する。<br>
<div class="box__gray">
攻撃性能はそのままに、味方にパイアストライクが当たった時に光の柱が停止し、HPを回復する効果を追加する。<br>
この際にも憤怒ゲージが上昇し、ゲージ二本分、上昇する。<br>
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">パイアストライク</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | イグニッション
| | パイアストライクが命中すると、憤怒の翼のクールダウンを(0.1/0.2/0.3/0.4/0.5)秒、短縮する。
|-
! | コンビクション
| | パイアストライクのスタンの効果時間を(0.1/0.2/0.3/0.4/0.5)秒、延長する。
|-
! | 太陽フレア
| | パイアストライクの効果範囲を(10/20/30/40/50)%、拡大する。
|-
! | 神聖なる視界
| | パイアストライクがヒットした敵を(1/2/3/4/5)秒間、メイン武器を使えない状態にする。
|}
===<span id="content_1_14">憤怒の翼</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ファイアーサイフォン
| | 憤怒の翼の攻撃がヒットする度に、HPを(75/150/225/300/375)、回復する。
|-
! | 正義の道
| | 憤怒の翼のダッシュ距離が(10/20/30/40/50)%、増加する。
|-
! | 炉床を歩むもの
| | 憤怒の翼のクールダウンを(0.6/1.2/1.8/2.4/3)秒、短縮する。
|-
! | 追加燃焼
| | 憤怒の翼の攻撃がヒットする度に、パイアストライクのクールダウンを(0.6/1.2/1.8/2.4/3)秒、短縮する。
|}
===<span id="content_1_15">魂の鼓舞</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ライトフォージ
| | 魂の鼓舞のクールダウンを(0.25/0.5/0.75/1/1.25)秒、短縮する。
|-
! | 内なる炎
| | 魂の鼓舞で味方を回復すると、弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|-
! | 夜明けの光
| | 魂の鼓舞を受けた味方は二秒間、HP(50/100/150/200/250)分のシールドを獲得する。
|-
! | 炎の誓い
| | 魂の鼓舞で、味方とFuria自身を三秒にわたり、HPを(105/210/315/420/525)、回復する。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 冷酷
| | 憤怒ゲージの減少速度が(10/20/30/40/50)%、遅くなる。
|-
! | 発熱ダイナモ
| | パイアブレードの装弾数を(2/4/6/8/10)発、増やす。
|-
! | 誠実な早業
| | リロード速度が(7/14/21/28/35)%、上昇する。
|-
! | 輝く者
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|}
0ee18ebcc12ee6afb9778fd0389bcfb1810f5948
Imani
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2025-05-23T13:48:04Z
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1
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Imani(イマニ)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | ダメージ
|-
! | 称号
| colspan="2" | 最後の門番
|-
! | 価格
| | -
| | -
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,200
|}
<div class="box__gray">
遥か昔、世に混沌と戦争が存在した。<br>
王国はドラゴン達に支配され、人類は残された領土を巡って争いを繰り広げていた。<br>
しかし、ある賢明な魔法使いがドラゴン達の秘密を探り当てた。<br>
彼女は第一の門番となり、ドラゴンを統制する最初の者のとなった。<br>
この門番の働きにより、Paladinsの黄金時代が到来する。<br>
時は流れ、門番は死に絶えた存在として、過ぎ去った時代の名残とされていた。<br>
しかし、彼等の古の故郷に篝火が灯る。<br>
それは、表舞台から姿を消した門番達を求める救難信号であった。<br>
その呼びかけに、Imaniが応えた。<br>
遺物を回収する為にDredgeの宝物庫に現れた、この最後の門番の過去は、ほとんど知られていない。<br>
しかし、確かな事が一つある。<br>
彼女は一族の宿命を受け継ぎ、闇に立ち向かうだろう。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">特殊能力</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | Cerancast
|-
| | パイロボールとインフェルノキャノンでダメージを与える事で、マナを生成する。<br />マナが充満した直後、メイン武器攻撃を即座に放てる。
|}
<div class="box__gray">
パイロボールが、貯めなしで最大ダメージを出せる様になる。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">メイン武器</span>===
*フロストモード
{| class="wikitable"
|-
! | フロストボルト
! | 装弾数:
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 放たれたフロストボルトは、0.8秒毎に650ダメージとスロウを与える。
|}
<div class="box__gray">
</div>
*ファイアモード
{| class="wikitable"
|-
! | パイアボール
! | 装弾数:
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 最大1.2秒、貯めた後に放つと、1,000ダメージを与える事ができる。
|}
<div class="box__gray">
</div>
===<span id="content_1_5">セカンダリ武器</span>===
*フロストモード
{| class="wikitable"
|-
! | フロストボム
! | 範囲ダメージ
! | クールダウン:20秒
|-
| colspan="3" | 氷のオーブを投射し、広範囲に800ダメージを与え、ヒットした敵は1.5秒間、スタン状態になる。
|}
<div class="box__gray">
</div>
*ファイアモード
{| class="wikitable"
|-
! | インフェルノキャノン
! | 範囲ダメージ
! | クールダウン:20秒
|-
| colspan="3" | 三秒間、前方に炎の槍を放ち、0.9秒毎に110ダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | フロストファイア グライド
! | クールダウン:12秒
|-
| colspan="2" | 三秒間、フロストファイアの塊に乗って移動する。<br />モードによる効果の違いはない。
|}
<div class="box__gray">
</div>
===<span id="content_1_7">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | エレメンタルシフト
! | クールダウン:8秒
|-
| colspan="2" | 属性変更を行う。
|}
<div class="box__gray">
</div>
===<span id="content_1_8">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ドラゴンズコール
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | フロストファイアドラゴンを召喚し、二十五秒間、操作する事ができる。<br />モードによる効果の違いはない。
|}
<div class="box__gray">
メイン武器ボタンを押すとフロストファイアブレスを吐き、アビリティ1で上昇、アビリティ2で下降する。<br>
ドラゴン自身もHPを持つが、Imani自身は500HP分のシールドが付与されるとはいえ、完全に無防備になるので、集中砲火を浴びない様に注意したい。<br>
</div>
==<span id="content_1_9">タレント</span>==
===<span id="content_1_10">分裂の氷</span>===
*使用条件:初期装備
フロストボルトは跳ね返り、他の敵に向かう様になるが、与ダメージが350に減少する。<br>
<div class="box__gray">
</div>
===<span id="content_1_11">パイロマニア</span>===
*使用条件:レベル2で解放
パイアボールを二回、ヒットさせると、次に発射するパイアボールは範囲攻撃になる。<br>
<div class="box__gray">
</div>
===<span id="content_1_12">マナの亀裂</span>===
*使用条件:レベル8で解放
一秒間、静止すると、マナの亀裂が周囲に出現し、マナを生成する。<br>
移動すると、マナの亀裂は消滅する。<br>
<div class="box__gray">
</div>
==<span id="content_1_13">カード</span>==
===<span id="content_1_14">エレメンタルシフト</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | エレメンタルバリア
| | エレメンタルシフトを使用すると、HPを(100/200/300/400/500)、回復する。
|-
! | 竜の意思
| | エレメンタルシフト使用時、フロストボムとインフェルノキャノンのクールダウンが(1/2/3/4/5)秒、短縮される。
|-
! | 排除
| | エレメンタルシフトを使用すると、フロストファイアグライドのクールダウンが(1/2/3/4/5)秒、短縮される。
|-
! | 親和性
| | エレメンタルシフトのクールダウンが(1/2/3/4/5)秒、短縮される。
|}
===<span id="content_1_15">フロストファイアグライド</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 冷血
| | フロストファイアグライド使用中、HPが毎秒(50/100/150/200/250)、回復する。
|-
! | 巡礼
| | フロストファイアグライドの効果時間が(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、増加する。
|-
! | 神秘の炎
| | フロストファイアグライド使用中、マナが毎秒(4/8/12/16/20)%、増加する。
|-
! | 加熱推進
| | フロストファイアグライドの飛行速度が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|}
===<span id="content_1_16">フロストボム/インフェルノキャノン</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 永久凍土
| | フロストボムの射出速度が(12/24/36/48/60)%、増加する。
|-
! | 秘密の氷
| | フロストボムのマナ効率が(15/30/45/60/75)%、上昇する。
|-
! | 秘密の炎
| | インフェルノキャノンのマナ効率が(15/30/45/60/75)%、上昇する。
|-
! | 迅速な焦土化
| | サインフェルノキャノン使用中の移動速度が(20/40/60/80/100)%、増加する。
|}
===<span id="content_1_17">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | エレメンタルグレイス
| | HPが50%以下になると、HP(100/200/300/400/500)のシールドが三秒間、発動する。<br />クールダウン30秒。
|-
! | ヒートシンク
| | パイアボールでダメージを与えると、フロストボムのクールダウンが(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮される。
|-
! | ルーン冷却
| | フロストボルトでダメージを与えると、インフェルノキャノンのクールダウンが(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮される。
|-
! | 古代の使命
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|}
e743fe8154bd1a197429f6a35916ba6ace2d1bd4
Inara
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2025-05-23T13:48:04Z
ヘイグ運営用アカウント
1
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wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Inara(イナーラ)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | フロントライン
|-
! | 称号
| colspan="2" | 石の番人
|-
! | 価格
| | クリスタル
| | G
|-
! | HP
| colspan="2" | 4,700
|}
<div class="box__gray">
スタギャーラの僅かな生き残りの一人であるInaraは、Paladinsに加わる事を躊躇したが、彼らが苦戦しているのを目の当たりにして参戦する決意をした。<br>
元々、かつて隆盛を誇った一族が侵略者であるゴブリンの一軍の撃破を援護する為に造り上げられたストーンピープルは、戦いに呼び出されるまで幾年月にわたり、姿を隠していた。<br>
Inaraが行動するのは遅かったが、治安当局が行った残虐な行為を目の当たりにして、レジスタンスの名の下にValeraとPaladisの呼びかけに応え、戦いに赴いた。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
見た目のとおり、守りに特化した石の人。<br>
Ashに次ぐ高いHPに加え、二種類の防御アビリティと設置型妨害アビリティを駆使してキャプチャーポイントに居座る。<br>
攻撃面は悪くないが、他のフロントラインの様な移動アビリティを持たない為、いかに敵を近づけないかが鍵となる。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ストーンスピア
! | 装弾数:5
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 1.25秒毎に、中射程で有効な三発の石の槍を放出する。<br />石の槍は、それぞれ0.3秒間隔で放たれ、225ダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
三発全て当たれば675ダメージだが、距離による威力減衰は10m程、離れた辺りから始まる。<br>
移動中に撃つと、わずかに速度が低下する為、そこを狙われない様に注意したい。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | アースンガード
! | クールダウン:10秒
|-
| colspan="2" | 五秒間、防御体勢に入る。<br />自身と配置物へのダメージが30%減少し、回復効果が40%、増加する。
|}
<div class="box__gray">
頭上の石を身体に移動させ、防御力と被回復量を増加する。<br>
この間、アルティメットを含む他のアビリティを使う事が可能。<br>
他の二つの設置アビリティに対しても効果を及ぼすので、有効に活用したい。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 袋小路
! | クールダウン:15秒
|-
| colspan="2" | 地面から壁を出現させる。<br />持続時間は五秒。
|}
<div class="box__gray">
アビリティ1ボタンを押したままでRスティック操作で壁の出現場所を定め、ボタンを離すと出現する。<br>
設置準備中も移動可能。<br>
シールドではなく設置物扱いなので、シールドダメージ増加のアビリティとアイテム「打壊」の影響を受けない。<br>
代わりに、アイテム「ブルドーザー」の影響を受ける。<br>
石壁のHPは6,000と硬く、他のチャンピオンのシールドの様に通過する事ができない。<br>
これは味方にも影響を及ぼし、何も考えずに使うと通行路や射線を遮ってしまう。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 看守の領域
! | クールダウン:12秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | パルスを放出する石のオベリスクを配置する。<br />敵に毎秒150ダメージを与え、移動速度を60%、減少させる。
|}
<div class="box__gray">
有効範囲は放出されるパルスの見た目どおりで、持続時間は六秒。<br>
与ダメージは微々たるものだが、移動速度減少の効果が強烈。<br>
牽制目的で使う手もあるが、袋小路と違って射線は通っているので、状況を見て判断する。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | サイズミッククラッシュ
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | シールドを貫通する槍を投げる。<br />着弾地点の40ユニット以内の敵に500ダメージを与え、二秒間、スタン状態にする。
|}
<div class="box__gray">
槍は敵や壁、障害物に当たると爆発する。<br>
射程こそ無限に近いが、遠くの敵を麻痺させても旨みが少ない。<br>
味方が近くにいる乱戦時に使うのが好ましいか。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">母なる恵み</span>===
*使用条件:初期装備
アースンガードのダメージ軽減が20%上昇し、状態異常耐性が付与される。<br>
<div class="box__gray">
ただでさえ固いガードが、更に強固になる。<br>
カードやアイテムを併用すれば、脅威の防御力を発揮する。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">ゆらめき</span>===
*使用条件:レベル2で解放
袋小路のクールダウンを70%、短縮する。<br>
<div class="box__gray">
</div>
===<span id="content_1_11">危険な地面</span>===
*使用条件:レベル8で解放
看守の領域のパルス効果範囲が50%拡大し、追加でクリップル効果を付与する。<br>
<div class="box__gray">
パルスの範囲に入った敵を、移動アビリティで逃げられない様にできる。<br>
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">袋小路</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | クラウドブレイカー
| | 袋小路のHPを(500/1,000/1,500/2,000/2,500)%、増加させる。
|-
! | 山頂
| | 袋小路を自分の足元に設置すると、(300/600/900/1,200/1,500)ユニット分のジャンプ移動を行う。
|-
! | 岩山
| | 袋小路を発動すると、自身のHPを(150/300/450/600/750)、回復する。<br />クールダウン10秒。
|-
! | 高原
| | 袋小路の持続時間を(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、増加する。
|}
===<span id="content_1_14">看守の領域</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 世話人
| | 看守の領域のパルス内にいる間、HPを毎秒(20/40/60/80/100)、回復する。
|-
! | 磁鉄鉱
| | 看守の領域を使用すると、ストーンスピアの弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|-
! | 聖地
| | 看守の領域のパルス内にいる間、受けるダメージを(5/10/15/20/25)%、減らす。
|-
! | 高い巨石
| | 看守の領域のクールダウンを(1/2/3/4/5)秒、短縮する。
|}
===<span id="content_1_15">アースンガード</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 剪断
| | アースンガードを使用すると、ストーンスピアの弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|-
! | 土占い
| | アースンガードのクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | 生ける石
| | アースンガードの発動中、リロード速度を(12/24/36/48/60)%、短縮する。
|-
! | 石の防壁
| | アースンガードの発動中、HPを毎秒(25/50/75/90/125)、回復する。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 不動
| | 最大HPを(150/300/450/600/750)、増やす。
|-
! | 克服不可能
| | ストーンスピアの装弾数を(1/2/3/4/5)発、増やす。
|-
! | 砥石
| | リロード速度を(5/10/15/20/25)%、短縮する。
|-
! | 転がる岩
| | 敵をエリミネーションすると、全てのアビリティのクールダウンが(8/16/24/32/40)%、短縮する。
|}
92b024f608908a9fb4bb708c1851a4976dde701c
Io
0
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2025-05-23T13:48:04Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Io(イオ)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | サポート
|-
! | 称号
| colspan="2" |
|-
! | 価格
| | クリスタル
| | G
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,200
|}
<div class="box__gray">
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 光の矢
! | 装弾数:
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 女神の武器は、0.6秒ごとに400ダメージを与える三日月の矢を発射する。
|}
<div class="box__gray">
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 月光
! | クールダウン:秒
|-
| colspan="2" | 月の光の力で、0.15秒ごとに味方のHPを135回復する。
|}
<div class="box__gray">
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 守護精霊
! | クールダウン:秒
|-
| colspan="2" | ともに戦う精霊「ルナ」を召喚する。<br />「ルナ」は召喚から15秒間、戦場に滞在する。<br />「ルナ」を再び召喚するには、8秒を必要とする。
|}
<div class="box__gray">
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 月の跳躍
! | クールダウン:秒
|-
| colspan="2" | 素早く、後方へ飛び退く。
|}
<div class="box__gray">
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 立ち去れ!
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 前方に精霊「ルナ」の力を放出する。<br />当たった敵を大きくノックバックさせ、同時に800ダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">ライフリンク</span>===
*使用条件:初期装備
精霊「ルナ」が戦場に滞在している間、一秒毎にHPが300、回復する。<br>
<div class="box__gray">
</div>
===<span id="content_1_10">女神の祝福</span>===
*使用条件:レベル2で解放
「月光」で回復した味方に、15%のダメージ軽減効果を付与する。<br>
<div class="box__gray">
</div>
===<span id="content_1_11">生け贄</span>===
*使用条件:レベル8で解放
「ルナ」が戦場に滞在している時にイオ自身のHPが200以下に陥った時、「ルナ」が身代わりとなり、イオのHPが回復する。<br>
<div class="box__gray">
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">魂分裂</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | エッセンスリップ
| | 魂分裂のHP回復量が(8/16/24/32/40)%、加算される。
|-
! | 破滅
| | 爆発させたソウルチャージの数の分、魂の回復のクールダウンを(0.2/0.4/0.6/0.8/1)秒、短縮する。
|-
! | 邪悪
| | 魂分裂のクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | 闇の視界
| | 魂分裂使用時、ソウルオーブの弾薬が(2/4/6/8/10)発、補充される。
|}
===<span id="content_1_14">影足</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ダストウォーカー
| | 影足のクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | ネイザーサイフォン
| | 影足発動中、1秒毎にHPを(50/100/150/200/250)、回復する。
|-
! | ベール
| | 影足が発動するまでの時間を(15/30/45/60/75)%、短縮する。
|-
! | 闇のささやき
| | 影足発動中の移動速度が(20/40/60/80/100)%、上昇する。
|}
===<span id="content_1_15">魂復元</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | スピリット・リーチ
| | 魂復元を発動中、ソウルオーブの弾薬が一秒毎に(2/4/6/8/10)発、補充される。
|-
! | ソウルフォージ
| | 魂復元のクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | 暗転
| | 魂復元を発動すると、影足のクールダウンを(0.8/1.6/2.4/3.2/4)秒、短縮する。
|-
! | 血の契約
| | 魂復元の発動中、HPが一秒毎に(70/140/210/280/350)、回復する。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | エポン・ダイナモ
| | ソウルオーブの装弾数を(2/4/6/8/10)発、増やす。
|-
! | 亡霊
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|-
! | 影の歩み
| | 敵がソウルチャージを受けている間、自身の移動速度が(8/16/24/32/40)%、上昇する。
|-
! | 魔女
| | リロード速度が(7/14/21/28/35)%、上昇する。
|}
1be0af6d6a8d1a79b162fdf44932067cc2b3d870
Jenos
0
68
110
2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Jenos(ジーナス)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | サポート
|-
! | 称号
| colspan="2" | 継承者
|-
! | 価格
| | -
| | -
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,200
|}
元々、数世代前の荒廃による二次被害から逃れる為に山に登っていたjenosは、ただ偉大なる知恵を求める若い修道士に過ぎなかった。<br>
それを星の天啓の中に見つけた後、彼は天に昇り、数年も姿を消していたが、彼の遺したものを伝える事に専念した少数の信者は残っていた。<br>
王国が再び戦争に陥った時、Jenosは星から降りて再び地を歩き、彼のみが理解する秘密の目的の為に戦いに参加するのである。<br>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
初期から選択可能な、ややダメージタイプ寄りのサポート。<br>
最大の特徴は、壁越しの味方も回復可能という点。<br>
このお陰で、位置取りを気にせずに立ち回る事が可能。<br>
反面、即時回復力と回転率は他のサポートに劣り、乱戦で集中砲火を浴びている味方を救出するのは無理に等しい。<br>
味方がピンチに陥る前に回復する癖をつけておきたい。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | スター・スプリッター
! | 装弾数:30
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 星の力を使う、異世界の武器。<br />中距離で0.13秒毎に108のダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
実弾兵器ではないお陰で反動も小さく、射程、威力ともに申し分ない。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | アストラルマーク
! | クールダウン:8秒
|-
| colspan="2" | 全ての障害物を貫通して天体の加護を与え、味方のHPを300回復し、その後の十秒間、毎秒220HPを回復する。
|}
<div class="box__gray">
レティクルからもっとも近い味方一人の頭上に蓮の花の様な星座マークを付与し、HPを回復する。<br>
クールダウンが長いので、乱戦時に狙い間違えると大変な事になる。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ボイドグリップ
! | クールダウン:12秒
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 重力エネルギーを発生させて敵一人を持ち上げ、2.5秒かけて360ダメージを与える。<br />持ち上げられている敵が動ける場合、ボイドグリップは中断される。
|}
<div class="box__gray">
敵一人を宙吊りにする。<br>
但し、移動ができないだけで、攻撃やアビリティの使用は可能。<br>
説明文の「持ち上げられている敵が動ける場合」というのは、Serisの「影足」やYingの「次元リンク」を始めとする回避タイプのアビリティで、これらを発動されるとグリップが解けてしまう。<br>
敵のアルティメット発動直後に拘束して無力化する、敵のフランクに追いかけられている時に使って逃げる時間を稼ぐ等、これも用途が多い。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 恒星風
! | クールダウン:2秒
|-
| colspan="2" | 武器を下げて移動速度が65%上昇する。<br />更にジャンプ力が上昇し、降下速度が緩やかになる。
|}
<div class="box__gray">
一人称視点でプレイしている場合、使用中は自動的に三人称視点に移行する。<br>
左手にウサギの星座を掲げ、運動性能を大幅に上昇させる。<br>
いずれかのアビリティボタンを押すと解除される。<br>
一時退避や、味方がピンチに陥りそうになって駆けつけたい時に使う等、用途は多い。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 時空を越えて
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 自分を1.2秒間、その場に固定する事でコズミックパワーを集め、状態異常耐性を得る。<br />その後、力を解放し、全ての障害物を貫通する長射程の波動を放って2,400ダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
か○は○波、若しくは波○拳の様なポーズを取って身構え、前方直線状に波動を放つ。<br>
構えている間に付与されるのは状態異常耐性のみ、つまり通常の攻撃は無効化できない為、乱戦時に使っても蜂の巣にされるのが落ち。<br>
シージマッチでペイロード付近に密集している時や、狭い通路で逃げられない状況で放つ……といった工夫が必要。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">連星</span>===
*使用条件:初期装備
スター・スプリッターのダメージを360/0.4秒にする。<br>
===<span id="content_1_10">パワー・コスミューム</span>===
*使用条件:レベル2で解放
ボイドグリップを受けた敵はクリップ状態になり、その間、追加で360ダメージを与える。<br>
===<span id="content_1_11">ルミナリー</span>===
*使用条件:レベル8で解放
アストラルマークの効果を受けた味方は、武器ダメージが15%増加する。<br>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">ボイドグリップ</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 流星
| | ボイドグリップを受けた敵を4秒以内にキルすると、全てのアクティブなクールダウンが(20/40/60/80/100)%、短縮される。
|-
! | エクリプス
| | ボイドグリップ発動中は、HPが毎秒(50/100/150/200/250)、回復する。
|-
! | 内なる平和
| | ボイドグリップのクールダウンを(1.2/2.4/3.6/4.8/6)秒、短縮する。
|-
! | 天の導き
| | ボイドグリップの射程距離を(10/20/30/40/50)%、伸ばす。
|}
===<span id="content_1_14">恒星風</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | コズミックバリア
| | 恒星風の発動中、受けるダメージを(5/10/15/20/25)%、減らす。
|-
! | スペースジャム
| | 恒星風の発動中、ジャンプ力が(12/24/36/48/60)%、上昇する。
|-
! | 太陽帆
| | 恒星風の発動中、スター・スプリッターの弾薬が一秒毎に(2/4/6/8/10)発、補充される。
|-
! | 星の探索者
| | 恒星風の発動中、空中でのコントロールが(14/28/42/56/70)%、向上する。
|}
===<span id="content_1_15">アストラルマーク</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 相関性
| | アストラルマークの発動中、一秒毎に(40/80/120/160/200)、回復する。
|-
! | アストラルサイクル
| | アストラルマークの効果時間が(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、増加する。
|-
! | 光年の果て
| | アストラルマークの射程距離を(10/20/30/40/50)%、伸ばす。
|-
! | 打診
| | アストラルマークのクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ロレンツコンフィグ
| | スター・スプリッターの装弾数を(2/4/6/8/10)発、増やす。
|-
! | 半影
| | スター・スプリッターに(5/10/15/20/25)%のHP吸収効果を付与する。
|-
! | 恒星
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|-
! | 慣性
| | リロード速度が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|}
93c2e5edb470c3b4de18d9d8555ab48e4bcc122c
Khan
0
69
111
2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Khan(カーン)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | フロントライン
|-
! | 称号
| colspan="2" | アイコ家の監督長
|-
! | 価格
| | クリスタル
| | G
|-
! | HP
| colspan="2" | 4,000
|}
<div class="box__gray">
アイコ家の家長は、自らの指導者に試練を課した。<br>
それは「できるだけ長い間、アイコ家の旗を掲げる」というものだった。<br>
しかし、これに耐えた者はいなかった。<br>
最後に試練を受けたキャプテンKhanという若者は数時間、旗を掲げ続けた。<br>
腕が疲れ果てると、彼は召使に声をかけ、「私が倒れたとしても、旗は残るのだ」と言い、それを預かる様に頼んだ。<br>
実は、これは強さを示す試練ではなく、アイコ家への忠誠を試すものだった。<br>
Khanは試練を乗り越え、彼自身が司令官にふさわしい事を証明した。<br>
今はアドバイザー、そして守護者としてLianに仕えている。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
全身を重厚なプレートアーマーで包んだチャンピオン。<br>
見た目どおりに挙動は鈍重だが、相応のHPと前方を大きくカバーするシールドを持つ。<br>
攻撃性能は、慣れないうちは物足りなく感じるかもしれないが、バトル形式や敵チームの構成に合わせてタレントやカードを選ぶ事で、強力な対抗手段となりうる。<br>
守備と攻撃を見極めて行動すれば、勝機が見えるだろう。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ヘビーリピーター
! | 装弾数:30
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 0.26秒毎に200ダメージを与える射撃を行う。
|}
<div class="box__gray">
巨大な拳銃での射撃。<br>
有効射程こそ短いが、限界射程は長く、遠い敵にも当たる。<br>
その大きさの割に反動が少なく、ヘッドショットを狙いやすい。<br>
確実に狙って、大ダメージを与えていきたい。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 防壁
|-
| | 6,000HPを持つ防壁ガントレットを有効にする。<br />無効時に再生する。
|}
<div class="box__gray">
シールド展開時に、レティクルの左側にHPゲージが表示され、これが尽きると自動的にシールド再生に移る。<br>
その際、再びシールドが展開できる様になるまで約七秒、かかる。<br>
展開時は、ただでさえ遅い移動速度が更に低下するので、敵のグレネード等から逃げられない可能性もある。<br>
セカンダリ武器ボタンや他のアビリティボタンを押すと瞬時に収納される(「司令官のわしづかみ」のみ、収納と同時にダッシュを始める)ので、覚えておこう。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | バトルシャウト
! | クールダウン:15秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 恐ろしい雄叫びを発して、一時的に自身へのダメージを無効にする。<br />自分と近くの味方を1,000HP分、回復する。
|}
<div class="box__gray">
HP回復量、効果範囲ともに侮れない、Khanの生命線の一つと言えるアビリティ。<br>
それだけに留まらず、雄叫びを発している間はダメージ型の攻撃を無効にする効果が付いている点が大きい。<br>
RuckusやKogaの様な連続攻撃型アルティメットに対しては効果が薄いが、単発攻撃系であれば無効にできる。<br>
バージョン1.9までは、タレントによって状態異常も無効にできたが、それが削除されてしまい、やや厳しくなったか。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 司令官のわしづかみ
! | クールダウン:12秒
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 急接近!<br />接触した最初の敵を掴み、スタンさせ、投げつける。<br />600ダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
とっさの移動手段として使うのも悪くないが、掴んだ敵を後方に投げ飛ばすところがポイント。<br>
投げ飛ばした敵を後方にいる味方に処理してもらう、崖に追い詰められた時に使って逆転を狙う等、用途は多い。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 圧倒
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="2" | ターゲットの敵を引き寄せる。<br />無力の敵を好きに動かしたり、強力な衝撃波で吹き飛ばす事も可能。
|}
<div class="box__gray">
バージョン1.9までは、射撃練習場の入口の外から中にいるPipやSkye達も余裕で掴める程の射程距離(300ユニット)を誇っていたが、バージョン2.01で180ユニットと大幅に短縮された。<br>
加えて、レティクルを確実に合わせなければ掴み損ねる様になり、相当な弱体化を強いられる。<br>
掴み時間は約五秒で、その間は0.2秒毎に10ダメージを与えながら自由に動く事ができる。<br>
メイン武器ボタンを押すか時間経過で投げつけて700ダメージを与え、他の敵に当てた時は700ダメージとノックバック効果を与える。<br>
これも、戦場によっては敵を場外に投げ飛ばしてキルを狙う事が可能。<br>
掴んでいる時は無防備状態なので、乱戦時の使用は状況を考えてから。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">Lianのシールド</span>===
*使用条件:初期装備
シールドを出している間、100%の効果でリチャージされる。<br>
<div class="box__gray">
展開中でも、時間経過でシールドのHPが徐々に回復する様になる。<br>
フロントラインがKhan一人の時に選んでおく手もあり。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">弾丸の嵐</span>===
*使用条件:レベル2で解放
武器の発射速度が40%上昇して装弾数が10発増えるが、一発ずつのダメージが25%少なくなる。<br>
<div class="box__gray">
説明文には記載されていないが、反動が大きくなり、発射毎にレティクルが上方向にブレる様にもなる。<br>
DPSが上昇する反面、ヘッドショットが狙いにくくなるので、このタレントを選ぶ場合は熟考したい。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">竜巻グリップ</span>===
*使用条件:レベル8で解放
司令官のわしづかみで掴んだ敵のスタン時間が二秒、長くなる。<br>
<div class="box__gray">
敵の行動不能時間が延び、追撃しやすくなる。<br>
場外に投げ飛ばした際も、例えばDrogosのジェットブーストによる復帰も不可能にできる。<br>
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">バトルシャウト</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ラインを保持しろ!
| | バトルシャウトを発動すると、追加で(60/120/180/240/300)HP、回復する。
|-
! | 発砲!
| | バトルシャウトを発動すると、ヘビーリピーターの弾薬が(4/8/12/16/20)発、補充される。
|-
! | 突破口へ!
| | バトルシャウトを発動してから三秒間、移動速度が(8/16/24/32/40)%、上昇する。
|-
! | 絶対に降伏するな!
| | バトルシャウトのクールダウンを(1/2/3/4/5)秒、短縮する。
|}
===<span id="content_1_14">司令官のわしづかみ</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | クローズ・アンド・パーソナル
| | 司令官のわしづかみで敵を掴んだ時に二秒間、(8/16/24/32/40)%のダメージ軽減効果が付与される。
|-
! | マーシャルロウ
| | 司令官のわしづかみを発動すると、ヘビーリピーターの弾薬が(4/8/12/16/20)発、補充される。
|-
! | 不恰好な強さ
| | 司令官のわしづかみのクールダウンを(0.6/1.2/1.8/2.4/3)秒、短縮する。
|-
! | 締め技
| | 司令官のわしづかみで敵を掴むと、HPが(80/160/240/320/400)、回復する。
|}
===<span id="content_1_15">防壁</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | シールドウォール
| | 防壁のHPが(2/4/6/8/10)%、増加する。
|-
! | ホープガード
| | 防壁を展開している間、(6/12/28/24/30)%のHP回復効果を得る。
|-
! | レディ・フォー・ウォー
| | 防壁のリチャージ率が(4/8/12/16/20)、上昇する。
|-
! | バンカー
| | 防壁を展開している間、HPを毎秒(25/50/75/100/125)、回復する。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | プレートメール
| | 最大HPを(150/300/450/600/750)、増やす。
|-
! | ライフテイカー
| | 敵をエリミネーションすると、全てのアビリティのクールダウンが(8/16/24/32/40)%、短縮する。
|-
! | 血の渇き
| | (4/8/16/32/40)%のHP吸収効果を付与する。
|-
! | 過剰な力
| | クリップサイズを(2/4/6/8/10)、増加する。
|}
921963650664162501f06602ef81a3992887241c
Kinessa
0
70
112
2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Kinessa(キネッサ)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | ダメージ
|-
! | 称号
| colspan="2" | 賞金稼ぎ
|-
! | 価格
| | -
| | -
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,100
|}
<div class="box__gray">
エリートセンチネルユニットの若い人材としてスナイパーの訓練を受けたKinessa。<br>
彼女の激しいまでの意気込みは、指導者を驚かせた。<br>
軍事生活の厳しさに不満を抱き、彼女は訓練を終えずに去り、そして姿を消した。<br>
王国が混沌と戦いに陥ると、自警団との契約により多くの賞金を稼ぎ、治安当局での勤務中に彼女が得る筈だった富と名声に等しい稼ぎを得た。<br>
彼女は、この紛争でどちらか一方の側につく事はしない。<br>
両者と契約する方が遥かに得だから。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
他のFPSやTPSから入った人でも非常に判りやすい、スナイパータイプのチャンピオン。<br>
戦場を目まぐるしく駆け巡る事が多い、このゲームでヘッドショットを狙うには、相応のスキルが要求される。<br>
近距離での戦いは不得手なので、狙撃時のエイム力と同等に、奇襲を受けた時の立ち回り方が問われる。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | スナイパーライフル
! | 装弾数:24
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | エネルギーカービン銃、または強力なレーザーライフルとして使用できる多目的武器。<br />0.15秒毎に180ダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
射出は早く、限界射程は長いが、弾のブレが激しく、有効射程内でも当たらない事が多い。<br>
これをメインに使うのは非常に心もとないので、味方の援護を得られる状況であれば、頼った方が良い。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | スナイパーモード
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="2" | チャージ後に1,200ダメージを与える長距離攻撃を発射する。
|}
<div class="box__gray">
Kinessaの生命線。<br>
Viktorの「アイアンサイト」と違い、TPS視点に変更していても強制的にスコープを覗いた状態になる。<br>
モード変更と同時にスコープ内のゲージが貯まり、メイン武器ボタンを押すと発射される。<br>
一回の発射で四発の弾を消費するが、残弾数が三発以下でも使用可能。<br>
約一秒で、ゲージが最大まで貯まる。<br>
ダメージはゲージ量のみに依存し、最大時で額面どおりの威力を発揮する。<br>
あらかじめ、レティクルを敵に合わせてからモード変更を行えば、ヘッドショットを狙いやすくなる。<br>
また、使用中は移動速度が大幅に低下する。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | オプレッサーマイン
! | クールダウン:10秒
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 最大二つまで設置可能な地雷を投げ、範囲内の敵に0.2秒毎に20ダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
ダメージこそ雀の涙だが、その際にアラームが鳴るところが最大のポイント。<br>
スナイパーモードに移る前に、これを通路や周囲に設置しておけば、敵が接近した時や地雷を攻撃する音で判る様になる。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | トランスポーター
! | クールダウン10秒
|-
| colspan="2" | トランスポーターを設置する。<br />一定時間経過後に、その位置までテレポートする。
|}
<div class="box__gray">
レティクルで指示した場所(限界射程は50フィート程度?)にトランスポーターを設置し、そこへ瞬間移動する。<br>
強化していない場合、発動から移動までにかかる時間は約0.8秒。<br>
その間に集中砲火を浴びると無駄になってしまうので、使う際には余裕を持つ。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ヘッドハンター
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="2" | 五秒間、敵の上半身に命中した攻撃のダメージ量が50%、増加する。<br />この間、弾薬を消費しない。
|}
<div class="box__gray">
上記に加えて、スナイパーモード時のゲージ上昇速度が大幅にアップし、約0.3秒で最大になる。<br>
Kinessaの戦い方の関係で、アルティメットゲージを貯めるのは難しいかもしれない。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">一発必中</span>===
*使用条件:初期装備
フルチャージした一撃を命中させた時、七秒以内にフルチャージした次の一撃のダメージ量が30%、増加する。<br>
<div class="box__gray">
スナイパーモードを継続して使う状況が多くなれば、効果を発揮する。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">リポジション</span>===
*使用条件:レベル2で解放
すぐにテレポートができる様になる。<br>
<div class="box__gray">
トランスポーターの使い勝手が上昇する。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">イーグルアイ</span>===
*使用条件:レベル8で解放
ヘッドショットのダメージ量が50%、上昇する。<br>
<div class="box__gray">
Kinessaのタレントの中では、もっとも汎用性が高い。<br>
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">オプレッサーマイン</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | オクトプレッサー
| | オプレッサーマインの影響を受ける敵の数を(1/2/3/4/5)人に増やす。
|-
! | ジェネレーター
| | オプレッサーマインのクールダウンを(1.22/2.44/3.66/4.88/6.1)秒、短縮する。
|-
! | ビーム増幅
| | オプレッサーマインの有効範囲を(20/40/60/80/100)%、拡大する。
|-
! | 在庫潤沢
| | オプレッサーマイン発動後、スナイパーライフルの弾薬が(3/6/9/12/15)発、補充される。
|}
===<span id="content_1_14">トランスポーター</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ウィービング
| | トランスポーター設置後、またはテレポート後の二秒間、移動速度が(27/54/81/108/135)%、上昇する。
|-
! | リストア
| | テレポート後、HPを(10/20/30/40/50)%回復する。
|-
! | 再装填
| | トランスポーター発動後、スナイパーライフルの弾薬が(4/8/12/16/20)発、補充される。
|-
! | 転送開始
| | トランスポーターの飛行速度が1.5秒間(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|}
===<span id="content_1_15">スナイパーモード</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | オープンシーズン
| | スナイパーモードのフルチャージ攻撃を当てると、スナイパーライフルの弾薬を(1/2/3/4/5)、補充する。
|-
! | クイックスコープ
| | スコープの展開と格納にかかる時間が(20/40/60/80/100)%、減少する。
|-
! | 奇才
| | スコープ展開時の移動速度が(25/50/75/100/125)%、上昇する。
|-
! | 真の勇気
| | フルチャージしたショットを敵に命中させると、HPを(100/200/300/400/500)、回復する。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | カービン調整
| | カービン銃の攻撃が敵に当たると、トランスポーターのクールダウンが(0.12/0.24/0.36/0.48/0.6)秒、短縮される。
|-
! | パワーサプライ
| | 敵をキルした時、スナイパーライフルの弾薬が(4/8/12/16/20)発、補充される。
|-
! | 待ち伏せ
| | 静止状態を二秒間、続けた後、二秒毎にスナイパーライフルの弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|-
! | 頑固
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|}
41529edccf00f4a1dd39702d2e90827a5592c508
Koga
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2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Koga(コウガ)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | フランク
|-
! | 称号
| colspan="2" | ロストハンド
|-
! | 価格
| | クリスタル300
| | G60,000
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,000
|}
かつて、とある名もなき者が暴君であるZhinへと果敢に挑んだ。<br>
優れた技を持つ彼に対して、ZhinはKogaという新たな名を与え、サウザンドハンズのギルドへと導いた。<br>
ギルドはKogaの家族となり、その中でも最強の忍者へと成長した。<br>
しかし、誰もが彼の事を快く思っている訳ではなかった。<br>
嫉妬から生まれた噂が広がり、証拠は捏造され、Zhinの怒りに触れたKogaは追放された。<br>
今や、追われる身である抜け忍となった彼は、裏切り者を探しながら、新たな家族であるPaladinsの為に戦い続けている。<br>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
某忍者漫画の登場キャラを思わせる風貌のチャンピオン。<br>
騎乗時のスタイルも独特で、忍者だからこそ可能なのだろう。<br>
最大の特徴は、全てのアビリティにクールダウンが発生しない(その為、バトル中のショップで「クロノス」の購入が不可能)代わりに、独自のエネルギーゲージが存在する点。<br>
ゲージは三本、通常時は時間経過によって蓄積され、アビリティ使用時に決められた量を消費する。<br>
二種類のモードの使い分けとゲージ管理が重要なチャンピオンである。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">特殊能力</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 壁登り
|-
| | 壁に向かってジャンプボタンを長押しすると、登る事ができる。
|}
<div class="box__gray">
大半の壁を登る事ができるが、登はん中の横移動はできない。<br>
また、天井(或いは、それ相当の判定)に当たると落ちてしまう。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">メイン武器</span>===
*通常時
{| class="wikitable"
|-
! | サブマシンガン
! | 装弾数:70
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 0.06秒毎に各38ダメージを与える弾丸を二発、発射する。
|}
<div class="box__gray">
Kogaの主力となる攻撃。<br>
近距離でも、しっかりと狙いを定めておかなければダメージソースとしては機能しないが、連射によるブレは小さい部類に入る。<br>
キッチリと、ヘッドショットを狙っていきたい。<br>
</div>
*ドラゴンの構え発動時
{| class="wikitable"
|-
! | 冷血なる鉤爪
|-
| | 0.55秒毎に650ダメージを与える強烈な一撃を見舞う。
|}
<div class="box__gray">
サブマシンガンより遥かにDPSを叩き出すが、敵との距離が少しでも離れていると当たらない。<br>
敵が密集していない状況であれば、接近しながらサブマシンガン⇒構えに移行して爪でとどめ⇒構えを解除……というコンボも可能。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">セカンダリ武器</span>===
*通常時
{| class="wikitable"
|-
! | シャドウステップ
|-
| | 前方に素早く突進し、その間、攻撃対象にならない。<br />発動時に、エネルギーユニットを一つ消費する。
|}
<div class="box__gray">
いわゆる緊急回避。<br>
移動距離は短いが、敵をすり抜けるので、敵の猛攻を潜り抜け、背後に回って反撃……という使い方もできる。<br>
</div>
*ドラゴンの構え発動時
{| class="wikitable"
|-
! | 串刺し
|-
| | 前方にダッシュし、その軌道にあるもの全てを切り裂き、700ダメージを与える。<br />エネルギーユニットを全て消費する。
|}
<div class="box__gray">
シャドウステップに攻撃判定が付いたもの。<br>
ダメージ量はゲージ依存ではないので、ゲージが尽きる直前に出すのが理想。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ドラゴンの構え
|-
| | 鉤爪に持ち替える。<br />この状態では、常にエネルギーを消費し続ける。<br />発動時に、エネルギーユニットを一つ消費する。
|}
<div class="box__gray">
説明の通り、鉤爪に持ち替えてインファイト重視のスタイルに切り替わる。<br>
この時は移動速度が上昇するので、急いで敵に近付く必要に迫られた時に発動するのも良い。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 敏捷
|-
| | 4秒間、移動速度が30%上昇し、ジャンプ力が増加する。<br />エネルギーユニットを一つ消費する。
|}
<div class="box__gray">
移動を補助するアビリティ。<br>
デコイになって敵をかく乱、仕切り直す為に戦場を一時離脱する時等、用途は多岐に渡る。<br>
</div>
===<span id="content_1_8">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | サイクロンストライク
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 影に紛れ、発動中は攻撃対象にならない。<br />25フィート以内の全ての敵に対して2秒間、毎秒1,500ダメージを与える。<br />この攻撃には、シールドも無効になる。
|}
==<span id="content_1_9">タレント</span>==
===<span id="content_1_10">アドレナリンジャンキー</span>===
*使用条件:初期装備
サブマシンガンでダメージを与えると、エネルギーが回復する。<br>
===<span id="content_1_11">鮮血の死神</span>===
*使用条件:レベル2で解放
サイクロンストライクの与ダメージを敵HPの100%にし、アルティメットチャージ速度を15%、上昇させる。<br>
===<span id="content_1_12">龍の牙</span>===
*使用条件:レベル8で解放
ドラゴンの構え発動中にエネルギーを消費しなくなる代わりに、1秒間に200HPを消費する。<br>
発動時に300以上のHPが必要。<br>
==<span id="content_1_13">カード</span>==
===<span id="content_1_14">ドラゴンの構え</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 不屈
| | ドラゴンの構え発動中、エネルギー消費が(6/12/18/24/30)%、減少する。
|-
! | 早業
| | ドラゴンの構えを開始する時間と解除する時間を(10/20/30/40/50)%、減少させる。
|-
! | 歴戦の殺し屋
| | ドラゴンの構え中、1秒毎にサブマシンガンの弾薬が(6/12/18/24/30)発、補充される。
|-
! | 前科
| | ドラゴンの構え中、HPを(5/10/15/20/25)%、吸収する効果を付与する。
|}
===<span id="content_1_15">敏捷</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | お尋ね者
| | 敏捷の発動中、1秒毎にサブマシンガンの弾薬が(4/8/12/16/20)発、補充される。
|-
! | 侵入者
| | 敏捷の発動中、ジャンプ力が(20/40/60/80/100)%、上昇する。
|-
! | 粗野な才能
| | 敏捷の発動中、移動速度上昇の効果を(4/8/12/16/20)%、増加させる。
|-
! | 風の抱擁
| | 敏捷の発動中、HPを1秒毎に(20/40/60/80/100)、回復する。
|}
===<span id="content_1_16">シャドウステップ</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ギルド戦略
| | 串刺しがヒットすると、HPが(160/320/480/640/800)、回復する。<br />クールダウン五秒
|-
! | サプライズ!
| | シャドウステップ発動時、サブマシンガンの弾薬が(6/12/18/24/30)発、補充される。
|-
! | 暴風
| | 串刺しで敵を倒すと、エネルギーが(10/20/30/40/50)%、回復する。
|-
! | 粘着質
| | シャドウステップ発動時、HPが(60/120/180/240/300)、回復する。
|}
===<span id="content_1_17">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ハードトレーニング
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|-
! | 実力行使
| | HPが50%以下になった時、エネルギーが(10/20/30/40/50)%、回復する。<br />クールダウン10秒。
|-
! | 幸福の喚起
| | サブマシンガンで射撃中、受ける回復効果が(10/20/30/40/50)%、増加する。
|-
! | 記憶
| | 敵をキルすると、アルティメットが(2/4/6/8/10)%、チャージされる。
|}
ff20a446d04fb08a1f71e8b6d988f555dc4de214
Lex
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2025-05-23T13:48:05Z
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wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Lex(レックス)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | フランク
|-
! | 称号
| colspan="2" | 正義の手
|-
! | 価格
| | -
| | -
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,200
|}
<div class="box__gray">
下級裁判所は無慈悲な裁判官で成り立っており、彼らはLexより仕事熱心ではない。<br>
彼と彼の相棒だったAndroxusは、王国の辺境を見回り、治安当局の為に悪名高い犯罪者を追跡し、あらゆる種類の恐怖と戦った。<br>
しかし、不吉な女神に遭遇し、Androxusは自分の任務を放棄し、すぐに指名手配リストの一番上に上がってしまった。<br>
Lexは法律や治安判事に背く事ができず、この元相棒を、生死に関わらず当局に連れて行く事を誓った。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
初期から選択できるチャンピオンの一人。<br>
プロフィールを読むと判るとおり、Androxusと対になるフランク。<br>
メイン武器のマグナムは連射が効き、火力も高い。三秒ごとに使用<br>
できるコンバットスライドも優秀で、敵を翻弄するだけでなく、単<br>
なる移動アビリティとしても活躍する。逃げようとする敵へのとどめ<br>
や自分の弾倉が切れたときには追撃を使用することで確実に敵を仕留め<br>
ることができ強力。ただ、上下に移動するアビリティを持たないため、<br>
ステージによっては起動面で苦しむことも多い。ステージとLexとの<br>
相性を考えて、上手く立ち回れるようにしよう。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | マグナム
! | 装弾数:10
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 二丁のオートマチックマグナム。<br />一発あたり320ダメージを与える。<br />中射程まで効果的。
|}
<div class="box__gray">
フルオートのマグナムで連射力はそこそこ。威力は高めで、マグナムの割に反動は小さいので、<br>
確実にヘッドショットを狙っていこう。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 追撃
! | クールダウン:15秒
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 一番近い敵に向けて、完璧な狙いでマグナム弾を撃ち込む。<br />1.4秒かけて、950ダメージを与える。<br />武器攻撃扱い。
|}
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 報復
! | クールダウン:30秒
|-
| colspan="2" | 報復対象になったターゲットは、近くにいると壁越しでも姿が見える様になる。<br />連続キル中のターゲットをキルすると、追加クレジットを獲得できる。<br />報復を発動すると、新たなターゲットをランダムで選択する。
|}
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | コンバットスライド
! | クールダウン:3秒
|-
| colspan="2" | 進行方向に素早く移動する。<br />移動中は射撃可能。
|}
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 法
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 百発百中の波動を発し、シールドを破壊するとともに、範囲内にいるHPが65%未満の敵を処刑する。<br />HPが65%以上の敵には600ダメージを与える。
|}
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">解明</span>===
*使用条件:初期装備
報復のターゲットに30%の追加ダメージを与え、報復のクールダウンを15秒、短縮する。<br>
===<span id="content_1_10">ヒロイズム</span>===
*使用条件:レベル2で解放
コンバットスライド使用中、受けるダメージを90%軽減し、状態異常の耐性を得る。<br>
===<span id="content_1_11">死の加速</span>===
*使用条件:レベル8で解放
HP65%以上の敵に対して、25%の追加ダメージを与える。<br>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">報復</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 正義執行
| | ターゲットをキルすると、最大HPの(15/30/45/60/75)%分が回復する。
|-
! | 狩られる者
| | 報復のターゲットに対して、(10/20/30/40/50)%のHP吸収効果が付与される。
|-
! | 逃げられない
| | 報復のターゲットが60ユニット以内にいる時、移動速度が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|-
! | 鋭い目
| | 報復のターゲットが死人可能になる範囲が(10/20/30/40/50)ユニット、拡がる。
|}
===<span id="content_1_14">コンバットスライド</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ワラントアウト
| | コンバットスライド使用後の二秒間、移動速度が(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|-
! | 再装填
| | コンバットスライドを発動すると、マグナムの弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|-
! | 悪に休息はなし
| | 敵に攻撃がヒットすると、コンバットスライドのクールダウンが(5/10/15/20/25)%、短縮される。
|-
! | 着手
| | コンバットスライドの移動距離が(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|}
===<span id="content_1_15">追撃</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 不屈
| | 追撃がヒットする度、HPが(25/50/75/100/125)、回復する。
|-
! | 強制
| | 追撃のクールダウンを(1/2/3/4/5)秒、短縮する。
|-
! | 突撃
| | 追撃を使用すると、マグナムの弾薬が(2/4/6/8/10)発、補充される。
|-
! | 耐寒性
| | 追撃中に受けるダメージが(5/10/15/20/25)%、減少する。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ジュークブーツ
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|-
! | 好調
| | リロード速度が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|-
! | 補充
| | キル、またはエリミネーションすると、マグナムの弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|-
! | 調整済み
| | 移動速度が(3/6/9/12/15)%、上昇する。
|}
60d9f12a0a06730efbd22cc7f521ffd2e09af338
Lian
0
73
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2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Lian(リアン)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | ダメージ
|-
! | 称号
| colspan="2" | アイコ家の後継者
|-
! | 価格
| | -
| | -
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,000
|}
<div class="box__gray">
自らをルビーの王座の正当な後継者に就く事を決意した時、Lianを邪魔するものは居なかった。<br>
アイコ家の遺産に対する、彼女の心からの熱意が後継者としての地位を与えていたのかもしれないが、アイコ家に従うロイヤルガードの敬意を勝ち取ったのは、彼女のライフルの技術なのである。<br>
治安当局は、忠実な名家全てにレジスタンスに対抗する様に呼びかけた時、彼女は遠く離れた故郷から、忠実なボディガードである将軍Khanとともに訪れ、アイコ家の名に於いて、その命を受け入れた。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
中距離での戦いを得意とする。<br>
特徴としては、メイン武器以外のアビリティ全てに「武器攻撃と同じ扱いを受ける」と表記されている点。<br>
これは、タレント「精密」、「死と税」とアイテム「ライフリップ」の効果が全てのアビリティに適用されるという事である。<br>
うまく使えば、減ったHPを一気に回復したり、相手の回復を妨害する事ができる。<br>
フランク並に低いHPを、これらのスキルや立ち回り、カードによる移動速度上昇で補う事が重要になる。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ヘアルームライフル
! | 装弾数:8
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 貴族の家に長年にわたって伝えられてきたライフル。<br />中距離で0.45秒毎に400ダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
射出が早いライフル。<br>
有効射程も長めの上に反動が皆無なので、ヘッドショットを狙いやすい。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 剛勇
! | クールダウン:8秒
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 目の前にいる全ての敵に400ダメージを与えるチャージショットを発射する。<br />武器攻撃と同じ扱いを受ける。
|}
<div class="box__gray">
有効射程と威力減衰は、メイン武器と同等。<br>
注目すべきは、銃口から前方45度のコーン状範囲内にいる<b>全ての敵に必中する</b>点。<br>
但し、障害物を貫通して当てる事はできない。<br>
アイテムを併用すれば、敵全員に状態異常を付与できる。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | プレゼンス
! | クールダウン:15秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 0.5秒の貯めの後、敵を貫通する800ダメージの長距離射撃を行う。<br />武器攻撃と同じ扱いを受ける。
|}
<div class="box__gray">
距離減衰が発生しない、強力な射撃。<br>
タレントやカードの構成でクールダウンを減少すれば、連射も可能になる。<br>
敵が密集しやすいオンスロートやシージで有効活用できる。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | グレース
! | クールダウン:5秒
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 移動方向に素早く回避を行うとともに、狙っている位置からもっとも近い敵に400ダメージのライフルを発射する。<br />武器攻撃と同じ扱いを受ける。
|}
<div class="box__gray">
緊急回避と攻撃を兼ねたアビリティ。<br>
有効射程と威力減衰はメイン武器と同等だが、発動した時点で<b>レティクルからもっとも近い敵に必中する</b>攻撃を放つところが大きなポイントだろう。<br>
適宜、このスキルを使って、相手に的を絞らせないかく乱戦法も有効。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 啓発
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 貴族の血の力を使い、1秒間の状態異常耐性を得る。<br />その後、敵を貫通し1,600ダメージを与える、強力なブラストを発射する。<br />啓発で敵をキルすると、チャージが50%回復する。
|}
<div class="box__gray">
敵のシールドをも貫通する、強力無比な一撃。<br>
攻撃判定も大きいが、壁や障害物は貫通しないので、特にペイロード付近で使う時には注意が必要。<br>
説明文の通り、これで敵をキルすればチャージが回復するので、是非とも、とどめの一撃に使いたい。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">敏速</span>===
*使用条件:初期装備
グレースの対象が一人ではなく、目の前の敵全てにヒットする様になり、クールダウンが一秒、短縮される。<br>
<div class="box__gray">
「剛勇」と同じ攻撃範囲で撃つ事ができる様になる。<br>
カード「血統」を装備し、アイテム「ライフリップ」を購入していれば、乱戦から離脱する時に一気にHP回復を狙う事もできる。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">高貴</span>===
*使用条件:レベル2で解放
距離に応じて、プレゼンスが与えるダメージが最大50%まで増加し、クールダウンが四秒、短縮される。<br>
<div class="box__gray">
遠距離になる程、プレゼンスのダメージが増加する。<br>
クールダウン短縮の効果も大きく、カード「紋章」と併用すれば、間髪入れずに次のプレゼンスを発射できる。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">精密</span>===
*使用条件:レベル8で解放
武器による攻撃が命中すると、命中した敵に対して五秒間、ヘアルームライフルのダメージが5%、増加する。<br>
最大で25%まで蓄積する。<br>
<div class="box__gray">
敵に当たる度、ヘアルームライフルの威力が増加する。<br>
バージョン2.05よりダメージ増加量、最大蓄積量がアップ。<br>
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">プレゼンス</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 印章の指輪
| | プレゼンス使用後から三秒間、移動速度が(7/14/21/28/35)%、上昇する。
|-
! | 挙手の礼
| | プレゼンス使用後、HPが(100/200/300/400/500)、回復する。
|-
! | 王家の封かん
| | プレゼンスが命中すると、剛勇のクールダウンが(0.6/1.2/1.8/2.4/3)秒、短縮される。
|-
! | 紋章
| | プレゼンスが敵に当たると、プレゼンスのクールダウンが(1/2/3/4/5)秒、短縮される。
|}
===<span id="content_1_14">グレース</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 王位継承者
| | グレース発動中の移動速度が(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|-
! | 神権
| | グレース使用後から三秒間、移動速度が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|-
! | 明らかな運命
| | グレースの移動距離が(5/10/15/20/25)ユニット増加する。
|-
! | 血統
| | グレースを使用すると、HPが(50/100/150/200/250)、回復する。
|}
===<span id="content_1_15">剛勇</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | スゥイフト・ジェイド
| | 剛勇が敵に当たると、グレースのクールダウンが(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮される。
|-
! | 活力の宝石
| | 剛勇が敵に当たると、一体当たりHPが(50/100/150/200/250)、回復する。
|-
! | 輝くトパーズ
| | 剛勇が敵に当たると、プレゼンスのクールダウンが(0.4/0.8/1.2/1.6/2)秒、短縮される。
|-
! | 鷲のエメラルド
| | 剛勇がヒットすると、ヘアルームライフルの弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 優勢
| | ヘアルームライフルの装弾数を(1/2/3/4/5)発、増やす。
|-
! | 名家
| | 移動速度が(3/6/9/12/15)%、上昇する。
|-
! | 気高き紋章
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|-
! | 継承
| | 敵をエリミネーションすると、全てのアクティブなクールダウンが(10/20/30/40/50)%、短縮される。
|}
2fcc0a4f49afd4a1aca8c1f5e7b2ab72f392c4a8
Mal'damba
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2025-05-23T13:48:05Z
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Mal'damba(マル'ダンバ)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | サポート
|-
! | 称号
| colspan="2" | ウェノコに選ばれしもの
|-
! | 価格
| | クリスタル
| | G
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,200
|}
<div class="box__gray">
悲しみと復讐の母ウェノコは死の世界に目を向け、チャンピオンを任命する。<br>
この過程で、島の魔術師Mal'dambaは彼女の力を授かり、戦争に送り込まれた。<br>
彼の前に立ちふさがるもの全てを倒し、彼女の信仰を伝える。<br>
陰謀の女神が、より大きな力を与える前から既に闇の魔法と猛烈な毒術を習熟していたが、ウェノコの意思を受け継いだ彼は、王国の治安当局にとっては狙うべき存在となった。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
回復と妨害に長けたサポート。<br>
瞬間回復力こそ劣るが、味方には回復、敵にはダメージを与える「ひょうたん」で戦線を押し上げる戦法が強烈。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 毒吐きコブラ
! | 装弾数:10
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 敵一体に対して毒の塊を発射し、0.55秒ごとに400ダメージを与える。<br />近距離での使用が効果的。<br />リロード時にコブラを投げつけ、敵に200ダメージと1秒間のスタン状態を付与する。
|}
<div class="box__gray">
毒とコブラは放物線の軌道で射出される関係で、デフォルトのレティクルで狙いを定めるには慣れが必要。<br>
限界射程も短く、特にコブラは至近距離でなければ当たらない程。<br>
接近された時は無理に反撃しようと考えず、逃げる事を優先した方が良い。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 修復の精霊
! | クールダウン:3秒
|-
| colspan="2" | 精霊を召喚し、味方を毎秒280HP、回復する。<br />持続時間は五秒。
|}
<div class="box__gray">
瞬間回復力こそ劣るが射程が長く、味方が青色で明示される範囲内であれば届く。<br>
壁越しの味方を回復する事はできない。<br>
他のサポートの回復アビリティと違い、直進する軌道で発射される為、狙いを定めて当てる必要がある。<br>
回復効果中にクールダウンが終了するが、重ねがけは可能。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ひょうたん
! | クールダウン:10秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 毒の詰まったひょうたんを投げる。<br />味方は毎秒300HPを回復し、敵は毎秒200ダメージを受ける。
|}
<div class="box__gray">
撒布された毒のフィールドの持続時間は4.5秒。<br>
表記のとおり、範囲内の味方のHPを回復すると同時に敵に継続ダメージを与える。<br>
チームデスマッチで敵味方が入り乱れた場所で使うと、特に効果を発揮する。<br>
スロウやスタンを付与した敵や、Tyraのファイアーボムと連携して繰り出すと、更に強烈。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 這いずり
! | クールダウン:8秒
|-
| colspan="2" | 前方へ素早く這いずる。<br />這いずり中は攻撃を受けない。
|}
<div class="box__gray">
大蛇に変化し、向いている方向に高速で前進する。<br>
回避型アビリティの中ではクールダウン時間が短い部類に入るが、それでも無駄打ちしない様に気をつけたい。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ドレッドサーペント
|-
| | 漆黒の壷を発射し、着地と同時に爆発が起こり、範囲内の全ての敵を二秒間、恐怖状態にする。
|}
<div class="box__gray">
闇の弾を発射し、敵や壁、障害物に当たるか再びアルティメットボタンを押すと爆発し、着弾点から離れる様に強制移動する、操作不能の恐怖状態を付与する。<br>
射程がかなり長く、実質無限と言っていいレベル。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">選ばれし精霊</span>===
*使用条件:初期装備
修復の精霊は、前もって300HPを追加で回復する。<br>
<div class="box__gray">
瞬間回復力に難がある「修復の精霊」の回復効果を補う。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">ウェノコの憤怒</span>===
*使用条件:レベル2で解放
スネークトスの射出速度が上がり、ダメージ量が500、増加する。<br>
<div class="box__gray">
速度だけでなく、射程も大幅に延びる。<br>
キッチリと当てる事ができれば、かなりのダメージソースとなりうる。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">ウェノコの呪い</span>===
*使用条件:レベル8で解放
修復の精霊を敵に当てると、二秒間に560ダメージを与える事ができる。<br>
<div class="box__gray">
回復性能はそのままに、「修復の精霊」を第二のメイン武器として使える様にする。<br>
スナイパーライフル並の射程を持ち、加えて敵のシールドも貫通する。<br>
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">ひょうたん</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ピリ辛ひょうたん
| | ひょうたんを発動すると、HPが(75/150/225/300/375)、回復する。
|-
! | 大量のひょうたん
| | ひょうたんのクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | 毒ひょうたん
| | ひょうたんの発動サークルの中にいる自身と仲間は、(6/12/18/24/30)%のHP吸収効果を得る。
|-
! | 軽量ひょうたん
| | ひょうたんの発射速度が(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|}
===<span id="content_1_14">這いずり</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | リミナルパッセージ
| | 這いずりの移動距離が(10/20/30/40/50)%、増加する。
|-
! | 一瞬
| | 這いずりのクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | 異世界
| | 這いずり使用後から三秒間、移動速度が(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|-
! | 精霊の気配
| | 這いずりを発動すると、HPが(50/100/150/200/250)、回復する。
|}
===<span id="content_1_15">修復の精霊</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 不気味な存在
| | 命中しなかった時、修復の精霊のクールダウンを(0.25/0.5/0.75/1/1.25)秒、短縮する。
|-
! | 儀式魔法
| | 修復の精霊で味方を回復している時、自身のHPを毎秒(15/30/45/60/75)、回復する。
|-
! | 憑依
| | 修復の精霊で味方を回復している時、自身に(4/8/12/16/20)%のダメージ軽減効果を付与する。
|-
! | 敏速な精霊
| | 修復の精霊を受けた味方に、(7/14/21/28/35)%の移動速度上昇効果を付与する。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 蛇穴
| | リロード速度が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|-
! | 栄養
| | 自身のHPが50%以下の時、回復効果が(8/16/24/32/40)%、上昇する。
|-
! | 精霊へのお供え
| | 敵をエリミネーションすると、全てのアクティブなクールダウンが(10/20/30/40/50)%、短縮される。
|-
! | 霊体
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|}
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Paladinsとは?
0
75
117
2025-05-23T13:48:05Z
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text/x-wiki
2500万人以上がプレイする基本プレイ無料のPaladinsに参戦しよう。ファンタジーあふれる世界を舞台とするチーム戦シューターがあなたを待っています。<br>
プレイスタイルに合わせてアビリティをカスタマイズできるレジェンダリーチャンピオンとなり、銃や魔法を意のままに操ろう。<br>
==<span id="content_1_0">魅力的なチャンピオン</span>==
Paladinsは美しさとファンタジーあふれる世界が舞台となり、ヒューマンシャープシューター、メカを操るゴブリン、<br>
神秘的なエルフ、ジェットパックを装備したドラゴンを始めとする、さまざまなチャンピオンがあなたを待っています。<br>
個性的なアビリティを備えるチャンピオンが今後も続々と追加され、退屈とは無縁のエキサイティングなプレイが楽しめます。<br>
==<span id="content_1_1">基本プレイ無料</span>==
Paladinsは基本プレイ無料で楽しめます。アンロック可能なアイテムや購入可能なコスメティックアイテムで、ゲームを有利に進めることも可能です。<br>
==<span id="content_1_2">独自のデッキを作成</span>==
Paladinsならプレイスタイルを気にする必要はありません。<br>
デッキビルドシステムを利用することでアイアンサイトスナイパー、グレネードエキスパート、アサルトライフルを使う人気のスタイルなどが同じチャンピオンで楽しめます。<br>
お気に入りのカードを選択してアビリティをカスタマイズし、自分だけのチャンピオンを生み出しましょう。<br>
==<span id="content_1_3">チャンピオンをカスタマイズ</span>==
古の神々、宇宙の賞金稼ぎ、残忍な海賊、霧の巨人などが登場。<br>
他にもさまざまなスキンを使ってPaladinsの世界をさらに楽しむことができます。<br>
新しいスキンも続々と追加されますので、チェックを欠かさないようにしよう。<br>
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Ruckus
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2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Ruckus(ラックス)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | フロントライン
|-
! | 称号
| colspan="2" | 最悪の友
|-
! | 価格
| | クリスタル
| | G
|-
! | HP
| colspan="2" | 4,000
|}
<div class="box__gray">
金鉱山で苦労し、狡猾で発明の才能があるRuckusは、長い間失われていた、遺棄された戦闘用ゴーレムのマインドストーンを発見した。<br>
彼は、特製採掘服にその遺物を取り付け、他の鉱夫に勝る程の力を発揮する事に期待した。<br>
しかし、マインドストーンに宿る古代の意識が目覚め、その採掘服に命が吹き込まれた事に驚く。<br>
その命は、自らの状況とパイロット、そして与えられたBoltという名前に憤慨したが、ひとまずRucksと協力する事を決めた。<br>
それは富と名声、自らの地位を求めて二人を解放し、王国を駆け巡る事ができる様になる為であった。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
ゴーレムが宿す力により魔改造された採掘服に搭乗するゴブリン。<br>
判りやすく扱いやすい武装を備えたチャンピオンで、距離を問わず戦う事ができる。<br>
元となった採掘服の性能ゆえか、フロントライン中のHPは並レベル。<br>
前進やエミッターもうまく使いこなせば、図々しく戦場に居座る、味方にとって頼もしい存在になる。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ミニガン
! | 装弾数:200
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 圧倒的な連射速度を誇るミニガンは、銃身が最高回転速度に達すると、0.04秒毎に40ダメージを与える。<br />中射程での使用が効果的。
|}
<div class="box__gray">
両腕に装着したミニガンを掃射する。<br>
説明文の通り、撃ち始めの頃は射出速度が遅いが、徐々に上昇して約一秒で最高回転速度に達する。<br>
その際、反動により弾のブレが大きくなり、遠距離ではダメージが激減する上に着弾がバラけるので、全弾を撃ち尽くしてもHPが低いフランクを倒しきる事ができない可能性が高い。<br>
反面、近距離での掃討力は折り紙つきで、敵のフロントライン(カードでHPを補強したAsh)すら簡単に溶ける。<br>
掃射中は移動速度が減少するので、狙撃ができる敵の的にならない様に注意したい。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ミサイルランチャー
! | クールダウン:8秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 一発につき250ダメージを広範囲に与えるミサイルを二発、発射する。
|}
<div class="box__gray">
相当な射程距離を誇るミサイル。<br>
どれ程かというと、射撃訓練場でViktorが五人並ぶ通路(開始地点から東側)の最奥から発射して、対面の通路にいるYing達に当たる程。<br>
爆風の範囲も広く、距離による減衰もない。<br>
狭い場所で使うと、射線が通っていても天井等に阻まれてミサイルが飛ばない事もあるので、そういったところでの運用には注意する。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | エミッター
! | クールダウン:12秒
|-
| colspan="2" | 自分の周囲に3.5秒間、2,500ダメージを吸収するエネルギーシールドを作り出す。
|}
<div class="box__gray">
実質、効果時間中にHPを2,500増やすアビリティ。<br>
但し、アイテムの「打撃」やDrogosの集中砲火に代表される「シールドに当てた時、ダメージが増加する」追加効果が適用されるので、過信は禁物。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 前進
! | クールダウン:5秒
|-
| colspan="2" | 進行方向に突進する。<br />発動中も射撃可能。<br />二つのチャージをストックできる。
|}
<div class="box__gray">
アビリティの名前は「前進」だが、説明文の通り、移動している(Lスティックを倒した)方向に高速移動する。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 六方射撃
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="2" | 0.04秒毎に120ダメージを与える二丁の追加ミニガンと、0.25秒毎に250ダメージを与えるロケットランチャーを出現させる。<br />使用中は移動速度が減少するが、10%のダメージ軽減効果が付与される。
|}
<div class="box__gray">
約五秒間、前方に向けて一斉掃射を行う。<br>
近距離での使用がもっとも効果的だが、ダメージ軽減効果があるとはいえ、移動速度はミニガン掃射時よりも低下し、更に「前進」も使えないので、集中砲火を浴びるとひとたまりもない。<br>
エミッターを併用して発動する事が望ましい。<br>
<u>わざわざ訳さず、原語の「ヘキサファイア」のままで良い様な気はするが。</u>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">フラックス発生器</span>===
*使用条件:初期装備
エミッターのシールドを1,250、増加させる。<br>
<div class="box__gray">
初期装備ではあるが、非常に優秀なタレント。<br>
純粋に生存能力が上がるので、普段からこれを使っても問題ないだろう。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">ロケット弾幕砲火</span>===
*使用条件:レベル2で解放
ミサイルランチャーを三発までストックする事ができる。<br>
<div class="box__gray">
火力の底上げが必要なバトルで使うと効果的。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">航空攻撃</span>===
*使用条件:レベル8で解放
前進は、三つ目のチャージを得る。<br>
静止状態の時、Ruckusは上方に飛ぶ様になる。<br>
<div class="box__gray">
機動力の向上に繋がり、敵にとっては鬱陶しい存在になるだろう。<br>
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">エミッター</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ナノテクノロジー
| | エミッター発動中、HPが毎秒(50/100/150/200/250)、回復する。
|-
! | 再生合金
| | エミッター発動中、ミニガンの弾薬が毎秒(5/10/15/20/25)発、補充される。
|-
! | 屈折
| | エミッターのクールダウンを(1/2/3/4/5)秒、短縮する。
|-
! | 番人
| | エミッターの持続時間を(1/2/3/4/5)秒、増加する。
|}
===<span id="content_1_14">前進</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 備蓄燃料
| | 前進の移動距離が(7/14/21/28/35)%、上昇する。
|-
! | 冷却エアー
| | 前進を発動すると、HPが(80/160/240/320/400)、回復する。
|-
! | 拡張マガジン
| | 前進を発動すると、ミニガンの弾薬が(15/30/45/60/75)発、補充される。
|-
! | 近接
| | 前進の発動から3秒間、受けるダメージを(3/6/9/12/15)%、減らす。
|}
===<span id="content_1_15">ミサイルランチャー</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | クリスタルキャパシター
| | ミサイルランチャーのクールダウンを(0.7/1.4/2.1/2.8/3.5)秒、短縮する。
|-
! | メタルマーチ
| | ミサイルランチャーの発動から2秒間、受けるダメージを(3/6/9/12/15)%、減らす。
|-
! | 突撃
| | ミサイルランチャーを発動すると、HPが(50/100/150/200/250)、回復する。
|-
! | 準備完了
| | ミサイルランチャーが敵に当たると、ミニガンの弾薬が(5/10/15/20/25)発、補充される。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | クイック装填
| | 敵をエリミネーションすると5秒間、リロード速度を(7/14/21/28/35)%、短縮する。
|-
! | ダンプナー
| | 最大HPを(150/300/450/600/750)、増やす。
|-
! | ノーチル
| | 射撃中の移動速度が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|-
! | 防衛手段
| | HPが30%以下になると4秒間、(150/300/450/600/750)のHPを持つシールドが発動する。<br />クールダウン45秒。
|}
47a7c64e625d9c75445ca5a19b337fa758419c5c
Seris
0
77
119
2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
1
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Seris(セレス)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | サポート
|-
! | 称号
| colspan="2" | アビスのオラクル
|-
! | 価格
| | クリスタル
| | G
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,200
|}
<div class="box__gray">
コズミックスペースを越えて生まれたSerisは、命ある世界に最初に足を踏み入れた時に、彼女が破壊してしまった都市の名前から取られている。<br>
敵の魂を奪い、時にはそれを味方に与える力は、過去と未来を一度に見る能力と彼女の逸脱した洞察力と比較すると、見劣りするかもしれない。<br>
時間と空間を自由に行き来し、常に適切な時に現れて、未知ではあるが必然的に不可避の運命に向けて、物事の流れを変える。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
サポートの中でも、屈指の回復能力を持つチャンピオン。<br>
脅威の回復量を誇る全体回復が可能で、乱戦時には戦況を巻き返す事も容易。<br>
その分、的になりやすく、特にフランクの奇襲に注意しながら立ち回る必要がある。<br>
また、ビルド次第ではデバフをばらまく等で攻撃のサポート役もこなせるが、サポート本来の仕事をおろそかにしない様に気をつけたい。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ソウルオーブ
! | 装弾数:12
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 210ダメージの魔法弾を0.3秒ごとに発射する。<br />弾は敵を貫通し、ヒットした敵にはソウルチャージが付与される。<br />これは、敵一人につき最大四つまでスタックされる。
|}
<div class="box__gray">
弾速は遅いが、射程距離が長く、間髪入れずに発射されるので、相手にすると意外と厄介。<br>
貫通性能は、Seris自身のアルティメット「収束」を始めとするアビリティと相性が良い。<br>
Seris自身にスタックされるソウルチャージの数は、最大で20。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 魂復元
! | クールダウン:4秒
|-
| colspan="2" | 味方の魂を修復し、毎秒1,000HPを2秒間かけて回復する。<br />加えて、50フィート以内にいる味方全員のHPを、最大値の30%分だけ回復する。
|}
<div class="box__gray">
レティクルからもっとも近い味方、及びその味方を中心とした半径50フィート以内にいるチーム全員のHPを回復する。<br>
発動から0.5秒以上経過してから再度、ボタンを押すと、復元を中断できる。<br>
クールダウンの時間は、そのままでも短いが、それでも無駄撃ちしない様に注意したい。<br>
(バージョン1.4で、射程距離が120フィートに伸びた)<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 魂分裂
! | クールダウン:10秒
|-
| colspan="2" | アクティブ状態のソウルチャージを全て爆発させる。<br />爆発した敵のチャージ一つにつき100のダメージを相手に与える。<br />また、爆発した自身のチャージ一つにつき、自身の最大HPの15%を回復する。
|}
<div class="box__gray">
自己回復と追撃を兼ねたアビリティ。<br>
とどめの一撃として使っても良いが、やはりHP回復の方がメインになる。<br>
クールダウンが長いので、ここ一番で使う様にしたい。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 影足
! | クールダウン:14秒
|-
| colspan="2" | 4秒間、異空間に入り込む。<br />このアビリティの発動中はステルス状態となり、あらゆる攻撃を受けない。
|}
<div class="box__gray">
ボタンを押してから発動するまでに約一秒かかり、集中砲火を浴びていると、その間にキルされる可能性もある。<br>
身の危険を感じた時は、早いうちに発動する事を心がける。<br>
クールダウンも長いので、できれば使わない様な立ち回りを身に着けておきたい。<br>
また、発動中に再度ボタンを押すと、その時点で解除される。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 収束
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 魂のコアを戦場に投げ込む。<br />遅れて発動し、近くの敵をコアに引きずり込む。
|}
<div class="box__gray">
グレネードの様にコアを投てきした後、約0.5秒後に周囲の敵を引き寄せ、約0.5秒間スタン状態にする。<br>
味方も多くいる乱戦状態で使えば、強力な切り札となりうる。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">ソウルコレクター</span>===
*使用条件:初期装備
魂分裂を使用した際に爆発させたソウルチャージ一つにつき2%の最大HPとソウルオーブによるダメージを、死ぬまで増加させる。<br>
効果は、最大十五個分までスタックされる。<br>
<div class="box__gray">
純粋に、Seris自身の生存力を高めるタレント。<br>
回避に自信のないのであれば、使用しても良いだろう。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">モータルリーチ</span>===
*使用条件:レベル2で解放
魂の回復の射程距離を300%伸ばし、効果時間を一秒、上昇させる。<br>
<div class="box__gray">
余程、離れていない限り、ほぼ無限射程となるが、障害物に阻まれると効果を発揮しない。<br>
回復付与時間が延びるので、実際のHP回復量も増加する。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">苦痛</span>===
*使用条件:レベル8で解放
魂分裂発動時、ソウルチャージを四つ受けた敵は1.5秒間、スタンする。<br>
<div class="box__gray">
敵の行動を妨害できる様になる点は面白く、手間こそかかるが、使いこなす事ができれば、敵にとっては厄介になる。<br>
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">魂分裂</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | エッセンスリップ
| | 魂分裂のHP回復量が(8/16/24/32/40)%、加算される。
|-
! | 破滅
| | 爆発させたソウルチャージの数の分、魂の回復のクールダウンを(0.2/0.4/0.6/0.8/1)秒、短縮する。
|-
! | 邪悪
| | 魂分裂のクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | 闇の視界
| | 魂分裂使用時、ソウルオーブの弾薬が(2/4/6/8/10)発、補充される。
|}
===<span id="content_1_14">影足</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ダストウォーカー
| | 影足のクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | ネイザーサイフォン
| | 影足発動中、1秒毎にHPを(50/100/150/200/250)、回復する。
|-
! | ベール
| | 影足が発動するまでの時間を(15/30/45/60/75)%、短縮する。
|-
! | 闇のささやき
| | 影足発動中の移動速度が(20/40/60/80/100)%、上昇する。
|}
===<span id="content_1_15">魂復元</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | スピリット・リーチ
| | 魂復元を発動中、ソウルオーブの弾薬が一秒毎に(2/4/6/8/10)発、補充される。
|-
! | ソウルフォージ
| | 魂復元のクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | 暗転
| | 魂復元を発動すると、影足のクールダウンを(0.8/1.6/2.4/3.2/4)秒、短縮する。
|-
! | 血の契約
| | 魂復元の発動中、HPが一秒毎に(70/140/210/280/350)、回復する。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | エポン・ダイナモ
| | ソウルオーブの装弾数を(2/4/6/8/10)発、増やす。
|-
! | 亡霊
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|-
! | 影の歩み
| | 敵がソウルチャージを受けている間、自身の移動速度が(8/16/24/32/40)%、上昇する。
|-
! | 魔女
| | リロード速度が(7/14/21/28/35)%、上昇する。
|}
==<span id="content_1_17">ロードアウト例</span>==
===<span id="content_1_18">回復特化型</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ソウルフォージ Lv.5
| | 魂復元のクールダウンを2.5秒、短縮する。
|-
! | 血の契約 Lv.5
| | 魂復元の発動中、一秒毎に350、回復する。
|-
! | 暗転 Lv.2
| | 魂復元を発動すると、影足のクールダウンを1.6秒、短縮する。
|-
! | ベール Lv2
| | 影足が発動するまでの時間を30%、短縮する。
|-
! | ネイザーサイフォン Lv.1
| | 影足発動中、1秒毎にHPを50、回復する。
|}
<div class="box__gray">
魂回復の回転速度を限界まで上げ、加えて被弾した時もセルフリカバーができる様にする。<br>
影足関連は、保険として仕込んでいる。<br>
この例では、影足の回転率を上昇させる事を目的にしているが、「暗転」を「闇のささやき」や「ダストウォーカー」に入れ替えても良い。<br>
</div>
64c295383710b6d55daf8ea8e1b592ef49fa30c0
Strix
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2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Strix(ストリクス)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | ダメージ
|-
! | 称号
| colspan="2" | ゴーストフェザー
|-
! | 価格
| | -
| | -
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,100
|}
<div class="box__gray">
人生の殆どを軍隊で過ごしたStrixはセンチネルの重要メンバーであり、射撃のエリート達を訓練する任務を負っていた。<br>
部隊が解散された後も再び任務に就き、レジスタンスを鎮圧する準備をしていた常駐軍とともに、前線に送られた。<br>
常に穏やかで落ち着いたプロであり、ステルスとカモフラージュの達人だ。<br>
敵に自分の存在が気付かれず、味方が攻撃を受けないうちに重要なターゲットを狙い撃つ事ができる。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
基本的にはスナイパーだが、武器を切り替えてフランクと同様の戦法を取る事もできる。<br>
使用武器によって移動速度が変化し、タロンライフル装備時は遅く、ピストル装備時は早い。<br>
この関係もあり、局面によってはサイドアームをメインにして戦う方が有利になるので、柔軟な切り替えが必要になる。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
*ライフルモード
{| class="wikitable"
|-
! | タロンライフル
! | 装弾数:5
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 一発1,200ダメージを与える強力なライフル。
|}
<div class="box__gray">
威力こそ高いが、使用時はレティクルが生じず、そのまま撃っても至近距離でも当たらない事が殆ど。<br>
その為、使用する時はスコープを覗いて撃つ事が必須となる。<br>
</div>
*ピストルモード
{| class="wikitable"
|-
! | サイドアーム
! | 装弾数:10
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 一発220ダメージのセミオートピストル。
|}
<div class="box__gray">
有効射程こそ短いが、限界射程はそこそこ長い。<br>
射撃速度はトリガーを引く際の連射速度に依存するお陰で、高速で射撃を行い、敵を一気にキルまで追い込む事も可能。<br>
但し、連射が早くなると反動が大きくなり、レティクルが上方向へ移動する。<br>
Rスティックで調整しながら、ヘッドショットを連発していきたい。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
*ライフルモード
{| class="wikitable"
|-
! | スコープ
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="2" | スコープを覗いて射撃精度を上げる。
|}
<div class="box__gray">
Viktorの「アイアンサイト」と違い、TPS視点に変更していても強制的にスコープを覗いた状態になる。<br>
ダメージ上昇効果はないが、これを使用しなければライフルは使い物にならない。<br>
あらかじめ、レティクルを敵に合わせてからスコープを覗けば、ヘッドショットを狙いやすくなる。<br>
また、使用中は移動速度が大幅に低下する。<br>
</div>
*ピストルモード
{| class="wikitable"
|-
! | フレア
! | 範囲ダメージ
! | クールダウン:15秒
|-
| colspan="3" | 広範囲に影響を及ぼし、敵を発見状態にするフレアを発射する。
|}
<div class="box__gray">
フレアが発生する範囲内の全ての敵を発見状態にする。<br>
これはStrix自身だけでなく、味方全体にも効果がある。<br>
発射から七秒経過、或いは敵に当たると効果が消滅する。<br>
敵に当たった場合は200+時間経過で10×10ダメージを与える事ができるが、当てない方が有利になるという特異なアビリティ。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | クイックスイッチ
|-
| | 他の武器に切り替える。
|}
<div class="box__gray">
文字通り、メイン武器とセカンダリ武器の切り替えを行う。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ステルス
! | クールダウン:1秒
|-
| colspan="2" | ステルスを発動すると姿を消す。<br />発動中はエネルギーを消費する。
|}
<div class="box__gray">
独自のステルスゲージを使用するアビリティ。<br>
発動後は敵から見えないステルス状態に移行し、ゲージ全消費、攻撃行動を取る、再びアビリティ2ボタンを押す、このいずれかで解除され、その時にクールダウンが発生する。<br>
満タン時からゲージを全消費するまでにかかる時間は七秒。<br>
空の状態から再び使用可能になる(ゲージ2/5の部分に描かれているラインに到達する)まで十秒、空から満タンになるまでが25秒。<br>
ステルス中の移動速度を上昇させるカードがあるので、ピストルモードで不意打ちを狙う際には有効に活用したい。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | フラッシュバン
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 接触すると爆発し、三秒間、視界を奪うフラッシュバングレネードを投げる。
|}
<div class="box__gray">
爆発範囲内の敵の視界を奪うグレネードで、三秒間、白い光に包まれた状態になり、方向転換も含めて視認する事ができない。<br>
爆破で150ダメージを与える事ができるが、これはおまけと考えた方が良い。<br>
投擲攻撃なので射程距離が短く、有効活用するには乱戦時に使うのが望ましい。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">夜行性</span>===
*使用条件:初期装備
ステルスゲージの消費速度が50%、遅くなる。<br>
<div class="box__gray">
ステルスを多用する場合、これを装備して使用機会を増やす。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">不正な使用</span>===
*使用条件:レベル2で解放
フレアは300%の追加ダメージを与え、射撃速度が100増加し、クールダウンが10秒、短縮される。<br>
<div class="box__gray">
フレアの発見効果はそのままに、サブウェポンとして運用可能にする。<br>
時間経過の追加ダメージも増加する。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">クラックショット</span>===
*使用条件:レベル8で解放
タロンライフルで敵を撃ってから四秒以内に、同一の敵をサイドアームで攻撃すると、与えるダメージが20%、増加する。<br>
<div class="box__gray">
操作は忙しくなるが、狙える自信があれば装備してもいいだろう。<br>
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">クイックスイッチ</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | クールマガジン
| | 武器攻撃を行っていない時、1.5秒毎に使用していない武器の弾薬が(2/4/6/8/10)発、補充される。
|-
! | リソースフル
| | タロンライフル使用時、フレアのクールダウンが毎秒(0.2/0.4/0.6/0.8/1)秒、短縮される。
|-
! | 奇襲
| | ピストルに切り替えた後から三秒間、(10/20/30/40/50)%のHP吸収効果を付与する。<br />クールダウン10秒。
|-
! | 機敏
| | サイドアームの切り替え速度が(20/40/60/80/100)%、短縮される。
|}
===<span id="content_1_14">ステルス</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ゲリラ戦略
| | 敵をエリミネーションすると、ステルスゲージが(15/30/45/60/75)%、回復する。
|-
! | 戦略的撤退
| | ステルス発動から二秒間、移動速度が(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|-
! | 脱出計画
| | HPが65%以下の時にステルスを発動すると、HPを(100/200/300/400/500)、回復する。<br />クールダウン10秒。
|-
! | 追跡者
| | ステルス発動中、リロード速度が(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|}
===<span id="content_1_15">スコープ</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | オーバーバーン
| | フレアの持続時間が(0.6/1.2/1.8/2.4/3)秒、延長される。
|-
! | トリガー制御
| | サイドアームの精度が(8/16/24/32/40)%、上昇する。
|-
! | フレアXL
| | フレアの発見範囲が(10/20/30/40/50)%、拡大される。
|-
! | ホワイトナックル
| | サイドアームの反動を(6/12/18/24/30)%、減少する。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 冷酷
| | スコープ使用時の移動速度低下を(20/40/60/80/100)%、減少する。
|-
! | 木隠れ
| | スコープ使用中、受けるダメージが(6/12/18/24/30)%、減少する。
|-
! | 注入クリスタル
| | 両方の武器の装弾数を(2/4/6/8/10)発、増やす。
|-
! | 白髪
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|}
aa4f781a6f80a6e4315ccfae13267e9fec75f480
Tyra
0
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2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
1
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Tyra(タイラ)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | ダメージ
|-
! | 称号
| colspan="2" | 未開の者
|-
! | 価格
| | -
| | -
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,400
|}
<div class="box__gray">
辺境の過酷な冬を生き残るために射撃の腕を磨いたTyraは、若くして治安当局の軍に入隊した。<br>
センチネルの悲惨な最終任務の後、彼女は故郷に戻り、王国の国境に潜む住民を脅かす存在を追跡する。<br>
その頑強な身体とライフルの正確性は、自らの新たな任務に役立った。<br>
それは、レジスタンスが治安当局と戦うのを援護し、王国で猛威を振るう戦争に終止符を打つ事だ。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
オートライフル、グレネードランチャー、投てき型焼夷弾という、比較的判りやすい装備を持つ。<br>
加えて、マーキングした敵に対してダメージ増加を狙えるアビリティも持ち、ダメージタイプの名に恥じない性能を持つ。<br>
ただ、移動型アビリティを持たず、速度の上がった敵を追撃したり、とっさの回避を求められる場面では苦戦を強いられる。<br>
その辺りは、カードやアイテムで補うと良い。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | オートライフル
! | 装弾数:26
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 0.09秒毎に120ダメージを与える弾丸を発射する。<br />中射程まで効果的で、与えたダメージの15%分のHPを回復する。
|}
<div class="box__gray">
発射から着弾までが早い、攻撃の要。<br>
反動によるブレは小さいが、距離が離れると弾がバラけて当てにくくなるので、できる限り接近して使う方が良い。<br>
バージョン2.01からHP吸収効果が付与され、回避の面で厳しいTyraにとって嬉しい事になった。<br>
カードやアイテムと併用すれば、生存率が飛躍的に高まる。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ネードランチャー
! | クールダウン:9秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 小範囲に700ダメージを与えるグレネードを発射する。
|}
<div class="box__gray">
敵や壁、天井等に当たると爆発が起こる。<br>
グレネード弾を直撃させた時に額面どおりのダメージを与える事ができ、爆発は爆心地から離れる程、ダメージが減少する。<br>
また、Tyra自身が爆風に巻き込まれた時は10%のダメージを受ける。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ファイアーボム
! | クールダウン:18秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 焼夷弾を投げ、着弾点に6秒間、火溜まりが発生する。<br />炎に接触した敵は、0.6秒にわたって最大HPの9%を奪われ、回復効果が50%減少する。<br />炎に接触する度に、効果が更新される。
|}
<div class="box__gray">
リロードは長めだが、直接ダメージを与えるだけでなく、相手を動かす手段の一つとしても使う。<br>
与えられるダメージは固定ではなく、敵の最大HPに対する割合ダメージなので、特にフロントライン相手には有効なダメージソースとなる(アイテム「ブラストシールド」の影響は受ける)。<br>
シールドも無効で、味方と連携を取って密集した敵を一網打尽にする事も可能。<br>
Tyra自身が炎に入った時もダメージを受けるが、味方には影響を及ぼさない。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ハンターの印
! | クールダウン:15秒
|-
| colspan="2" | 6秒間、敵をマークする。<br />マークされた敵は位置が明らかになり、オートライフルで与えられるダメージが15%、増加する。
|}
<div class="box__gray">
壁に隠れた敵も見える様になる。<br>
警戒すべき敵に使っておき、奇襲を受けない様に動向を探る手段として使う手もあり。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | クロスファイア
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="2" | 4.5秒間、攻撃速度と移動速度が40%、上昇する。<br />射撃は弾薬を消費しない。
|}
<div class="box__gray">
いわゆるトリガーハッピー状態になり、ライフルを撃ちまくる事ができる。<br>
但し、シールドで防がれたりする事も多く、Androxusの「カウンター」やTerminusの「パワーサイフォン」を使われて返り討ちに遭わない様に警戒する必要もある。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">慈悲殺</span>===
*使用条件:初期装備
ネードランチャーは三回分、チャージされる。<br>
<div class="box__gray">
ネードランチャーを一度に三発まで発射できる様になり、撃ち切った後にクールダウンが始まる。<br>
素の使い勝手が今一つのネードランチャーだが、これで使いやすくなる。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">狩猟団</span>===
*使用条件:レベル2で解放
ハンターの印でチャージが二回可能になり、ダメージ上昇効果が味方にも付与される。<br>
クールダウンを2秒短縮し、ボーナスダメージが25%に増加する。<br>
<div class="box__gray">
最大、二人の敵に対してマーキングが可能になる。<br>
味方との連携が取れそうな時に使うと、より効果的。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">焼けろ、怪物め!</span>===
*使用条件:レベル8で解放
ファイアーボムは敵をクリップ状態にし、50%の追加ダメージを与える。<br>
<div class="box__gray">
移動型アビリティで離脱できない様にし、更にダメージも増加する。<br>
これだけで敵を焼き殺す事も難しくない。<br>
Tyra自身の被ダメージは増加しない。<br>
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">ファイアーボム</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | サラマンダーハイド
| | ファイアーボムによるセルフダメージが(20/40/60/80/100)%、減少する。
|-
! | ナパーム
| | ファイアーボムを発動すると、オートライフルの弾薬が(4/8/12/16/20)発、補充される。
|-
! | 揮発性物質
| | ファイアーボムのクールダウンを(1/2/3/4/5)秒、短縮する。
|-
! | 香料
| | ファイアーボムの発動後から四秒間、移動速度が(8/16/24/32/40)%、上昇する。
|}
===<span id="content_1_14">ハンターの印</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | トラッカー
| | ハンターの印の発動中、移動速度が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|-
! | 奨励採掘場
| | ハンターの印の発見効果が(1/2/3/4/5)秒、増加する。
|-
! | 狩猟期
| | ハンターの印のターゲットをキルすると、HPが(200/400/600/800/1,000)、回復する。
|-
! | レンジャー
| | ハンターの印のクールダウンを(1/2/3/4/5)秒、短縮する。
|}
===<span id="content_1_15">ネードランチャー</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 弾帯
| | ネードランチャーのクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | 形勢逆転
| | ネードランチャーが命中した一人につき、HPが(50/100/150/200/250)、回復する。
|-
! | 急速解放
| | ネードランチャーを発動すると、オートライフルの弾薬が(2/4/6/8/10)発、補充される。
|-
! | 高揚
| | ネードランチャー発動から三秒間、(4/8/12/16/20)%のダメージ軽減効果を得る。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 先駆者
| | 敵をキルすると、オートライフルの弾薬が(5/10/15/20/25)発、補充される。
|-
! | 原始的な力
| | 敵をエリミネーションすると、全てのアクティブなクールダウンが(10/20/30/40/50)%、短縮される。
|-
! | 臨戦態勢
| | オートライフルの装弾数を(2/4/6/8/10)発、増やす。
|-
! | サバイバリスト
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|}
53915b7e0376db0dade6f83a16f6dbe72d66556c
VGS
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80
122
2025-05-23T13:48:05Z
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">概要</span>==
VGS(Voice Guided System)は、バトル中に特定の操作を行う事で、音声付の定型文チャットを発信するシステム。<br>
通常、どのチャンピオンを選択しても、流れる音声はデフォルトのシステムアナウンスと同じものだが、チャンピオン毎のボイスパックを購入すると、そのチャンピオンの音声で話せる様になる。<br>
==<span id="content_1_1">使い方</span>==
初期状態では、PC版は「V」キーを、CS版は十字キーの「→」を押すと入力が開始される。<br>
その後、発信したい内容に合わせてキーボード、或いはボタン入力を行う事で定型文を送る事ができる。<br>
基本的には、キャラクターを操作していない時のみ使用可能なので、その点に注意する。<br>
==<span id="content_1_2">PC版コマンド一覧</span>==
==<span id="content_1_3">CS版コマンド一覧</span>==
===<span id="content_1_4">攻撃</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | XBOX
! | SWITCH
! | PS4
! | 内容
|-
| |
| | →・A・A・B
| |
| | 攻撃せよ!
|-
| |
| | →・A・A・X
| |
| | 目標を攻撃せよ!
|-
| |
| | →・A・A・Y
| |
| | ペイロードを運べ!
|-
| |
| | →・A・B
| |
| | 右側を攻めろ!
|-
| |
| | →・A・X
| |
| | 左側を攻めろ!
|-
| |
| | →・A・Y
| |
| | 中央を攻めろ!
|}
===<span id="content_1_5">敵</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | XBOX
! | SWITCH
! | PS4
! | 内容
|-
| |
| | →・B・A・A
| |
| | 敵発見!
|-
| |
| | →・B・A・B
| |
| | 敵が接近中!
|-
| |
| | →・B・A・X
| |
| | 敵が後ろにいる!
|-
| |
| | →・B・A・Y
| |
| | ポイントに敵だ!
|-
| |
| | →・B・B
| |
| | 右側に敵だ!
|-
| |
| | →・B・X
| |
| | 左側に敵だ!
|-
| |
| | →・B・Y
| |
| | 中央に敵だ!
|}
===<span id="content_1_6">エモート</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | XBOX
! | SWITCH
! | PS4
! | 内容
|-
| |
| | →・X・B
| |
| | 笑う
|-
| |
| | →・X・X
| |
| | ジョーク
|-
| |
| | →・X・Y
| |
| | 挑発
|}
===<span id="content_1_7">話す</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | XBOX
! | SWITCH
! | PS4
! | 内容
|-
| |
| | →・Y・A・A
| |
| | 残念だ!
|-
| |
| | →・Y・A・B
| |
| | ごめん
|-
| |
| | →・Y・A・X
| |
| | お疲れ!
|-
| |
| | →・Y・A・Y
| |
| | おっと!
|-
| |
| | →・Y・B・A
| |
| | はい
|-
| |
| | →・Y・B・B
| |
| | いいえ
|-
| |
| | →・Y・B・X
| |
| | ありがとう!
|-
| |
| | →・Y・B・Y
| |
| | 問題ない
|-
| |
| | →・Y・X・A
| |
| | 俺って最高!
|-
| |
| | →・Y・X・B
| |
| | やるね!
|-
| |
| | →・Y・X・X
| |
| | すごい!
|-
| |
| | →・Y・X・Y
| |
| | よっしゃー!
|-
| |
| | →・Y・Y・A
| |
| | 楽しんで
|-
| |
| | →・Y・Y・B
| |
| | 幸運を祈る
|-
| |
| | →・Y・Y・X
| |
| | こんにちは
|-
| |
| | →・Y・Y・Y
| |
| | さようなら
|}
===<span id="content_1_8">戦略</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | XBOX
! | SWITCH
! | PS4
! | 内容
|-
| |
| | →・R・A・A・B
| |
| | 防衛しろ!
|-
| |
| | →・R・A・A・X
| |
| | 目標を守れ!
|-
| |
| | →・R・A・A・Y
| |
| | ペイロードを守れ!
|-
| |
| | →・R・A・B
| |
| | 右側を守れ!
|-
| |
| | →・R・A・X
| |
| | 左側を守れ!
|-
| |
| | →・R・A・Y
| |
| | 中央を守れ!
|-
| |
| | →・R・B・A・B
| |
| | 攻撃するよ!
|-
| |
| | →・R・B・A・X
| |
| | 目標を攻撃するよ!
|-
| |
| | →・R・B・A・Y
| |
| | ペイロードを運ぶよ!
|-
| |
| | →・R・B・B
| |
| | 右側を攻めるよ!
|-
| |
| | →・R・B・X
| |
| | 左側を攻めるよ!
|-
| |
| | →・R・B・Y
| |
| | 中央を攻めるよ!
|-
| |
| | →・R・X・A
| |
| | 気をつけろ!
|-
| |
| | →・R・X・B
| |
| | 右側は警戒しろ!
|-
| |
| | →・R・X・X
| |
| | 左側は警戒しろ!
|-
| |
| | →・R・X・Y
| |
| | 中央は警戒しろ!
|-
| |
| | →・R・Y・A
| |
| | 助けて!
|-
| |
| | →・R・Y・B
| |
| | 右側を援護しろ!
|-
| |
| | →・R・Y・X
| |
| | 左側を援護しろ!
|-
| |
| | →・R・Y・Y
| |
| | 中央を援護しろ!
|}
===<span id="content_1_9">啓発</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | XBOX
! | SWITCH
! | PS4
! | 内容
|-
| |
| | →・L・A・A
| |
| | オッケー
|-
| |
| | →・L・A・B
| |
| | 今のはなしで
|-
| |
| | →・L・A・X
| |
| | すぐ戻る
|-
| |
| | →・L・A・Y
| |
| | どういたしまして
|-
| |
| | →・L・B・A
| |
| | 罠だ!
|-
| |
| | →・L・B・B
| |
| | 集合しよう
|-
| |
| | →・L・B・X
| |
| | いま向かってる!
|-
| |
| | →・L・B・Y
| |
| | ついて来て!
|-
| |
| | →・L・X・A
| |
| | 静かに!
|-
| |
| | →・L・X・B
| |
| | よくやった!
|-
| |
| | →・L・X・X
| |
| | 頼む!
|-
| |
| | →・L・X・Y
| |
| | ちくしょう!
|-
| |
| | →・L・Y・A
| |
| | 回復が必要だ!
|-
| |
| | →・L・Y・B
| |
| | 了解!
|-
| |
| | →・L・Y・X
| |
| | アルティメットの準備OK!
|-
| |
| | →・L・Y・Y
| |
| | アルティメットはまだ使えない!
|}
75d5938e23a9f514a311d33214c055d332b0c714
Ver.1.3 Koga's revenge
0
81
123
2025-05-23T13:48:05Z
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==<span id="content_1_0">Ver.1.3 Koga's revenge</span>==
新チャンピオンの「Koga」にスポットを当てたイベント。<br>
バトルパスレベルを上げると解放されるミッションに挑戦する。<br>
ミッションは全部で七つで、各ミッションはレベル1、11、21、31、41、51、61に達すると解放される。<br>
全てのミッションをクリアすると、伝説の称号「ザ・忍者」が貰える。<br>
但し、Koga以外のチャンピオンを使わなければ達成できないミッションも多く、更にカスタムマッチで談合しなければ難易度が非常に高いものも存在する。<br>
*レベル1 底辺からの出発 報酬:150,000XP
**Kogaで1回、マッチプレイをする。
**5秒以内に3人のプレイヤーをキルする。
**一度のマッチで60,000ダメージを防ぐ。
**コンバットスライド中にプレイヤーをキルする。
**シャッターフォールでプレイヤーをキルする。
Yingのタレント「共鳴」必須。<br>
**弾薬を10,000発消費する。
*レベル11 忍びの掟 報酬:+250,000XP
**Kogaで1マッチ勝利する。
**シールドを500秒、展開する。
**ランクマッチを10回プレイする。
**古代の怒りを60秒間、発動する。
**100,000HPを回復する。
**ドレッジアンカーで引き寄せたプレイヤーを、キャノンで累計五人、キルする。
「古代の怒り」「ドレッジアンカー」ともにMakoaを使用する。<br>
*レベル21 忍術技巧 報酬:+400,000XP
**Kogaで13人をエリミネーションする。
**キルした後、千手のエモートを使う。
Zhinを使用して、敵をキルした後にデフォルトのエモートを使えば良い。<br>
**チームデスマッチを10試合プレイする。
**10秒以内に四人の異なるプレイヤーを回復する。
**一度のマッチで75,000ダメージを防ぐ。
**一度の弾幕砲火を四人のプレイヤーに当てる。
Drogosのタレント「恐怖政治」があれば、成功率が上がる。<br>
*レベル31 サイレントナイト 報酬+600,000XP
**幻影を3,000秒間、発動する。
Yingを使い続けていれば、自然と達成できるだろう。<br>
**Kogaで5ダブルキルを達成する。
**シージマッチを30回プレイする。
**エミッターで10,000ダメージを吸収する。
**シージ、チームデスマッチ、ランクマッチでスプレーをする。
**合計2,000,000ダメージを与える。
*レベル41 罪深き旅路 報酬:+800,000XP
**Kogaで62,500フィート移動する。
**目標シージポイントを累計十回、獲得する。
**一度のマッチで160,000ダメージを与える。
**憤怒の翼でプレイヤーをキルする。
**クロスボウエリミネーションを20回、達成する。
**敵にディスエンゲージを当てた後、五秒以内にブラストショットでキルする。
*レベル51 死を招く剣 報酬:+1,000,000XP
**Kogaのサイクロンストライクで敵を累計五人、キルする。
**敵をキルした後、五秒以内にスプレーする。
これを十五回、行う。<br>
**クアドラキルを達成する。
**インフェルノブレイドで敵を累計十五人、キルする。
**累計725,000HPを回復する。
**Jenosの「時空を越えて」を使用して、一度に三人の敵を攻撃する。
*レベル61 千手の悪魔 報酬:+1,250,000XP
**Earn Top Play as Kogaでトッププレイを獲得する。
トレーニング以外でKogaを選択して、MVPを獲得する<br>
**10秒以上、滞空する。
Androxusを選択し、できる限り高い場所から飛び降りてドリフトを使う。<br>
**10秒以内に12,000ダメージを与える。
**一度のマッチで150,000HPを回復する。
**HPが5%以下の状態で、敵を累計15人キルする。
**5秒以内に味方を回復して蛇に変化し、敵を恐怖状態にする。
Mal'dambaの回復アビリティを使用してから、五秒以内に「這いずり」を使った後にアルティメット「ドレッドサーペント」を発動し、敵を恐怖状態にする。<br>
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Ver.1.4 Dragon's call
0
82
124
2025-05-23T13:48:05Z
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text/x-wiki
==<span id="content_1_0">Ver.1.4 Dragon's call</span>==
===<span id="content_1_1">イベントバトル「ドラゴンズコール」</span>===
====<span id="content_1_2">概要</span>====
期間限定の特別マップ、及び特別ルールで行われる限定バトル。<br>
====<span id="content_1_3">ルール</span>====
*通常のバトルとは異なり、対戦は4対4で行われる。
*リスポーンまでの時間は十秒。
*制限時間は十五分。
*目的は、キースフィアと呼ばれる青い玉を敵陣のVault(ゴール地点。スタート、及びリスポーン箇所の手前)に運ぶと1ポイント獲得。
オウンゴールが発生するかは不明。<br>
*キースフィアを確保したチャンピオンは、その間、一部を除くアビリティが使用不可能になる。
獲得前に発動し、効果時間内にキースフィアを獲得すると、そのアビリティはキャンセルされる。<br>
但し、カードのパッシブ効果は、時間内であれば効果は残る。<br>
現時点で確認できた使用可能アビリティは、Kogaの壁登りとMaeveの二段ジャンプ。<br>
*確保中は、メイン武器ボタンを押すとキースフィアを手前に投げ、セカンダリ武器ボタンを押すと、その場に落とす。
*キースフィアを誰も確保しないまま十秒経過すると、マップ中央に再配置される。
*時間内に4ポイント先取したチームが勝者となる。
時間切れになった時点で多くポイントを獲得したチームが勝者となり、同点の場合は最後にキースフィアを確保したチャンピオンが所属するチームが勝者となる。<br>
====<span id="content_1_4">ポイント</span>====
*既存のバトルと違い、もっとも重要になるのは機動力。
キースフィアの確保やパスワーク、キースフィアを持った敵の追跡やVault手前での阻止等、あらゆる場面で必要。<br>
*途中までフランクが運び、頃合を見てフロントラインにパスし、HPの高さに任せてゴリ押しゴール……という戦術もある。
*サッカーやフットサルと同じく、キーパー役が一人、Vault付近で待機した方が良いかもしれない。
スタンを付与できる等の能力を持つ、妨害に長けたチャンピオンが守備役に適している。<br>
====<span id="content_1_5">参考動画</span>====
<div class="youtube_wrap"><youtube class="center">VSyqPtZjsTg</youtube></div>
===<span id="content_1_6">報酬</span>===
バトルの勝敗に関わらず、チームで得点したポイントが報酬ポイントに加算される。<br>
一定の報酬ポイントが貯まると、以下の報酬が獲得できる。<br>
{| class="wikitable"
|-
! | ポイント
! | 報酬
|-
| | 5
| | 10,000ゴールド
|-
| | 10
| | 20,000ゴールド
|-
| | 15
| | 30,000ゴールド
|-
| | 20
| | InaraのMVPポーズ「平静」
|-
| | 25
| | スプレー「ドラゴンガントレット」
|-
| | 30
| | アバター「フレイムタン」
|-
| | 35
| | KinessaのMVPポーズ「Serpentine(ずるい、或いは陰険?)」
|-
| | 40
| | Ashのエモート「パンチアウト」
|-
| | 45
| | スプレー「氷のキラメキ」
|-
| | 50
| | アバター「おやつの時間?」
|-
| | 55
| | Evieのエモート「ショーストッパー」
|-
| | 60
| | デススタンプ「スカイロード」
|}
===<span id="content_1_7">ドラゴンズコール バンドル</span>===
期間限定のバンドルパック。<br>
詳細は[[課金要素]]で。<br>
===<span id="content_1_8">金庫室</span>===
「金庫室の鍵」を一つ使う事で、いずれかのカスタムスキンを獲得できる。<br>
*Furiaのスキン「オーロラ」(新作)
*Zhinのスキン「デーモンスレイヤー」
*Maeveのスキン「学問」
*Serisのスキン「翡翠の巫女」
*Skyeのスキン「リーブ」
金庫室の鍵を貰う手段は、ドラゴンズコール バンドルのみ。<br>
f0c20b8d69a61a45f4dec5b0976c6ef367ecde08
Ver.1.5 Xenosynthesys
0
83
125
2025-05-23T13:48:05Z
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text/x-wiki
==<span id="content_1_0">Ver.1.5 Xenosynthesys</span>==
===<span id="content_1_1">カスタムスキン追加</span>===
====<span id="content_1_2">Grover</span>====
*”Gr0b0t”
ダイヤモンドチェスト限定。<br>
====<span id="content_1_3">Ash</span>====
*”Xeno−Buster”
新チェスト「ディープスペースチェスト」、或いは600クリスタルで購入。<br>
===<span id="content_1_4">仕様変更</span>===
====<span id="content_1_5">クイックマッチでのマッチング時</span>====
Ver.1.4までは、ルームが作成された時に決定ボタンを押して入室する必要があったが、Ver.1.5から決定ボタンを押す必要がなくなり、自動で入室する様になった。<br>
時々、ボタンを押さずに敵前逃亡するプレイヤーが居た為、その対策と思われる。<br>
コンペティティブは、従来どおりの仕様。<br>
====<span id="content_1_6">アクティビティセンター</span>====
Ver.1.4までは、通知を一括消去する時は各項目を選択した後にクリアボタンを押す必要があったが、Ver.1.5から項目選択せずにクリアボタンを押せば一括消去できる様になった。<br>
===<span id="content_1_7">Ver.1.5で発生している不具合</span>===
*チームデスマッチで、バトル開始前に騎乗する様になっている。
戦場がアビスの場合、騎乗状態でジャンプポータルに乗ると、対岸に到達できずに落下してしまうので、アビリティボタンを押して下馬した後にポータルに乗る。<br>
c3470444d53e9d4143868884baed4e7b200e0f3c
Ver.1.6 Dark Tides
0
84
126
2025-05-23T13:48:05Z
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">Ver.1.6 Dark Tides</span>==
===<span id="content_1_1">新チャンピオン追加</span>===
*[[Dredge]]
チャンピオン詳細はリンク先で。<br>
===<span id="content_1_2">新イベント「凶報」</span>===
====<span id="content_1_3">概要</span>====
クイックマッチのバトル中、「アビスのこだまが出現!!」と宣言される時がある。<br>
これは他のチャンピオンに化けている亡霊で、シージやオンスロートではキャプチャーポイント内に出現する。<br>
チームデスマッチ中は、マップのランダムな場所に出現する。<br>
この亡霊を倒すと、ダークダブルーンを一つ、獲得できる。<br>
稀に、フルムーンViktorと同様の亡霊が出現する。<br>
これを倒せば、ゴールドダブルーンを獲得する。<br>
敵味方問わず、誰かが亡霊を倒せば、ルーム内の全員がダブルーンを獲得する。<br>
獲得したダブルーンは、以下のアイテムと交換できる。<br>
{| class="wikitable"
|-
! | 貰えるアイテム
! | 必要となるダブルーン
|-
| | Yingスキン「バンシー」
| rowspan="3" | ゴールド×1/1,000クリスタル
|-
| | Fernandoスキン「サンギーヌ」
|-
| | Vivianスキン「コンテッサ」
|-
| | スプレー「ジョリーロジャー」
| rowspan="2" | ダーク×15
|-
| | デススタンプ「冒涜の偶像」
|-
| | スプレー「Boo!」
| rowspan="6" | ダーク×5
|-
| | Jenosスキン「ジェイソンマスク」
|-
| | Torvaldスキン「墓泥棒の略奪品」
|-
| | Ruckusスキン「ちっちゃなアンディ」
|-
| | Serisスキン「パラサイト」
|-
| | Androxusスキン「金切り声」
|-
| | 1,000ゴールド
| | ダーク×1
|-
| | 10,000ゴールド
| | ゴールド×1
|}
====<span id="content_1_4">バンドルパック</span>====
Ying、Fernando、Vivianの各チャンピオンに用意されたカスタムスキン入りのバンドルパックが販売。<br>
Viktor以外はアナザーカラーも用意される。<br>
Viktor以外のパックは各500クリスタルで販売され、バンドルパック三種類全て(三種まとめたセットも販売され、これは1,200クリスタル)を購入すれば、以下のアイテムが貰える。<br>
*ViktorのカスタムスキンとMVPポーズ
*金庫室の鍵
*イベント限定のロード画面フレーム、アバター
※イベントバトル「ドラゴンズコール」は、「凶報」と入れ替わる関係で遊べなくなる。<br>
===<span id="content_1_5">オンスロート新マップ「略奪された港」</span>===
===<span id="content_1_6">金庫室の交換対象スキン入れ替え</span>===
新作スキンは、Inanaの「アイアンメイデン」。<br>
Androxusの「堕天」、Meaveの「デーモンガール」、Tyraの「アークエンジェル」は復刻(Ver.1.2以前を遊べなかったNintendo Switch版に向けたものと思われる)。<br>
===<span id="content_1_7">仕様変更</span>===
====<span id="content_1_8">一部チャンピオンのデフォルトスキン用イラストの変更</span>====
対象はAndroxus、Buck、Ying。<br>
===<span id="content_1_9">CS版向けにエイムアシスト機能が追加</span>===
但し、以下のチャンピオンのスキルには適用されない。<br>
*Ash
ショルダーバッシュ<br>
*Barik
ロケットブーツ<br>
*Bomb King
グランピーボム、キングボム<br>
*Drogos
スラスト、ドラゴンパンチ<br>
*Evie
アイスブロック<br>
*Grohk
テンペスト<br>
*Grover
旋風大回転(ワールウィンド)<br>
*Jenos
恒星風<br>
*Khan
司令官のわしづかみ、圧倒<br>
*Koga
シャドウステップ、サイクロンストライク<br>
*Lex
法<br>
*Lian
グレース<br>
*Makoa
シェルスピン、シェルシールド<br>
*Mal'damba
這いずり<br>
*Moji
魔法のバリア、猛ダッシュ<br>
*Seris
影足<br>
*Terminus
シャッターフォール、蘇生<br>
*Torvald
リチャージ<br>
*Willo
羽ばたき<br>
*Zhin
カウンター、旋回、悪意<br>
===<span id="content_1_10">新作カスタマイズアイテム</span>===
===<span id="content_1_11">バトルマップ「フィッシュマーケット」の描画変更</span>===
天候を薄曇に変更し、やや暗い状態になる。<br>
===<span id="content_1_12">チャンピオンのバランス調整</span>===
===<span id="content_1_13">各種バグフィックス</span>===
*Ver.1.5にて、チームデスマッチ開始時に騎乗していた不具合が修正された。
===<span id="content_1_14">Ver1.6で確認されている不具合</span>===
*Tyra等、一部チャンピオンのデフォルトエモートが使用できない。
2b0b183f67ddf84e615114aed09f128e9a2f3034
Ver.1.7 HRX-TREME
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2025-05-23T13:48:05Z
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__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">Ver.1.7 HRX-TREME</span>==
<div class="box__gray">
2018年バトルパス・シーズン2最後のアップデートになる。<br>
日本に住んでいる我々には縁が薄いが、Hi-Rez Expo開催を記念したもの。<br>
</div>
===<span id="content_1_1">Hi-Rez Expo開催記念バンドルパック販売</span>===
Buck、Mal dam'ba用カスタムスキンと騎乗動物がセットになっており、価格は800クリスタル。<br>
===<span id="content_1_2">カスタマイズアイテムの追加</span>===
*カスタマイズスキン
Koga「プロトタイプ」<br>
125クリスタルで販売される新チェスト「サイバーチェスト」の景品の一つ。<br>
===<span id="content_1_3">チャンピオンのバランス調整</span>===
*Dredge、Furiaの弱体化が主になる。
===<span id="content_1_4">各種バグフィックス</span>===
3094f880936c343db75b8a34b51c357cc061a9e0
Ver.1.8 REMIX
0
86
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">Ver.1.8 REMIX</span>==
===<span id="content_1_1">バトルパス3、及び新チャレンジ発行</span>===
<div class="box__gray">
それに伴い、現行のチャレンジ「Koga's revenge」は終了する。<br>
</div>
====<span id="content_1_2">バトルパス購入者特典</span>====
{| class="wikitable"
|-
! | レベル
! | リワード
|-
! | 即時解放
| | Strixスキン「REMIX」<br />「バトルマニア」ミュージックパック<br />ローディングフレーム「イコライザー」<br />バトルパスブースター
|-
! | 10
| | Serisスキン「REMIX」
|-
! | 20
| | 3Dスプレー「Light show」
|-
! | 30
| | Pipスキン「Pepper」<br />まさかの女体化スキンである。
|-
! | 40
| | デススタンプ「Chomp Chomp」
|-
! | 50
| | Jenosスキン「REMIX」
|-
! | その他予定
| | チームスキンブースター<br />新規スプレー<br />新規アバター<br />新規エモート<br />新規MVPポーズ
|}
====<span id="content_1_3">新チャレンジ</span>====
景品の一つに、Strixの新カスタムスキン「Redux」がある。<br>
最初の五つのティアチャレンジ完遂で貰える称号は「The DJ」。<br>
バトルパスレベル50に達した後、追加でアンコールバトルパスが発行され、その中のアンコールティアチャレンジ全てをクリアすると、称号「ビートバスター」が貰える。<br>
*レベル3 イントロ 報酬:150,000XP
**Skyeで一回、マッチプレイを行う。
**Dredgeのブロードサイドで累計十人の敵をキルする。
**累計500,000HP、回復する。
**一度のマッチで50,000ダメージを防ぐ。
**トリプルキルを五回、達成する。
**ランクマッチを五回、プレイする。
*レベル11 ブレイクダウン 報酬:250,000XP
**Mojiで一回、マッチプレイを行う。
**Serisの影足を累計120秒、使用する。
**三十秒以内に5,000ダメージを与える。
**Serisを使用して累計五十回、エリミネーションを行う。
**累計750,000ダメージを与える。
**チームデスマッチを五回、プレイする。
*レベル21 ビルドアップ 報酬:400,000XP
**Dredgeで一回、マッチプレイを行う。
**Mojiのアルティメット「旺盛な食欲」を使い、累計十人の敵をお菓子に変える。
お菓子に変えた敵を食べる必要はない模様。<br>
**弾薬を累計5,000発、消費する。
弾薬の概念がない(リロードの必要がない)Kogaの「冷血なる鉤爪」、Mojiの「使い魔スプレー」、Terminusの「皆殺しの斧」では達成できない。<br>
**Kogaでキルを達成した後、任意のエモートを累計十回、行う。
**Khanのアルティメット「圧倒」で敵を掴み、掴んでいる最中の継続ダメージで累計五人、キルする。
**オンスロートを五回、プレイする。
*レベル31 ドロップ 報酬:600,000XP
**Pipのアルティメット「邪悪なお守り」を累計十回、ヒットさせる。
**二秒以内に三人の敵をキルする。
**一度のマッチで160,000ダメージを与える。
**三秒以内に、五人の異なる味方を回復する。
**Buckのアルティメット「Buckワイルド」を累計六十秒、使用する。
**目標シージポイントを15、獲得する。
*レベル41 アンコール 報酬:800,000XP
**Jenosでトッププレイを獲得する。
**Pipでトッププレイを獲得する。
**Strixでトッププレイを獲得する。
**Serisでトッププレイを獲得する。
**Dredgeでトッププレイを獲得する。
**Kahnでトッププレイを獲得する。
*アンコールレベル2 ロイヤルガード訓練療法 報酬:150,000XP
**弾薬を累計15,000発、消費する。
**累計1,500,000ダメージを与える。
**ダブルキルを累計五十回、達成する。
**累計1,500,000HP、回復する。
**累計50,000クレジットを獲得する。
**目標シージポイントを30、獲得する。
*アンコールレベル11 R&B航空学校 報酬:250,000XP
**Evieで累計百秒間、空を飛ぶ。
**Kogaの「串刺し」で累計十五人の敵をキルする。
**Grohkの「テンペスト」で累計10,000HPを回復する。
**Willoの「妖精バトル」を累計五回、使用する。
**Androxusの「ネザーステップ」で累計五十回、ダッシュする。
**Ashの「ショルダーバッシュ」で累計二十人の敵を攻撃する。
*レベル21:センチネルのサバイバルガイド 報酬:400,000XP
**Torvaldの「防御」を累計五十人の味方に使用する。
**Inalaの「袋小路」を累計百二十秒、発動する。
**Ashの「支配の権勢」を累計十回、使用する。
**Barikの「ドームシールド」を累計十五回、展開する。
**Fernandoの「シールド」で累計50,000ダメージ防ぐ。
**Terminusの「蘇生」で累計十人の敵をキルする。
*アンコールレベル31 キングスコンボ 報酬:600,000XP
<div class="box__gray">
全て、「特定のアビリティを当てた後に別のアビリティをヒットさせるコンボで累計五人、キルする」事が条件となっている。<br>
</div>
**Fernando:ファイアボール⇒チャージ
**Buck:ネットショット⇒勇敢な飛躍の衝撃ダメージ
**Meave:ダガー⇒急襲
**Dredge:ブロードサイド⇒ハープーン
**Strix:タロンライフル⇒フレア
**Tyra:ファイアーボム⇒ネードランチャー
*アンコールレベル41 王国のチャンピオン 報酬:800,000XP
===<span id="content_1_4">チームデスマッチ新マップ「Dragon arena」</span>===
アルティメットのチャージが100になるパワーアップエリアが存在する模様。<br>
===<span id="content_1_5">黒曜石パック販売</span>===
以下のアイテム、特典が封入され、価格は$14.99(クリスタルで購入可能かは不明)。<br>
*黒曜石の軍馬
*200クリスタル
*バトルパス経験値3,000,000pts
===<span id="content_1_6">ジャイロエイム対応</span>===
Nintendo Switch、及びプレステ4版に於いて、ジャイロエイムに対応する様になる。<br>
===<span id="content_1_7">イベント「凶報」終了</span>===
景品の交換は、お早めに。<br>
===<span id="content_1_8">ギフト機能の追加</span>===
フレンドに対して、ギフトを送る事が可能になる模様。<br>
===<span id="content_1_9">一部チャンピオンのスキン用イラストの変更</span>===
*Barik:チームフォートレス2(PC版のみ)
*Bomb king:デフォルト、モナーク
*Buck:Buckワイルド
*Fernando:デフォルト、大胆不敵
*Meave:アレイキャット
*Skye:デフォルト、工作員
===<span id="content_1_10">新チェスト「フェスティバルチェスト」販売開始</span>===
景品の一つに、Mojiの新スキン「ぬいぐるみ」が封入されている。<br>
===<span id="content_1_11">新スキン追加</span>===
*Furia「Coldsnap」
HRX Liveとアカウントを連動すると貰える。<br>
*レベル50達成時のマスター報酬「黄金」シリーズ対象チャンピオンの追加。
対象はAsh、Grover、Skyeの三人。<br>
===<span id="content_1_12">仕様変更</span>===
*リスポーン時間の短縮
クイックマッチのシージ、及びオンスロートに於いて、リスポーン時間が5秒に短縮された。<br>
但し、これは不具合の可能性もある。<br>
**不具合だった様で、11月20日のHi−Rezサーバー全体メンテナンスで修正された。
*チャンピオン選択時の一部仕様変更
射撃練習場とコンペティティブ以外で使用するチャンピオンを選択した際、前のバージョンまではアイテム自動購入切り替え等の選択を挟んでから確定に移行していたのだが、この1クッションを挟まずにチャンピオンが確定する様になった。<br>
但し、この関係でアイテム自動購入をOFFにしたい場合、戦場に移った後の待機時でなければ切り替えができなくなった。<br>
===<span id="content_1_13">チャンピオンのバランス調整</span>===
===<span id="content_1_14">各種バグフィックス</span>===
22e63b7d654a6e89f142742377acf686641b1528
Ver.1.9 Merry Mayhem
0
87
129
2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">Ver.1.9 Merry Mayhem</span>==
<div class="box__gray">
クリスマスイベントに相当するアップデートになる。<br>
</div>
===<span id="content_1_1">シージ新マップ「WARDAR'S GATE」の追加</span>===
===<span id="content_1_2">期間限定イベント「MERRY MAYHEM」</span>===
====<span id="content_1_3">Sweet Collector Challenges</span>====
*Dredgeから貰える飴や靴下を集めて、プレゼントと交換しよう。
バンドルパックに付属している飴や、期間中に提示されるクエストをクリアすると貰える飴を集める。<br>
交換アイテムは、以下のとおり。<br>
**飴一つ
スプレー「Festive Furia」<br>
アバター「Cutesy Yeti」<br>
Vivianエモート「Unrefined」<br>
Furia MVPポーズ「Judgment」<br>
**飴三つ
アニメーションアバター「Cutesy Lian」<br>
アニメーションスプレー「Naughty Yeti」<br>
デススタンプ「Gingerdead House」<br>
Lianエモート「Lounge」<br>
Jenosエモート「Tranquil Breeze」<br>
3Dスプレー「Mistletoe」<br>
**飴五つ
Makoaスキン「障壁のリーズ」<br>
Fernandoスキン「硬いクッキー」<br>
====<span id="content_1_4">バンドルパック販売</span>====
Dredge、Lian、Terminusの各チャンピオンに用意されたカスタムスキン入りのバンドルパックが販売。<br>
価格は各400クリスタルで、それぞれにカスタムスキン、MVPポーズ、飴五つ、靴下一つが封入されている。<br>
更に、三種類全てのバンドルパックを購入すると、Meaveのカスタムスキンバンドルが貰える。<br>
====<span id="content_1_5">イベントカレンダー</span>====
{| class="wikitable"
|-
! | 12/17
| | バトルパス経験値二倍
|-
! | 12/18
| | マッチ初勝利報酬にスプレー「チビGrover」
|-
! | 12/19
| | 全サポート、ダメージチャンピオン無料開放
|-
! | 12/20
| | リワード二倍
|-
! | 12/21
| | マッチ初勝利報酬にスプレー「チビBomb King」
|-
! | 12/22
| | ボーナスゴールド
|-
! | 12/23
| | バトルパス経験値三倍
|-
! | 12/24
| | マッチ初勝利報酬にスプレー「チビEvie」
|-
! | 12/25
| | 全チャンピオン無料開放
|-
! | 12/26
| | ボーナスゴールド
|-
! | 12/27
| | マッチ初勝利報酬にスプレー「チビMakoa」
|-
! | 12/28
| | バトルパス経験値二倍
|-
! | 12/29
| | 全フロントライン、フランクチャンピオン無料開放
|-
! | 12/30
| | マッチ初勝利報酬にスプレー「チビKinessa」
|}
===<span id="content_1_6">Gift Giving Bandle</span>===
Willoスキン「Sugar Plum」、200クリスタル、ギフトトークン二つが封入されたバンドルパックが$9.99で販売される模様。<br>
クリスタルで購入できるかは不明。<br>
===<span id="content_1_7">カスタマイズ関連</span>===
*ボイスパックチェストが125クリスタルで販売される。
*以下のチャンピオンの黄金スキンに修正が入る。
**Ashの武器
**Groverの武器
===<span id="content_1_8">バランス調整</span>===
===<span id="content_1_9">各種バグ修正</span>===
c516560dc00e36680ec884fe5a2c4eb5aae8c8c8
Ver.2.01 Fire and Ice
0
88
130
2025-05-23T13:48:05Z
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1
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text/x-wiki
==<span id="content_1_0">Ver.2.01 Fire and Ice</span>==
<div class="box__gray">
新年からシーズン2に移行し、それに伴う大型アップデートが施される。<br>
</div>
===<span id="content_1_1">新チャンピオン追加</span>===
*[[Imani]]
詳細は、リンク先のチャンピオン紹介にて。<br>
===<span id="content_1_2">新システム「The Hunt」</span>===
カエル島を舞台にしたものになる模様。<br>
詳細は、追って紹介する。<br>
===<span id="content_1_3">「バトルスーツ」バトルパス発行</span>===
<div class="box__gray">
未来感あふれるバトルスーツや、それに関するカスタマイズに傾倒したものが登場する。<br>
</div>
====<span id="content_1_4">バトルパス購入者特典</span>====
{| class="wikitable"
|-
! | レベル
! | リワード
|-
! | 即時解放
| | 乗用動物(!?)「アルファスピーダー」<br />ローディングフレーム「Paladanium」<br />アナウンサー「High Command」<br />バトルパスブースター
|-
! | 10
| | [[Kinessa]]スキン「Eagle Eye」
|-
! | 20
| | デススタンプ「Get Mech'd」
|-
! | 30
| | [[Furia]]スキン「Angel」
|-
! | 40
| | 3Dスプレー「Defence Force Forever」
|-
! | 50
| | [[Androxus]]スキン「Godslayer」
|-
! | その他予定
| | チームスキンブースター<br />新規スプレー<br />新規アバター<br />新規エモート<br />新規MVPポーズ
|}
また、今回もバトルパス購入者限定で、バトルパスレベル50に達すると追加バトルパスが発行され、規定レベル達成でカスタマイズアイテム等が貰える。<br>
====<span id="content_1_5">シーズンパス2019発売開始</span>====
2019年の一年間、有効になるシーズンパスが$39.99で販売される。<br>
一年を通じたバトルパスが解放される他、以下のアイテムが封入されている。<br>
*1,500クリスタル
*[[Viktor]]スキン「Legionnaire」
*乗用動物「Legionnaire」
*アバター「Fire and Ice」
<div class="box__gray">
'Legionnaire'は、在郷軍人を意味する。<br>
同名の細菌は、これが語源になっている。<br>
</div>
====<span id="content_1_6">デジタル デラックスエディション2019発売開始</span>====
シーズンパス2019と全チャンピオンが使用可能になるチャンピオンパックが同梱されたセットが$59.99で販売される。<br>
====<span id="content_1_7">バトルパスチャレンジ</span>====
*レベル3 PDF入隊 報酬:150,000XP
**[[Imani]]で一回、マッチプレイする。
**累計50エリミネーションを達成する。
**オンスロートを五回、プレイする。
**一度のマッチで80,000HPを回復する。
**[[Meave]]の「急襲」を累計二十五回、ヒットさせる。
**一度のマッチで80,000ダメージを防ぐ。
*レベル11 イーグルアイ射撃練習場 報酬:250,000XP
**[[Kinessa]]で三回、マッチプレイする。
**[[Strix]]の「フレア」で累計十人の敵をキルする。
**累計500,000ダメージを与える。
**二秒以内に1,800ダメージを与える。
**[[Sha Lin]]で累計30エリミネーションを達成する。
**チームデスマッチを五試合、行う。
*レベル21 ファイアーボール作戦 報酬:400,000XP
**[[Fernando]]の「ファイアーボール」で累計二十人の敵をキルする。
**[[Tyra]]の「ファイアーボム」を累計三十回、使用する。
**[[Bomb King]]で三回、マッチプレイする。
**[[Imani]]の「インフェルノキャノン」で累計二十人の敵をキルする。
**[[Viktor]]の「フラググレネード」を使い、一発で四人の敵にヒットさせる。
**弾薬を累計2,500発、消費する。
*レベル31 星の天使 報酬:600,000XP
**[[Furia]]で三回、マッチプレイする。
**シージでキャプチャーポイントを累計十五回、制圧する。
**累計25,000クレジットを獲得する。
**累計750,000HPを回復する。
**ランクマッチを五回、プレイする。
**[[Fernando]]でトッププレイを獲得する。
*レベル41 アルファ王国のために 報酬:800,000XP
**治安当局に所属する十人のチャンピオンキルする(※)。
**ペンタキルを一回、達成する。
**[[Kinessa]]の「ヘッドハンター」で累計十五キルを達成する。
**[[Furia]]を使い、「パイアストライク」がヒットした敵を「憤怒の翼」でキルする。
これを累計五回、達成する。<br>
**一度のマッチで回復量と与ダメージ量の合計が300,000に達する。
**[[Ying]]のアルティメット「幻影の亀裂」を累計百二十秒、使用する。
<div class="box__gray">
(※)対象は[[Ash]]、[[Fernando]]、[[Khan]]、[[Lex]]、[[Lian]]、[[Skye]]、[[Strix]]、[[Terminus]]、[[Torvald]]、[[Viktor]]、[[Vivian]]の十人で、一度でも良いので全員をキルする。<br>
現時点では利用率が低下し、練習バトルでも遭遇しにくいTerminusのキルが困難かもしれない。<br>
</div>
*プラスレベル2 ゴッドスレイヤーの到来 報酬:150,000XP
**[[Androxus]]で五回、マッチプレイする。
**[[Lex]]の「法」で累計十キルを達成する。
**[[Androxus]]の「反逆」で累計五キルを達成する。
**十秒以内に5,000ダメージを与える。
**累計500,000ダメージを与える。
**弾薬を累計5,000発、消費する。
*プラスレベル11 希望の消滅 報酬:250,000XP
**[[Jenos]]の「ボイドグリップ」で累計五キルを達成する。
**[[Vivian]]で五回、マッチプレイする。
**[[Mal'damba]]のスネークトスで累計五キルを達成する。
**マッチプレイを三十回、行う。
**[[Willo]]の「デッドゾーン」を累計二十五回、使用する。
**[[Imani]]を使用し、「フロストボム」をヒットさせた敵を「インフェルノキャノン」でキルする。
これを累計五回、達成する。<br>
*プラスレベル21 深宇宙の暗殺者 報酬:400,000XP
**[[Zhin]]で五回、マッチプレイする。
**[[Koga]]の「串刺し」で累計十キルを達成する。
**チームデスマッチを十試合、行う。
**累計200エリミネーションを達成する。
**[[Skye]]の「隠密」を累計百秒、使用する。
**累計10,000クレジットを獲得する。
*プラスレベル31 帝国の力 報酬:600,000XP
*プラスレベル41 治安当局の統治 報酬:800,000XP
===<span id="content_1_8">クロスプレイ対応</span>===
PC、Xbox One、Nintendo Switchの三機種間でのクロスプレイが開始される。<br>
それに伴い、PCとXbox Oneは同一アカウントでプレイできる様になる。<br>
<div class="box__gray">
後日、クロスプレイの実施はバージョン2.1からになる……と発表された。<br>
</div>
===<span id="content_1_9">カスタマイズ関連</span>===
全十九種類の新作アバターが封入されている「Fleir Chest」が50クリスタルで販売開始になる。<br>
それ以外に、「e-Sports Chest」が販売開始になる予定。<br>
===<span id="content_1_10">システム改定、及びバランス調整</span>===
====<span id="content_1_11">カード変更</span>====
バランス調整が入る他、一部チャンピオンのカードが新規のものに差し替えられる。<br>
====<span id="content_1_12">アイテムショップ</span>====
二点の仕様変更が実施される。<br>
#カテゴリを問わず、合計四種類のアイテムを購入できる様になる。
#一部アイテムの価格が変更される。
詳細は[[アイテム]]の項目にて。<br>
====<span id="content_1_13">タレント</span>====
タレントの保持数が三つになる。<br>
この為、一部チャンピオンは戦術を見直す必要がある。<br>
各チャンピオン毎に廃止されるタレントは、以下のとおり。<br>
{| class="wikitable"
|-
! | [[Androxus]]
| | ダークストーカー<br />それに伴い、「厳罰」がデフォルトで使用可能なタレントになる。
|-
! | [[Ash]]
| | 結集(アルティメットの基本能力として統合される)
|-
! | [[Barik]]
| | ヘアー・トリガー
|-
! | [[Bomb King]]
| | デモリション
|-
! | [[Buck]]
| | バッキング・マッドネス
|-
! | [[Cassie]]
| | 息吹(ただの呼吸)
|-
! | [[Dredge]]
| | 略奪者
|-
! | [[Drogoz]]
| | 恐怖政治
|-
! | [[Evie]]
| | 一時的救済(アビリティの基本能力として統合される)<br />それに伴い、「オーバー・ザ・ムーン」がデフォルトに、「スノーグローブ」がレベル2達成で使用可能になる。
|-
! | [[Fernando]]
| | ドラゴンファイヤーの槍
|-
! | [[Furia]]
| | 迅速
|-
! | [[Grohk]]
| | レイス<br />それに伴い、「トーテムの守衛」がデフォルトで使用可能になる。
|-
! | [[Grover]]
| | 開花<br />それに伴い、「地下の根」がレベル8達成で使用可能になる。
|-
! | [[Inara]]
| | スタギャーラの激怒<br />それに伴い、「危険な地面」がレベル8達成で使用可能になる。
|-
! | [[Jenos]]
| | セレスティアルタッチ
|-
! | [[Khan]]
| | 放列戦<br />それに伴い、「竜巻グリップ」がレベル8達成で使用可能になる。
|-
! | [[Kinessa]]
| | 抑制<br />それに伴い、「イーグルアイ」がレベル8達成で使用可能になる。
|-
! | [[Koga]]
| | 武器の達人<br />それに伴い、「龍の牙」がレベル8達成で使用可能になる。
|-
! | [[Lex]]
| | 法律の勝利<br />それに伴い、「死の加速」がレベル8達成で使用可能になる。
|-
! | [[Lian]]
| | 死と税
|-
! | [[Meave]]
| | 巧みなペテン師<br />それに伴い、「不法侵入」がデフォルトに、「ストリートの正義」がレベル8達成で使用可能になる。
|-
! | [[Makoa]]
| | DAVEY JONES ロッカー
|-
! | [[Mal'damba]]
| | 熟れたひょうたん<br />それに伴い、「ウェノコの呪い」がレベル2達成で使用可能になる。
|-
! | [[Moji]]
| | 美味しい
|-
! | [[Pip]]
| | ミスチーフ<br />それに伴い、「触媒」がレベル2達成で使用可能になる。
|-
! | [[Ruckus]]
| | オーバードライブ<br />それに伴い、「航空攻撃」がレベル8達成で使用可能になる。
|-
! | [[Seris]]
| | 空間の留置(アビリティの基本能力として統合される)<br />それに伴い、「モータルリーチ」がレベル2達成で使用可能になる。
|-
! | [[Sha Lin]]
| | シフティングサンド
|-
! | [[Skye]]
| | 奇襲
|-
! | [[Strix]]
| | 待ち伏せ<br />それに伴い、「不正な使用」がレベル2達成で使用可能になる。
|-
! | [[Talus]]
| | デーモンの激高<br />それに伴い、「内なる力」がデフォルトで使用可能になる。
|-
! | [[Terminus]]
| | 立腹
|-
! | [[Torvald]]
| | 交流電流<br />それに伴い、「ありがと、おじいちゃん」がデフォルトで使用可能になる。
|-
! | [[Tyra]]
| | ファーストブラッド(アビリティの基本能力として統合される)<br />それに伴い、「慈悲殺」がデフォルトに、「狩猟団」がレベル2達成で使用可能になる。
|-
! | [[Viktor]]
| | 銃撃戦<br />それに伴い、「カーディオ」がデフォルトで、「バーストモード」がレベル8達成で使用可能になる。
|-
! | [[Vivian]]
| | 工兵ラウンド<br />それに伴い、「混沌の中の好機」がレベル8達成で使用可能になる。
|-
! | [[Willo]]
| | 焦土<br />それに伴い、「スコーン」がレベル8達成で使用可能になる。
|-
! | [[Ying]]
| | 生き写し<br />それに伴い、「ライフ交換」がレベル2で、「共鳴」がレベル8達成で使用可能になる。
|-
! | [[Zhin]]
| | 返報<br />それに伴い、「くすぶる炎」がレベル8達成で使用可能になる。
|}
===<span id="content_1_14">現在、確認されている不具合</span>===
*射撃練習場が利用できない。
6c3c7a245bbbb6fa1fa2d71e4d9a0a25e0802b30
Viktor
0
89
131
2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Viktor(ヴィクトール)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | ダメージ
|-
! | 称号
| colspan="2" | 一匹狼
|-
! | 価格
| | -
| | -
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,200
|}
<div class="box__gray">
センチネルの元司令官で、治安当局の軍隊のエリートであったViktorは、自ら落とした影に苛まれている。<br>
直近の任務中での出来事の責任を負い、階級を剥奪され、治安局長Karneによって降格される。<br>
だが、彼の訓練と兵士としての技術は、治安当局への不屈の忠誠心とともに比類なきものである。<br>
自らの地位を取り戻す事を決意し、レジスタンスとの戦いでは限界を越えて自ら進軍し、レジスタンスが更なる勢いを取り戻す前に反乱を終わらせようと努力している。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
他のFPSやTPSから入った人でも非常に判りやすい武装や性能を持った、初期から選択できるチャンピオン。<br>
その判りやすさの反面、他のチャンピオンの様な尖った性能はなく、プレイヤーの技量が問われる場面も多い。<br>
ハッスルを使ってデコイ(囮)を担当する等、場面に応じた戦い方も必要になる。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | アサルトライフル
! | 装弾数:36
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 0.1秒毎に135ダメージを与える弾丸を発射する。<br />中射程まで効果的。
|}
<div class="box__gray">
発射から着弾までが早い、攻撃の要。<br>
連射しているうちに、反動でサイトが上にブレていくので、それを踏まえてヘッドショットを狙う手もある。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | アイアンサイト
|-
| | 銃身に顔を寄せて、狙いを定める。<br />命中率は上昇するが、移動速度が50%減少する。
|}
<div class="box__gray">
押している間、銃のサイトを覗いて狙いを定める。<br>
前方に集中する為、FPS視点では視界も悪くなるので、これを使う際は敢えてTPS視点に変更しておく手もあり。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | フラググレネード
! | クールダウン:8秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 750ダメージを与えるフラググレネードを投げる。<br />ボタンを長押しするとグレネードが作動し、起爆時間が短縮される。
|}
<div class="box__gray">
リロードは長めだが、直接ダメージを与えるだけでなく、相手を動かす手段の一つとしても使う。<br>
自身が爆風に当たると100ダメージを受ける。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ハッスル
|-
| | 武器を下ろすと、ダッシュ速度が65%上昇する。
|}
<div class="box__gray">
移動中のみ使用可能。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 弾幕砲火
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 索敵スコープを展開する。<br />照準を合わせた敵をクリックすると砲撃が開始され、1,400ダメージを与える。<br />発動中はViktorの移動速度が減少する。
|}
<div class="box__gray">
ほぼ射程無限の爆撃で、狙った相手と周囲に大ダメージを与える。<br>
発動時に派手なサイレンが鳴り響くので、警戒されやすいところが難点。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">カーディオ</span>===
*使用条件:初期装備
ハッスル発動中、1秒毎にHPが400、回復する。<br>
<div class="box__gray">
一時撤退時やデコイで行動する際、特に役立つ。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">バーストモード</span>===
*使用条件:レベル2で解放
アサルトライフルをバトルライフルに変更する。<br>
<div class="box__gray">
三点バースト射撃を行うバトルライフルに持ち替える。<br>
与えるダメージは、一発あたり220。<br>
有効射程はアサルトライフルより長くなる反面、アイアンサイト未使用時のブレが非常に激しく、ヘッドショットを狙うには修練を要する。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">榴散弾</span>===
*使用条件:レベル8で解放
フラググレネードの爆破範囲が40%増加し、更に200ダメージが追加される。<br>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">フラググレネード</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | グレネーダー
| | フラググレネードが命中した敵一人につき、フラググレネードのクールダウンを(1/2/3/4/5)秒、短縮する。
|-
! | ホットポテト
| | フラググレネードの起爆時間を(10/20/30/40/50)%、短縮する。
|-
! | 活発
| | フラググレネードを作動させている間は、移動速度が(15/30/45/60/75)%、上昇する。
|-
! | 爆発するぞ
| | フラググレネードが命中した敵一体につき、アサルトライフルの弾薬が(6/12/18/24/30)発、補充される。
|}
===<span id="content_1_14">ハッスル</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ゲリラ戦
| | ハッスル使用後の三秒間、リロード速度が(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|-
! | スクランブル
| | ハッスル使用中、(5/10/15/20/25)%のダメージ軽減効果を得る。
|-
! | ラン・アンド・ガン
| | ハッスル発動中、アサルトライフルの弾薬が毎秒(2/4/6/8/10)発、補充される。
|-
! | 第二の呼吸
| | ハッスル発動後、移動速度が1.5秒間(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|}
===<span id="content_1_15">アイアンサイト</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | プレデター
| | アイアンサイト使用中に攻撃を当てると、与えたダメージの(8/16/24/32/40)%分のHPを回復する。
|-
! | 反射神経
| | アイアンサイトの展開速度が(15/30/45/60/75)%、上昇する。
|-
! | 射撃体勢
| | アイアンサイト使用中、移動速度が(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|-
! | 補正器
| | アイアンサイト使用中の反動が(20/40/60/80/100)%、減少する。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | スピード装填
| | 敵をキル、或いはエリミネーションすると、アサルトライフルの弾薬が(6/12/18/24/30)発、補充される。
|-
! | ヒット・アンド・ラン
| | 敵をキルした時、移動速度が四秒間、(10/20/30/40/50)%上昇する。
|-
! | 特大マガジン
| | アサルトライフルの装弾数を(2/4/6/8/10)発、増やす。
|-
! | 防弾チョッキ
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|}
01c52147fdd57ee60ff9e074e859659566f208bc
Ying
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2025-05-23T13:48:05Z
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__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Ying(イン)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | サポート
|-
! | 称号
| colspan="2" | ザ・ブロッサム
|-
! | 価格
| | クリスタル
| | G
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,200
|}
※Hi-RezアカウントとTwitchアカウントを連携する事で、無料アンロックする事も可能。<br>
<div class="box__gray">
優秀な若い魔法使いであるYingは幻影とトリックの巨匠であり、相手の判断を鈍らせ、混乱させる。<br>
同じ魔法で心を穏やかにすることもでき、味方の苦しみを和らげ、傷を回復させる。<br>
盗賊により投獄されていた時も、そしてその後の冒険においても、その魔法を上手く使いこなし、乗り越えた。<br>
民衆が魔法を使う事を制限しようと企む治安当局が、王国を制圧する動きを始めた時、彼女は専制政治との戦いに加わる事は自分の役目と感じた。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
攻撃、回復、緊急回避と、多岐にわたる役割を持つ幻影を生み出せるチャンピオン。<br>
幻影で味方を回復させた後は、敵に向けて突撃させる……という戦法が、乱戦では有効打となる。<br>
反面、彼女自身の攻撃手段は鏡から発射するレーザーのみと心もとなく、その有効射程もあり、前に出る事は極力、避ける様にしたい。<br>
幻影の使い方が全てという、キュートな外見と裏腹な上級者向け。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 幻影の鏡
! | 装弾数:8
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 0.5秒毎に、0.2秒で90ダメージ与えるビームを発射する。<br />中距離まで効果的。
|}
<div class="box__gray">
一度に五発分のレーザーを発射する。<br>
近距離でのDPSは悪くないが、少しでも離れると減衰される。<br>
減衰が始まる距離の目安は、射撃練習場の自動射撃Cassieボットが出現する出入り口から入って一歩進んだ辺り。<br>
装填数も多くないので、狙える場面では外さない様に。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 粉砕
! | クールダウン:4秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 全てのアクティブな幻影を壊す。<br />幻影は敵を追いかけて爆発し、500ダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
通常、幻影は時間で消滅するが、このアビリティは入力した後に全ての幻影が敵を追いかけて、約2秒後に自爆する自走型時限爆弾に変化させる。<br>
もちろん、幻影が一つもない時は使う事ができない。<br>
乱戦時に、味方全員の回復を終えた事を確認した後にこれを使うと強力だが、幻影自体もHPがあるので、自爆する前に倒されると爆破しない。<br>
回復を捨てる事にもなるので、倒しきれなかった際のフォローも難しくなる。<br>
これを頻繁に運用する場合、幻影を強化するビルドを作っておく。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 幻影
! | クールダウン:5秒
|-
| colspan="2" | 近くの味方を毎秒、HPを420回復させる幻影を出現させる。
|}
<div class="box__gray">
幻影は、レティクルで指定した位置に配置され、近くの味方に回復ビームを撃つ。<br>
ビルドで強化していない幻影のHPは800、自然消滅までの時間は8秒。<br>
回復だけでなく、あえてデコイとして運用する、粉砕を警戒させる為に置いておく等、運用方法は多い。<br>
逆に、これを使いこなせなければ戦力が激減すると言って良い程。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 次元リンク
! | クールダウン:14秒
|-
| colspan="2" | 4秒間、もっとも離れている幻影と位置を交換する。<br />幻影が発動していない場合、最後に生み出した幻影がいた場所にYingが移動する。
|}
<div class="box__gray">
呼び出した幻影と位置を入れ替える。<br>
入れ替えてから4秒の間に再度、ボタンを押すと、別の幻影と入れ替わる。<br>
発動は即座に行われるが、幻影の位置を確認しておかなければいけない。<br>
例えば、フランクの奇襲から逃げようと思った時に発動させたは良いが、幻影の設置場所が乱戦状態だった場合、目も当てられない。<br>
クールダウンも長いので、極力使わない立ち回りを身につけたい。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 幻影の亀裂
|-
| | 8秒間、毎秒HPを600回復するバフを、全ての味方に付与する。<br />このバフが有効な間は、次元リンクで任意の味方へテレポートする事が可能になる。
|}
<div class="box__gray">
距離を問わず、味方全員に効果を付与する。<br>
シージで最後の一押しの時に発動する、同じくオンスロートで最後の一押し……等、そういった場面でもっとも輝く。<br>
また、効果時間中、味方にレティクルを合わせた後に次元リンクを発動させると、その味方の背後にテレポートする。<br>
この場合、クールタイムが発生しないので、必要な時は積極的に発動させる。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">焦点レンズ</span>===
*使用条件:初期装備
敵一体に5発のレーザー全てを命中させると、追加で150ダメージ与える。<br>
<div class="box__gray">
最初から選択できるタレント。<br>
純粋に火力の底上げだが、初期以外で選ぶ意義が薄い。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">ライフ交換</span>===
*使用条件:レベル2で解放
粉砕を使用すると、即座にターゲットのHPを800、回復するが、幻影は破壊されない。<br>
<div class="box__gray">
説明文では判りにくいが、「粉砕」の役割そのものを変更し、鏡から回復ビームを放つ様になる。<br>
射程も長く、1.3までのFuriaの「魂の鼓舞」の射程距離175フィートを超える。<br>
その強力な回復力の代償として、敵に粉砕によるプレッシャーを与えられなくなる。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">共鳴</span>===
*使用条件:レベル8で解放
幻影が倒されるか時間切れで消滅すると、幻影が爆発して500ダメージを与える。<br>
<div class="box__gray">
デコイとして使う機会が増えると思われるチームバトルで、このタレントを装備するのも良い。<br>
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">幻影</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 春爛漫
| | 幻影が敵に倒されると、幻影のクールダウンが(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮される。
|-
! | 続行
| | 幻影の持続時間を(1/2/3/4/5)秒、延長する。
|-
! | 連隊
| | 幻影のHPを(100/200/300/400/500)、増やす。
|-
! | 魅惑
| | 幻影を使用した時、幻影の鏡の弾薬が(2/4/6/8/10)発、補充される。
|}
===<span id="content_1_14">次元リンク</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | シャッフル
| | 次元リンクの発動中、移動速度が(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|-
! | スプリングフォワード
| | 次元リンクの持続時間を(0.7/1.4/.2.1/2.8/3.5)秒、延長する。
|-
! | 効率
| | 次元リンクのクールダウンを(1/2/3/4/5)秒、短縮する。
|-
! | 巻き戻し
| | 幻影が消滅した場所に次元リンクを行った時、(20/40/60/80/100)%のHPを持った幻影を生み出す。
|}
===<span id="content_1_15">粉砕</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ハーモニー
| | 粉砕が与えたダメージの(13/26/39/52/65)%のHPを回復する。
|-
! | 破砕
| | 粉砕発動時、幻影のHPが(20/40/60/80/100)%、回復する。
|-
! | 脆弱
| | 粉砕のクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | 追跡
| | 粉砕発動中の幻影の移動速度が(8/16/24/32/40)%、上昇する。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | タンジブル
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|-
! | 刹那
| | リロード速度が(8/16/24/32/40)%、上昇する。
|-
! | 消滅
| | 非戦闘時、自身の移動速度が(7/14/21/28/35)%、上昇する。
|-
! | 激励
| | 敵をエリミネーションすると、全てのアクティブなクールダウンが(1/2/3/4/5)秒、短縮される。
|}
7e10a0f03a2eafd4113a29c3881bf1370df0afd8
アイテム
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__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">概要</span>==
バトル中に実行可能なインスタントカスタマイズ要素。<br>
時間経過や敵のキル、エリミネーション、ペイロードを押す……等のポジティブ行動で貯まるクレジットを支払ってアイテムを購入する。<br>
尚、デフォルト設定ではアイテム自動購入がONになっており、この場合は有利になるものを購入するとは限らない。<br>
オプション画面、及びアイテムショップで自動購入をOFFにすれば、プレイヤー自身で任意に購入できる様になる。<br>
==<span id="content_1_1">アイテム購入ルール</span>==
*購入可能地点、及びタイミングは、以下の通り。
**各バトルのカウントダウン中。
**シージ、及びオンスロートでは、リスポーン待機中と拠点内(スタート、及びリスポーン地点)のみ。
生存中でも、拠点に戻ればアイテムの購入は可能。<br>
**チームデスマッチでは拠点が存在しないので、場所を問わず、アイテム購入ボタンを押せばアイテムショップを開く事ができる。
*バトル中に購入できるアイテムの数は、カテゴリを問わず四つまで。
バージョン1.9までは購入制限があり、各カテゴリにつき一種類のみだったが、バージョン2.01より制限が撤廃された。<br>
==<span id="content_1_2">アイテムの種類</span>==
===<span id="content_1_3">防衛</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | アイテム名
! | 効果
! | 価格
|-
! | 発光
| | ステルス状態の敵を視認できる範囲を(20/40/60)ユニット拡大する。
| | (150/300/450)
|-
! | ブラストシールド
| | 範囲攻撃による被ダメージ量を(7/14/21)%、減少させる。
| | (300/600/900)
|-
! | ヘイヴン
| | 直接攻撃による被ダメージ量を(7/14/21)%、減少させる。
| | (300/600/900)
|-
! | 耐性
| | クラウドコントロールとスロウの持続時間、及び効力を(30/60/90)%、減少させる。
| | (250/500/750)
|}
===<span id="content_1_4">ユーティリティ</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | アイテム名
! | 効果
! | 価格
|-
! | マスターライディング
| | 乗用動物の速度が(15/30/45)%、上昇する。
| | (300/600/900)
|-
! | 俊足
| | 移動速度が(10/20/30)%、上昇する。
| | (300/600/900)
|-
! | 士気ブースト
| | アルティメットのチャージ速度が(15/30/45)%、上昇する。
| | (300/600/900)
|-
! | クロノス
| | 全てのアビリティのクールダウンを(10/20/30)%、減少させる。
| | (400/800/1,200)
|}
===<span id="content_1_5">回復</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | アイテム名
! | 効果
! | 価格
|-
! | ベテラン
| | 非戦闘時に毎秒、最大HPの(4/8/12)%を追加で回復する。
| | (200/400/800)
|-
! | 活性化
| | 他のプレイヤーから受ける回復が(10/20/30)%、増加する。
| | (300/600/900)
|-
! | ライフリップ
| | 武器の攻撃に、与えたダメージ分の(10/20/30)%HP吸収効果を付与する。
| | (200/400/600)
|-
! | 回復キル
| | 敵をキル、またはエリミネーションすると、HPが(300/600/900)回復する。
| | (200/400/600)
|}
===<span id="content_1_6">攻撃</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | アイテム名
! | 効果
! | 価格
|-
! | ブルドーザー
| | 配置可能なものに対する武器のダメージ量が(50/100/150)%、上昇する。
| | (150/300/450)
|-
! | 打撃
| | シールドに対する武器のダメージ量が(75/150/225)%、上昇する。
| | (300/600/900)
|-
! | 焼灼
| | 武器攻撃を当ててから1.5秒間、ターゲットのHP回復効果を(30/60/90)%、減少させる。
| | (300/600/900)
|-
! | 器用な手
| | リロード時間が(20/40/60)%、上昇する。
| | (250/500/750)
|}
547faced0bde7adf3d1d9d98e37d45f1280a6e5c
イベント
0
93
135
2025-05-23T13:48:05Z
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パラディンズ<br>
f0638463ade0029063dd9d8476318a969defa3d0
オンスロート
0
94
136
2025-05-23T13:48:05Z
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1
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日本語化されているコンシューマ版では、「襲撃」と表記されているゲームモード。<br>
==<span id="content_1_0">ルール</span>==
敵を倒しつつフィールド中央のキャプチャーポイントを占拠し、先に400ポイントを獲得したチームが勝利となる。<br>
十分の制限時間で決着しなかった場合、ポイントの多いチームが勝利となる。<br>
==<span id="content_1_1">加算されるポイント</span>==
{| class="wikitable"
|-
| | 敵の撃破
| | +5
|-
| | キャプチャーポイント占拠
| | 一秒ごとに+2
|}
44033506e65bacb975c9b8f63cf5520557c9fed0
カスタムマッチ
0
95
137
2025-05-23T13:48:05Z
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text/x-wiki
ホストがルールと戦場を自由に決めて戦う事ができるモード。<br>
許可されていれば、そのゲームを観戦する事もできる。<br>
26afbcf26b89877ec476838f24f47aba2f66da60
コンペティティブ
0
96
138
2025-05-23T13:48:05Z
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1
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">概要</span>==
このゲームにおけるランクマッチで、シージ固定で行われる。<br>
e-Sports大会の標準ルールでもある。<br>
参加条件はプレイヤーレベル15以上、かつ使用可能なチャンピオンが14人以上になっている事。<br>
無課金で参加したい場合、解放価格の安いチャンピオンから解放する事で、早いうちに挑戦可能になる。<br>
==<span id="content_1_1">特別ルール</span>==
===<span id="content_1_2">使用不可チャンピオン</span>===
当該バージョンで追加されたチャンピオンは、次のバージョンまで使用できない。<br>
例えば、バージョン1.3で追加されたKogaは、バージョン1.4リリース時から選択できる様になった。<br /><br>
また、バトル内では同じチャンピオンを使う事ができない。<br>
例えば、敵チームの誰かがAshを選択していると、自分のチームはAshを選ぶ事ができない。<br>
===<span id="content_1_3">チャンピオン選択</span>===
選択時も、クイックマッチと違うルールが採用されている。<br>
上記の使用不可ルールの関係で、敵チームが選んだチャンピオンを見る事ができる。<br>
バトル開始までの流れは、以下の通り。<br>
#チーム毎に先手、後手に分かれて選択が行われる。
先手、後手はランダムで決定される。<br>
#各チームのリーダー(画面一番上のプレイヤー)が一人ずつ、使用禁止チャンピオンを選択する。
この手順を二周、行い、合計四人までの選択を行う。<br>
この時に限り、時間切れによる選択拒否も可能。<br>
#先手のリーダーが、使用するチャンピオンを選択する。
#後手のリーダーと二人目のプレイヤーが、使用するチャンピオンを選択する。
#先手の二人目と三人目が、使用するチャンピオンを選択する。
#後手の三人目と四人目が、使用するチャンピオンを選択する。
#先手の四人目と五人目が、使用するチャンピオンを選択する。
#後手の五人目が、使用するチャンピオンを選択する。
#バトルパスブースター等を使いたい場合、時間内に選択する。
#バトル開始!!
==<span id="content_1_4">ティアとディビジョン</span>==
コンペティティブに初めて挑む時は、最初に十回の認定戦を受ける必要がある。<br>
この十戦における戦績(勝率以外に、敵のキル、エリミネーション数等も加味されている模様)によって、適切なティアとディビジョンに振り分けられる。<br>
ティアは、以下の七つの段階に分かれ、マスターとグランドマスター以外は更に五つのディビジョン(下から5~1)に分かれている。<br>
*ブロンズ
*シルバー
*ゴールド
*プラチナ
*ダイヤモンド
*マスター
*グランドマスター
ディビジョンに所属した後は、試合に勝つ事でTP(Triumph Point)を獲得し、100TPを稼ぐと次のディビジョンに昇格する。<br>
この際、戦績次第ではディビジョンを跳び越して昇格する事もある。<br /><br>
また、ゴールド4以上に所属している場合、戦績が宜しくないと降格する可能性がある。<br>
この時、シルバー以下に降格する事はない。<br>
==<span id="content_1_5">パーティ</span>==
認定戦を終えていない場合、パーティを組んで挑戦する事ができない。<br>
プラチナまでは、ブロンズからプラチナに所属する五人まで組んで待機キューに入る事ができる。<br>
ダイヤモンドは、プラチナ5以上のフレンド一人と組んで待機キューに入る事ができる。<br>
マスターとグランドマスターは、ダイヤモンド以上のフレンド一人と組んで待機キューに入る事ができる。<br>
2f0bc597c6e39ffe2fa00ef2b7321129ecec390c
サポート
0
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139
2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
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二重の十字のマークがついたチャンピオン。<br>
いわゆる衛生兵で、味方を回復する事に長ける。<br>
強力な攻撃やフランク顔負けの移動スキルを持つサポートも居るが、本領は回復という事を忘れない様にしたい。<br>
4f6af5787c717dd1b517936ea10a6a8dfe917310
システム説明
0
98
140
2025-05-23T13:48:05Z
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">基本ルール</span>==
各モード共通のルールとしては、<br>
*5vs5のチームマッチ。
*チーム内で同じチャンピオンを選ぶ事はできない。
同じタイプを選ぶ事は可能。<br>
但し、イベントで発生する特殊バトルでは、対戦可能な人数が違うなどの特殊ルールが適用される事がある。<br>
==<span id="content_1_1">バトル開始までの流れ(クイックマッチ)</span>==
#「プレイ」⇒「クイックプレイ」を選択すると待機キューに入り、マッチングが開始される。
クイックプレイ選択前に「設定」を開くとモード選択画面が表示され、ここで遊びたくないゲームモードのチェックボックスを外すと、そのモード以外でのマッチングが行われる。<br>
#ルームが自動作成されると「試合準備OK」と表示され、自動で入出する。
全員が入室するとチャンピオン選択に移る。<br>
尚、ゲームモードとマップは自動選択。<br>
ここまでの間は、メニュー内の他の項目を選択して情報確認する事が可能。<br>
#チャンピオン選択。
制限時間内にチャンピオン、スキン、エモート等の装備品を選択する。<br>
前述の通り、チーム内で同じチャンピオンを選ぶ事はできない。<br>
#チャンピオン選択が終了すると戦場に移り、カウントダウンが始まる。
この間にタレント、ロードアウトを選択し、必要であればアイテムを購入する。<br>
チームデスマッチでは、開始までのカウントダウンが短いので、迅速に済ませる。<br>
#カウントダウン終了、バトル開始!!
ddd6e3d44098245d9a8dcc1384b886c9111eaf04
シージ
0
99
141
2025-05-23T13:48:05Z
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1
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wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">概要</span>==
チームデスマッチやオンスロートと違い、二つのフェイズに分かれたバトル。<br>
敵を倒してもポイントは貰えず、以下の条件を満たした時のみポイント獲得となり、4ポイント先取したチームが勝利となる。<br>
==<span id="content_1_1">キャプチャーフェイズ</span>==
このフェイズのルールはオンスロートに近く、二分以内にマップ中央に位置するキャプチャーポイントを制圧する事が目的となる。<br>
敵がいない状態で味方の誰か一人でもキャプチャーポイントに滞在する事で、画面上部のキャプチャーゲージが3%ずつ上昇する。<br>
大まかな上昇速度は、滞在する仲間が一人の場合は1秒毎、五人全員では0.5秒毎。<br>
ゲージが100%に達すると制圧完了となり、制圧した側が1ポイント獲得し、次のペイロードフェイズに移行する。<br>
但し、3ポイントを獲得しているチームが制圧した場合、そこで勝敗が確定し、ペイロードフェイズへの移行は行われない。<br>
==<span id="content_1_2">ペイロードフェイズ</span>==
このフェイズでは、制圧したチームは攻撃サイド、制圧されたチームは防御サイドに分かれて、各サイドに従ったルールで進行する。<br>
===<span id="content_1_3">攻撃サイド</span>===
二分三十秒以内に、敵チームの陣地(スタート、及びリスポーン地点の目の前にある白い円)にペイロード(火器を満載したトロッコ)を運ぶ事が目的。<br>
ペイロードを押すには、近くで照準を合わせるだけで良い。<br>
但し、ペイロードは障害物扱いなので、貫通アビリティ以外は射線が通らない。<br>
見事、ペイロードを敵陣地に押し込めば1ポイント獲得となり、準備をはさんでキャプチャーフェイズに戻る。<br>
===<span id="content_1_4">防御サイド</span>===
ペイロードの進行を妨害し、二分三十秒間、耐え抜く事が目的。<br>
ペイロードの近くで照準を合わせる事で押し返す事は可能だが、キャプチャーポイントまで押し返しても攻守が入れ替わる事はない。<br>
上記の攻撃サイドのルールを読んでのとおり、敵を吹き飛ばすアビリティや敵を一網打尽にするアルティメットが有効打になる。<br>
ペイロードを押し込まれずに耐え抜く事ができれば1ポイント獲得となるが、<b>既に3ポイント獲得している場合は加算されない</b>。<br>
50de7f7a520233ff257c930411155845956ffe00
ダメージ
0
100
142
2025-05-23T13:48:05Z
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text/x-wiki
地面に刺した剣のマークが付いたチャンピオン。<br>
銃を始めとする火器を持つチャンピオンが多く、敵にダメージを与える事が重要な仕事。<br>
フロントラインと連携しながら進軍すれば、向かうところ敵なし……かもしれない。<br>
e811f5da85f0b7cfaae3de3221aae3e6fc9b8e58
チームデスマッチ
0
101
143
2025-05-23T13:48:05Z
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text/x-wiki
==<span id="content_1_0">ルール</span>==
もっともシンプルなゲームモードで、敵チームのチャンピオンを倒せば1ポイントが加算され、先に40ポイントを獲得したチームが勝利となる。<br>
滅多に起こらないが、十分の制限時間を過ぎて決着しなかった場合、獲得したポイントの多いチームが勝利となる。<br>
6cc8651d648de2f3f2a0c2a8fc5d3a94ff0c0228
トレーニング
0
102
144
2025-05-23T13:48:05Z
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text/x-wiki
==<span id="content_1_0">概要</span>==
CPUチーム相手に「チームデスマッチ」「オンスロート」「シージ」の各マッチの練習ができる。<br>
「射撃練習場」では、全チャンピオンの操作練習を行う事ができる。<br>
これらのトレーニングは、解放していないチャンピオンも選べる。<br>
このゲームに初めて触れる時は、このトレーニングでルールや操作を把握してからクイックマッチに進む事を勧めたい。<br>
尚、射撃練習場以外はクレジットと経験値を獲得でき、デイリークエストの評価対象にもなるので、なかなかマッチングできない時間帯でのクエスト消化に役立てよう。<br>
8023980d762f59511a475278b9e435cfcf2a7940
トロフィー
0
103
145
2025-05-23T13:48:05Z
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wikitext
text/x-wiki
{| class="wikitable"
|-
! | 名称
! | 内容
! | グレード
|-
| | Champion of Champions
| | Unlock all trophies in Paladins.
| | プラチナ
|-
| | Champion of the Realm
| | Get 4 Champions at Mastery 5.
| | ゴールド
|-
| | Master Collector
| | Unlock 100 Cards.
| | ゴールド
|-
| | Untouched
| | Win a Siege match where the enemy team scored no points.
| | ゴールド
|-
| | Questions Later
| | Deal damage to every enemy champion in Siege before any of them damaged you.
| | ゴールド
|-
| | Boom Headshot
| | Land 5 headshots in a row without missing.
| | ゴールド
|-
| | Last One Standing
| | Be the only player alive in a match.
| | ゴールド
|-
| | Send Off
| | Kill a player with an environmental hazard.
| | ゴールド
|-
| | Not Like This
| | Kill an enemy player while you are at or below 50 Health.
| | ゴールド
|-
| | Double Kill
| | Get 10 Double Kills.
| | シルバー
|-
| | Survivor
| | Survived more than 50 battles with less than 10% health.
| | シルバー
|-
| | Hard Carry
| | Kill more than 20 enemy champions in a single Siege match.
| | シルバー
|-
| | Give 110 Percent
| | Get a killing blow after the Round has ended.
| | シルバー
|-
| | Bounty Hunter
| | Kill an enemy player who is on a 15 killstreak or higher.
| | シルバー
|-
| | I Like Big Numbers
| | Deal more than 100,000 damage during a match.
| | シルバー
|-
| | From the Grave
| | Kill an enemy champion after they had already killed you.
| | ブロンズ
|-
| | Gone Spelunking
| | Die to an environmental hazard.
| | ブロンズ
|-
| | Sniper
| | Kill an enemy player from over 300 units away.
| | ブロンズ
|-
| | Counter-Air Defense
| | Kill a player in the air who is over 100 units above the ground.
| | ブロンズ
|-
| | Teamed Up
| | Played a match while in a party.
| | ブロンズ
|-
| | Well Trained
| | Complete the Paladins Tutorial.
| | ブロンズ
|}
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335
145
2025-05-28T00:21:59Z
さこ
12
wikitext
text/x-wiki
{| class="wikitable"
|-
! | 名称
! | 内容
! | グレード
|-
| | Champion of Champions
| | Unlock all trophies in Paladins.
| | {{プラチナトロフィー}}
|-
| | Champion of the Realm
| | Get 4 Champions at Mastery 5.
| | {{ゴールドトロフィー}}
|-
| | Master Collector
| | Unlock 100 Cards.
| | {{ゴールドトロフィー}}
|-
| | Untouched
| | Win a Siege match where the enemy team scored no points.
| | {{ゴールドトロフィー}}
|-
| | Questions Later
| | Deal damage to every enemy champion in Siege before any of them damaged you.
| | {{ゴールドトロフィー}}
|-
| | Boom Headshot
| | Land 5 headshots in a row without missing.
| | {{ゴールドトロフィー}}
|-
| | Last One Standing
| | Be the only player alive in a match.
| | {{ゴールドトロフィー}}
|-
| | Send Off
| | Kill a player with an environmental hazard.
| | {{ゴールドトロフィー}}
|-
| | Not Like This
| | Kill an enemy player while you are at or below 50 Health.
| | {{ゴールドトロフィー}}
|-
| | Double Kill
| | Get 10 Double Kills.
| | {{シルバートロフィー}}
|-
| | Survivor
| | Survived more than 50 battles with less than 10% health.
| | {{シルバートロフィー}}
|-
| | Hard Carry
| | Kill more than 20 enemy champions in a single Siege match.
| | {{シルバートロフィー}}
|-
| | Give 110 Percent
| | Get a killing blow after the Round has ended.
| | {{シルバートロフィー}}
|-
| | Bounty Hunter
| | Kill an enemy player who is on a 15 killstreak or higher.
| | {{シルバートロフィー}}
|-
| | I Like Big Numbers
| | Deal more than 100,000 damage during a match.
| | {{シルバートロフィー}}
|-
| | From the Grave
| | Kill an enemy champion after they had already killed you.
| | {{ブロンズトロフィー}}
|-
| | Gone Spelunking
| | Die to an environmental hazard.
| | {{ブロンズトロフィー}}
|-
| | Sniper
| | Kill an enemy player from over 300 units away.
| | {{ブロンズトロフィー}}
|-
| | Counter-Air Defense
| | Kill a player in the air who is over 100 units above the ground.
| | {{ブロンズトロフィー}}
|-
| | Teamed Up
| | Played a match while in a party.
| | {{ブロンズトロフィー}}
|-
| | Well Trained
| | Complete the Paladins Tutorial.
| | {{ブロンズトロフィー}}
|}
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ハッシュタグ
0
104
146
2025-05-23T13:48:05Z
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text/x-wiki
#htmlinsert(hashtag.html)
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バグ・不具合
0
28
147
29
2025-05-23T13:48:05Z
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1
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">○○</span>==
<div class="box__gray">
バグ、誤字などの情報はこちらに。<br>
</div>
1f95b3ca4825a64cbf2306c793d7ed28581acc50
バージョンアップ情報
0
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148
2025-05-23T13:48:05Z
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">Ver.2.08 SUN & MOON</span>==
===<span id="content_1_1">新チャンピオン追加</span>===
*[[Io]]
詳細はチャンピオン紹介ページで。<br>
===<span id="content_1_2">Shore Patrolバトルパス発行</span>===
====<span id="content_1_3">バトルパス購入者特典</span>====
{| class="wikitable"
|-
! | レベル
! | 報酬
|-
! | 即時解放
| | [[Kinessa]]スキン「Shore Patrol」<br />ローディングフレーム「Beach Bash」<br />アバター「チャーミング」
|-
! | 10
| | [[Koga]]スキン「Shore Patrol」
|-
! | 20
| |
|-
! | 30
| | [[Fernando]]スキン「Shore Patrol」
|-
! | 40
| |
|-
! | 50
| | [[Lian]]スキン「バトルバイト」
|-
! | その他予定
| | チームスキンブースター<br />新規スプレー<br />新規アバター<br />新規エモート<br />新規MVPポーズ
|}
今回もバトルパス購入者限定で、バトルパスレベル50に達すると追加バトルパスが発行され、規定レベル達成でカスタマイズアイテム等が貰える。<br>
====<span id="content_1_4">バトルパスチャレンジ</span>====
*レベル3 報酬:150,000XP
*レベル11 報酬:250,000XP
*レベル21 報酬:500,000XP
*レベル31 報酬:750,000XP
*レベル41 報酬:1,000,000XP
*プラスレベル2 報酬:150,000XP
*プラスレベル11 報酬:250,000XP
*プラスレベル21 報酬:500,000XP
*プラスレベル31 報酬:750,000XP
*プラスレベル41 報酬:1,000,000XP
===<span id="content_1_5">カスタマイズ関連</span>===
====<span id="content_1_6">カスタマイズスキン「黄金」</span>====
*[[Lian]]、[[Kinessa]]に追加され、チャンピオンレベル50達成時に獲得出来る。
*[[Androxus]]のスキン「黄金」の描画調整。
====<span id="content_1_7">新乗用動物「神聖な狼」</span>====
8月14日より販売予定で、価格は200クリスタル付きで$9.99。<br>
====<span id="content_1_8">新チェスト販売</span>====
*7月24日より「Ice Cold Chest(200クリスタル)」、8月14日より「Draconic Chest(300クリスタル)」が販売される。
===<span id="content_1_9">仕様変更</span>===
*デフォルトのローディングフレームの描画変更。
*各チャンピオンのデフォルトでセットされているロードアウトが変更される。
*アイテム「回復キル」の仕様変更。
*警告インジケーターの表示変更。
===<span id="content_1_10">チャンピオンのバランス調整</span>===
==<span id="content_1_11">Ver.2.06 Steel Forged</span>==
===<span id="content_1_12">Steel Forgeバトルパス発行</span>===
====<span id="content_1_13">バトルパス購入者特典</span>====
{| class="wikitable"
|-
! | レベル
! | 報酬
|-
! | 即時解放
| | [[Androxus]]スキン「Steel Forge」<br />ローディングフレーム「Dragon's Keep」<br />アバター「Dragon Forge」<br />バトルパスブースト+50%
|-
! | 10
| | [[Barik]]スキン「Steel Forge」
|-
! | 20
| |
|-
! | 30
| |
|-
! | 40
| | [[Imani]]スキン「Steel Forge」
|-
! | 50
| | [[Mal'damba]]スキン「[[Imani]]スキン「Steel Forge」」
|-
! | その他予定
| | チームスキンブースター<br />新規スプレー<br />新規アバター<br />新規エモート<br />新規MVPポーズ
|}
今回もバトルパス購入者限定で、バトルパスレベル50に達すると追加バトルパスが発行され、規定レベル達成でカスタマイズアイテム等が貰える。<br>
====<span id="content_1_14">バトルパスチャレンジ</span>====
*レベル3 スカーミッシュ 報酬:150,000XP
**[[Androxus]]で一回、マッチプレイする。
**ランクマッチを一回、プレイする。
**チームデスマッチを一回、プレイする。
**シージマッチを一回、プレイする。
**オンスロートマッチを一回、プレイする。
**累計五十エリミネーションを達成する。
*レベル11 トレーニング場 報酬:250,000XP
**[[Barik]]で一回、マッチプレイする。
**累計500,000ダメージを与える。
**[[Cassie]]のディスエンゲージで累計五人の敵をキルする。
**一度のマッチで50,000ダメージを防ぐ。
**累計500,000HPを回復する。
**[[Cassie]]でMVPを獲得する。
*レベル21 追加燃焼 報酬:500,000XP
*レベル31 ウォーバウンド 報酬:750,000XP
*レベル41 鋼鉄製 報酬:1,000,000XP
*プラスレベル2 戦力補充 報酬:150,000XP
*プラスレベル11 前線要塞 報酬:250,000XP
*プラスレベル21 後衛の戦い 報酬:500,000XP
*プラスレベル31 最後の抵抗 報酬:750,000XP
*プラスレベル41 竜製 報酬:1,000,000XP
===<span id="content_1_15">新シージマップ「バザール」追加</span>===
===<span id="content_1_16">カスタマイズ関連</span>===
====<span id="content_1_17">黄金の[[Androxus]]、[[Mal'damba]]の追加。</span>====
それぞれ、チャンピオンレベル50達成時に獲得出来る。<br>
====<span id="content_1_18">Cottontailパック販売</span>====
六月五日(北米日時)より、[[Seris]]用スキン「Cottontail(バニーガール)」と100クリスタルが封入されたバンドルパックが$7.99で販売される。<br>
===<span id="content_1_19">システム追加、仕様変更</span>===
*Nintendo Switch版がボイスチャットに対応する。
===<span id="content_1_20">各種バランス調整</span>===
==<span id="content_1_21">Ver.2.05 Street Style</span>==
===<span id="content_1_22">期間限定イベント「STREET STYLE」</span>===
*バンドルパック購入と提示されたクエストをクリアする事でFanを獲得できる。
{| class="wikitable"
|-
! | 期間
! | クエスト名
! | クエスト内容
! | 獲得Fan
|-
| rowspan="4" | 4月24日~5月7日
| | スターレット
| | [[Meave]]でマッチプレイを一回、行う。
| | 1,500
|-
| | トップパフォーマー
| | 一度のマッチで100,000ダメージを防ぐ。
| | 2,500
|-
| | 殺人的ファッション
| | 累計300エリミネーションを達成する。
| | 3,500
|-
| | ダブルテイク
| | ダブルキルを累計十五回、達成する。
| | 5,000
|-
| rowspan="4" | 5月8日~5月21日
| | 威風堂々
| | [[Ash]]でマッチプレイを一回、行う。
| | 1,500
|-
| | 最前線
| | 一度のマッチで100,000ダメージを与える。
| | 2,500
|-
| | グローバルヒーロー
| | 累計1,000,000HPを回復する。
| | 3,500
|-
| | ファッションマンス
| | 累計三十回、マッチプレイを行う。
| | 5,000
|-
| rowspan="4" | 5月22日~6月3日
| | モデルウォーク
| | [[Skye]]でマッチプレイを一回、行う。
| | 1,500
|-
| | シック!
| | 一度のマッチで100,000HPを回復する。
| | 2,500
|-
| | 残忍
| | 累計1,000,000ダメージを与える。
| | 3,500
|-
| | トリプルテイク
| | トリプルキルを累計十回、達成する。
| | 5,000
|-
| rowspan="4" | 6月5日~6月18日
| | ファッションヒーロー
| | [[Ying]]でマッチプレイを一回、行う。
| | 1,500
|-
| | 花形
| | とどめの一撃を百回(累計百キル)、達成する。
| | 2,500
|-
| | ファッションウィーク
| | マッチプレイを累計十五回、行う。
| | 3,500
|-
| | ダブルダブルテイク
| | クアドラキルを一回、達成する。
| | 5,000
|}
*獲得したFanに応じて、以下の報酬が貰える。
{| class="wikitable"
|-
! | 累計Fan
! | 報酬
|-
| | 10,000
| | スプレー「Twilight Vogue」
|-
| | 20,000
| | 3Dスプレー「Riging Star」
|-
| | 30,000
| | アバター「Summer Brrosom」
|-
| | 40,000
| | 3Dスプレー「Strawberry Pop」
|-
| | 50,000
| | ミュージックパック「Street Pop」
|-
| | 60,000
| | 3Dスプレー「Headliner」
|-
| | 70,000
| | アニメーションスプレー「Kawaii Kitten」
|-
| | 80,000
| | ローディングフレーム「Street Flame」
|-
| | 90,000
| | アニメーションアバター「Best Friend」
|-
| | 100,000
| | 3Dスプレー「Shooting Star」
|}
====<span id="content_1_23">Street Styleバンドルパック販売</span>====
[[Ash]]、[[Meave]]、[[Skye]]の各チャンピオンに用意されたカスタムスキン入りのバンドルパックが販売。
価格は各400クリスタルで、それぞれにカスタムスキン、エモート、20,000Fanが封入されている。<br>
更に、三種類全てのバンドルパックを購入すると、[[Ying]]のカスタムスキンバンドルが貰える。<br>
===<span id="content_1_24">仕様変更、追加等</span>===
*ニュースのポップアップ機能
*照準トレーニングの追加
*PING速度インジケータの追加
*Hi−rezアカウントアクセス用QRコード表示機能の追加
*公式サイトのプレイヤーサポートにスタッフチェックマークを付与する様にした
*入力レスポンスの改善
*[[Terminus]]の一部モデリング変更
===<span id="content_1_25">カスタマイズ関連</span>===
*カスタマイズスキン「Legionnaire [[Atlas]]」
カスタマイズスキン、60,000ゴールド、ゴールドチェスト一個が封入されたパックが$7.99で販売される。<br>
*カスタマイズスキン「Pyre Warriour [[Drogoz]]」
見た目が鳥人の様になり、雰囲気が大きく変わる。<br>
Twitch Primeに加入してHi-rezアカウントと連携させる事で貰える。<br>
Twitch Primeは継続する必要はなく、初回の三十日お試し期間だけでも対象になる。<br>
*黄金の[[Vivian]]追加
チャンピオンレベル50達成時に貰える様になる。<br>
*ヴォイスパック
これまでは購入には200クリスタルが必要だったが、60,000ゴールドでも購入できる様になる。<br>
*注目セールの対象アイテム追加
[[Ver.1.6 Dark Tides]]で配布されたアイテムの一部が販売される様になる。
===<span id="content_1_26">各種バランス調整</span>===
*クラウドコントロールに関する仕様変更
[[Moji]]、[[Pip]]のアルティメットによる変化を受けた際、その効果中は他の状態異常を受け付けなくなる。
*チャンピオンのバランス調整
戦術にもっとも影響を及ぼす思われるのは、[[Ash]]の最大HP大幅減少。<br>
==<span id="content_1_27">Ver.2.04 Future's End</span>==
===<span id="content_1_28">新チャンピオン追加</span>===
*[[Atlas]]
詳細はチャンピオン紹介ページで。<br>
===<span id="content_1_29">Battle Byteバトルパス発行</span>===
====<span id="content_1_30">バトルパス購入者特典</span>====
{| class="wikitable"
|-
! | レベル
! | 報酬
|-
! | 即時解放
| | 乗用動物(!?)「8ビットスピーダー」<br />ローディングフレーム「レトロゲーム」<br />スプレー「ウィナーウィナー」
|-
! | 10
| | [[Inara]]スキン「バトルバイト」<br />関連作の『Paladins Strike』で実装済のものと少し違うが、ようやく人肌タイプのスキンが実装された。
|-
! | 20
| | [[Mal'damba]]エモート「ヘビ使い」
|-
! | 30
| | [[Bomb King]]スキン「バトルバイト」
|-
! | 40
| | アバター「珍妙」
|-
! | 50
| | [[Fernando]]スキン「バトルバイト」
|-
! | その他予定
| | チームスキンブースター<br />新規スプレー<br />新規アバター<br />新規エモート<br />新規MVPポーズ
|}
今回もバトルパス購入者限定で、バトルパスレベル50に達すると追加バトルパスが発行され、規定レベル達成でカスタマイズアイテム等が貰える。<br>
====<span id="content_1_31">バトルパスチャレンジ</span>====
*レベル3 ゲーム開始 報酬:150,000XP
**[[Atlas]]で一回、マッチプレイする。
**累計150,000HPを回復する。
**シージを五回、プレイする。
**累計150,000ダメージを与える。
**[[Furia]]を使い、敵をキルした後に任意のエモートを使用する。
これを累計五回、達成する。<br>
*レベル11 ロックとルールの間で 報酬:250,000XP
**[[Inara]]の「サイズミッククラッシュ」で累計10,000ダメージを与える。
**[[Lex]]の「報復」で累計二十人をターゲットする。
**[[Terminus]]でMVPを獲得する。
**[[Inara]]の「アースンガード」を累計240秒、発動する。
**[[Lex]]の「法」を、一度の使用で四人の敵にヒットさせる。
**[[Androxus]]でトリプルキルを達成する。
*レベル21 敵襲来 報酬:500,000XP
**オンスロートのマッチ中にスプレーを二十回、行う。
**[[Grover]]のクリップリングスローで累計二十人の敵をキルする。
**オンスロートを十回、プレイする。
**[[Mal'damba]]で累計250,000HPを回復する。
**一度のマッチで60,000ダメージを防ぐ。
**[[Barik]]で累計五十台の砲塔を置く。
*レベル31 砕かれた手 報酬:750,000XP
**[[Koga]]の「サイクロンストライク」で累計100,000ダメージを与える。
**[[Skye]]でダブルキルを累計十回、達成する。
**[[Buck]]の「勇敢な跳躍」で、一度に四人の敵にダメージを与える。
**[[Zhin]]の「悪意」で累計50,000ダメージを与える。
**[[Atlas]]で累計二十回、時を巻き戻す。
**マッチプレイで累計40,000クレジットを獲得する。
*レベル41 レベルアップ 報酬:1,000,000XP
**累計3,000,000HP分の与ダメージ、及び回復を行う。
**六十秒以内に30,000ダメージを与える。
**累計五十マッチに勝利する。
**[[Ash]]の「支配の情勢」で、一度に五人の敵をスタンさせる。
**ランクマッチを五回、プレイする。
**シージのキャプチャーポイントを累計五十回、制圧する。
*プラスレベル2 属性弱点 報酬:150,000XP
*プラスレベル11 火葬 報酬:250,000XP
*プラスレベル21 サイドクエスト 報酬:500,000XP
*プラスレベル31 戦闘訓練 報酬:750,000XP
*プラスレベル41 ラスボス 報酬:1,000,000XP
===<span id="content_1_32">カスタマイズ関連</span>===
*新チャンピオン[[Atlas]]のスキンと[[Bomb King]]のレベル50達成時に解放される「黄金」スキンが追加される。
===<span id="content_1_33">仕様変更</span>===
*マッチング後のチャンピオン選択シーンに於いて、以下の変更が施された。
**チャンピオン選択時、決定ボタンを長押しして選択する様に変更された。
押しただけの時は、ウィンドウに暗示された状態で表示され、確定時に明示される様になった。<br>
**選択画面のカウントダウンが、全員がチャンピオン選択を確定すると、即座にカウントが終了する様になった。
時間の大幅短縮化がなされた形になったが、各種ブースターを使用する際には注意したい。<br>
===<span id="content_1_34">チャンピオンのバランス調整</span>===
==<span id="content_1_35">Ver.2.02 End Times</span>==
===<span id="content_1_36">クロスプレイ対応</span>===
システムの都合で延期されていたクロスプレイが、今回のバージョンで正式に対応する。<br>
===<span id="content_1_37">XBox Oneでキーボードとマウスが使用可能に</span>===
===<span id="content_1_38">Nintendo Switch版とHi-rezアカウントの連携</span>===
Nintendo Switch版のゲームデータがHi-Rezアカウントと連携が可能になった。<br>
現時点では、公式サイトからの連携だけでなく、Ver.2.02に初めてログインした時に連携するか問われるので、そこでも行う事が可能。<br>
連携すると、限定スキン「Switch」を獲得できる。<br>
===<span id="content_1_39">新シージマップ「Shattered Desert」追加</span>===
===<span id="content_1_40">期間限定イベント「End Times」</span>===
====<span id="content_1_41">イベント概要</span>====
期間限定バトルモード「終末」内で、提示されたクエストの条件を達成すると時の欠片(chrono-Shard)を獲得し、これを一定数、集めると、各種アイテムが貰える。<br>
クエストの内容は二週間で入れ替わるので、その間に達成しなければならない。<br>
<div class="box__gray">
クエストで指定されていない限り、通常のマッチプレイでも条件を満たす事ができる。<br>
</div>
====<span id="content_1_42">「終末」プレイルール</span>====
*マッチ形式は、通常バトルと同じ5vs5で行われる。
*選択可能なチャンピオンはプレイヤー毎に違い、ランダムに設定された十二人がピックアップされる。
同一の組み合わせ同士のプレイヤーとチームが結成される。<br>
*バトル内容は、簡単に言うと「キャプチャーポイントが移動するオンスロート」。
いずれかのチームが一定時間、制圧に成功すると、キャプチャーポイントが別の場所に移動する。<br>
*アイテムは、場所を問わず購入可能。
*キャプチャーポイントの移動が行われる毎に、戦場に特殊能力が発動する。
効果は、以下のとおり。<br>
**反重力:ジャンプ力が大幅に上昇する。
**クイック詠唱:クールダウン時間が大幅に短縮される。
**ウルティマエンジン:アルティメットの上昇量が大幅に増加する。
**ワープ:調査中
*通常のオンスロートと同様、敵を倒した時もポイントが増加する。
*先に400ポイントを獲得したチームが勝者となる。
<div class="box__gray">
このバトルでは、アイテム「俊足」が重要になる。<br>
</div>
====<span id="content_1_43">クエスト内容</span>====
<div class="box__gray">
日時は、全て北米基準。<br>
</div>
*アップデート終了~2月27日 0:59
{| class="wikitable"
|-
! | クエスト
! | リワード
|-
| | マッチプレイを五回、行う。
| | 5Chrono-Shards
|-
| | キャプチャーポイントを累計900、制圧する。
| | 10Chrono-Shards
|-
| | 累計1,000,000ダメージを与える。
| | 10Chrono-Shards
|}
*2月27日 1:00~3月27日 0:59
{| class="wikitable"
|-
! | クエスト
! | リワード
|-
| | [[Dredge]]の「ハープーン」で累計十人の敵をキルする。<br />タレント「アビスのスパイク」の爆破ダメージでキルした場合は対象にならない。
| | 5Chrono-Shards
|-
| | トリプルキルを累計四回、達成する。
| | 10Chrono-Shards
|-
| | 累計1,000,000HPを回復する。
| | 10Chrono-Shards
|}
*3月27日 1:00~4月10日 0:59
{| class="wikitable"
|-
! | クエスト
! | リワード
|-
| | いずれかのサポートチャンピオンで十試合、プレイする。
| | 5Chrono-Shards
|-
| | いずれかのフロントラインチャンピオンで十五試合、プレイする。
| | 10Chrono-Shards
|-
| | いずれかのダメージチャンピオンで十五試合、プレイする。
| | 10Chrono-Shards
|}
*4月10日 1:00~4月24日 0:59
{| class="wikitable"
|-
! | クエスト
! | リワード
|-
| | [[Imani]]のアルティメットで累計五十人の敵をキルする。
| | 5Chrono-Shards
|-
| | マッチプレイを五十回、行う。
| | 10Chrono-Shards
|-
| | 終末マッチで十五回、勝利する。
| | 10Chrono-Shards
|}
====<span id="content_1_44">獲得アイテム</span>====
{| class="wikitable"
|-
! | 時の欠片獲得数
! | 報酬
|-
| | 5
| | スプレー「Omega Crusher」
|-
| | 10
| | 15,000ゴールド
|-
| | 15
| | [[Sha Lin]]MVPポーズ「Loose」
|-
| | 20
| | ゴールドチェスト
|-
| | 25
| | [[Ruckus]]エモート「Fist Bump」
|-
| | 30
| | 30,000ゴールド
|-
| | 35
| | アバター「Future's Protecter」
|-
| | 40
| | [[Terminus]]MVPポーズ「Headsman」
|-
| | 45
| | 45,000ゴールド
|-
| | 50
| | [[Makoa]]MVPポーズ「Windup」
|-
| | 60
| | アニメーションアバター「Squidly」
|-
| | 70
| | [[Dredge]]エモート「Swig」
|-
| | 80
| | ゴールドチェスト
|-
| | 90
| | アニメーションスプレー「Omega Wind」
|-
| | 100
| | ローディングフレーム「Omega」
|-
| | 110
| | [[Skye]]エモート「Shimmy」
|-
| | 120
| | [[Makoa]]スキン「Omega」
|-
| | 130
| | 3Dスプレー「Omega Tear」
|-
| | 140
| | [[Zhin]]MVPポーズ「構え」
|-
| | 150
| | [[Tyra]]エモート「Hunter's Cry」
|-
| | 160
| | デススタンプ「Lunar Alter」
|-
| | 170
| | [[Vivian]]MVPポーズ「Audacity」
|-
| | 180
| | アバター「Folorn Future」
|-
| | 190
| | [[Koga]]エモート「Koga Laugh」
|-
| | 200
| | 後日公開
|-
| | 220
| | [[Imani]]エモート「Chucle」
|-
| | 240
| | 後日公開(スキン)
|}
====<span id="content_1_45">バンドルパック販売</span>====
[[Dredge]]、[[Sha Lin]]、[[Terminus]]の各チャンピオンに用意された、カスタムスキン入りのバンドルパックが販売。
価格は各400クリスタルで、それぞれにカスタムスキンと20Chrono-Shardsが封入されている。<br>
===<span id="content_1_46">新チェスト「Senpai Chest」販売開始</span>===
2月27日 1:00より販売が開始される予定で、価格は100クリスタル。<br>
封入されるアイテムのうち、新作は[[Jenos]]のスキン「Gentleman」と称号「was a mistake」。<br>
===<span id="content_1_47">チャンピオンのバランス調整</span>===
*今回は[[Imani]]の調整のみ。
===<span id="content_1_48">確認されている不具合</span>===
*利用できなかった射撃練習場が復活した。
*ゲーム起動の度、設定の一部が初期化されてしまう。
==<span id="content_1_49">過去のバージョンアップ情報</span>==
*[[Ver.2.04 Future's End]]
*[[Ver.2.02 End Times]]
*[[Ver.2.01 Fire and Ice]]
*[[Ver.1.9 Merry Mayhem]]
*[[Ver.1.8 REMIX]]
*[[Ver.1.7 HRX−TREME]]
*[[Ver.1.6 Dark Tides]]
*[[Ver.1.5 Xenosynthesys]]
*[[Ver.1.4 Dragon's call]]
*[[Ver.1.3 Koga's revenge]]
89df307aa1e927af7fad713b19bde1fcaeab6980
347
148
2025-05-28T12:30:38Z
H1G_yusaku@ヘイグ
5
/* 過去のバージョンアップ情報 */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">Ver.2.08 SUN & MOON</span>==
===<span id="content_1_1">新チャンピオン追加</span>===
*[[Io]]
詳細はチャンピオン紹介ページで。<br>
===<span id="content_1_2">Shore Patrolバトルパス発行</span>===
====<span id="content_1_3">バトルパス購入者特典</span>====
{| class="wikitable"
|-
! | レベル
! | 報酬
|-
! | 即時解放
| | [[Kinessa]]スキン「Shore Patrol」<br />ローディングフレーム「Beach Bash」<br />アバター「チャーミング」
|-
! | 10
| | [[Koga]]スキン「Shore Patrol」
|-
! | 20
| |
|-
! | 30
| | [[Fernando]]スキン「Shore Patrol」
|-
! | 40
| |
|-
! | 50
| | [[Lian]]スキン「バトルバイト」
|-
! | その他予定
| | チームスキンブースター<br />新規スプレー<br />新規アバター<br />新規エモート<br />新規MVPポーズ
|}
今回もバトルパス購入者限定で、バトルパスレベル50に達すると追加バトルパスが発行され、規定レベル達成でカスタマイズアイテム等が貰える。<br>
====<span id="content_1_4">バトルパスチャレンジ</span>====
*レベル3 報酬:150,000XP
*レベル11 報酬:250,000XP
*レベル21 報酬:500,000XP
*レベル31 報酬:750,000XP
*レベル41 報酬:1,000,000XP
*プラスレベル2 報酬:150,000XP
*プラスレベル11 報酬:250,000XP
*プラスレベル21 報酬:500,000XP
*プラスレベル31 報酬:750,000XP
*プラスレベル41 報酬:1,000,000XP
===<span id="content_1_5">カスタマイズ関連</span>===
====<span id="content_1_6">カスタマイズスキン「黄金」</span>====
*[[Lian]]、[[Kinessa]]に追加され、チャンピオンレベル50達成時に獲得出来る。
*[[Androxus]]のスキン「黄金」の描画調整。
====<span id="content_1_7">新乗用動物「神聖な狼」</span>====
8月14日より販売予定で、価格は200クリスタル付きで$9.99。<br>
====<span id="content_1_8">新チェスト販売</span>====
*7月24日より「Ice Cold Chest(200クリスタル)」、8月14日より「Draconic Chest(300クリスタル)」が販売される。
===<span id="content_1_9">仕様変更</span>===
*デフォルトのローディングフレームの描画変更。
*各チャンピオンのデフォルトでセットされているロードアウトが変更される。
*アイテム「回復キル」の仕様変更。
*警告インジケーターの表示変更。
===<span id="content_1_10">チャンピオンのバランス調整</span>===
==<span id="content_1_11">Ver.2.06 Steel Forged</span>==
===<span id="content_1_12">Steel Forgeバトルパス発行</span>===
====<span id="content_1_13">バトルパス購入者特典</span>====
{| class="wikitable"
|-
! | レベル
! | 報酬
|-
! | 即時解放
| | [[Androxus]]スキン「Steel Forge」<br />ローディングフレーム「Dragon's Keep」<br />アバター「Dragon Forge」<br />バトルパスブースト+50%
|-
! | 10
| | [[Barik]]スキン「Steel Forge」
|-
! | 20
| |
|-
! | 30
| |
|-
! | 40
| | [[Imani]]スキン「Steel Forge」
|-
! | 50
| | [[Mal'damba]]スキン「[[Imani]]スキン「Steel Forge」」
|-
! | その他予定
| | チームスキンブースター<br />新規スプレー<br />新規アバター<br />新規エモート<br />新規MVPポーズ
|}
今回もバトルパス購入者限定で、バトルパスレベル50に達すると追加バトルパスが発行され、規定レベル達成でカスタマイズアイテム等が貰える。<br>
====<span id="content_1_14">バトルパスチャレンジ</span>====
*レベル3 スカーミッシュ 報酬:150,000XP
**[[Androxus]]で一回、マッチプレイする。
**ランクマッチを一回、プレイする。
**チームデスマッチを一回、プレイする。
**シージマッチを一回、プレイする。
**オンスロートマッチを一回、プレイする。
**累計五十エリミネーションを達成する。
*レベル11 トレーニング場 報酬:250,000XP
**[[Barik]]で一回、マッチプレイする。
**累計500,000ダメージを与える。
**[[Cassie]]のディスエンゲージで累計五人の敵をキルする。
**一度のマッチで50,000ダメージを防ぐ。
**累計500,000HPを回復する。
**[[Cassie]]でMVPを獲得する。
*レベル21 追加燃焼 報酬:500,000XP
*レベル31 ウォーバウンド 報酬:750,000XP
*レベル41 鋼鉄製 報酬:1,000,000XP
*プラスレベル2 戦力補充 報酬:150,000XP
*プラスレベル11 前線要塞 報酬:250,000XP
*プラスレベル21 後衛の戦い 報酬:500,000XP
*プラスレベル31 最後の抵抗 報酬:750,000XP
*プラスレベル41 竜製 報酬:1,000,000XP
===<span id="content_1_15">新シージマップ「バザール」追加</span>===
===<span id="content_1_16">カスタマイズ関連</span>===
====<span id="content_1_17">黄金の[[Androxus]]、[[Mal'damba]]の追加。</span>====
それぞれ、チャンピオンレベル50達成時に獲得出来る。<br>
====<span id="content_1_18">Cottontailパック販売</span>====
六月五日(北米日時)より、[[Seris]]用スキン「Cottontail(バニーガール)」と100クリスタルが封入されたバンドルパックが$7.99で販売される。<br>
===<span id="content_1_19">システム追加、仕様変更</span>===
*Nintendo Switch版がボイスチャットに対応する。
===<span id="content_1_20">各種バランス調整</span>===
==<span id="content_1_21">Ver.2.05 Street Style</span>==
===<span id="content_1_22">期間限定イベント「STREET STYLE」</span>===
*バンドルパック購入と提示されたクエストをクリアする事でFanを獲得できる。
{| class="wikitable"
|-
! | 期間
! | クエスト名
! | クエスト内容
! | 獲得Fan
|-
| rowspan="4" | 4月24日~5月7日
| | スターレット
| | [[Meave]]でマッチプレイを一回、行う。
| | 1,500
|-
| | トップパフォーマー
| | 一度のマッチで100,000ダメージを防ぐ。
| | 2,500
|-
| | 殺人的ファッション
| | 累計300エリミネーションを達成する。
| | 3,500
|-
| | ダブルテイク
| | ダブルキルを累計十五回、達成する。
| | 5,000
|-
| rowspan="4" | 5月8日~5月21日
| | 威風堂々
| | [[Ash]]でマッチプレイを一回、行う。
| | 1,500
|-
| | 最前線
| | 一度のマッチで100,000ダメージを与える。
| | 2,500
|-
| | グローバルヒーロー
| | 累計1,000,000HPを回復する。
| | 3,500
|-
| | ファッションマンス
| | 累計三十回、マッチプレイを行う。
| | 5,000
|-
| rowspan="4" | 5月22日~6月3日
| | モデルウォーク
| | [[Skye]]でマッチプレイを一回、行う。
| | 1,500
|-
| | シック!
| | 一度のマッチで100,000HPを回復する。
| | 2,500
|-
| | 残忍
| | 累計1,000,000ダメージを与える。
| | 3,500
|-
| | トリプルテイク
| | トリプルキルを累計十回、達成する。
| | 5,000
|-
| rowspan="4" | 6月5日~6月18日
| | ファッションヒーロー
| | [[Ying]]でマッチプレイを一回、行う。
| | 1,500
|-
| | 花形
| | とどめの一撃を百回(累計百キル)、達成する。
| | 2,500
|-
| | ファッションウィーク
| | マッチプレイを累計十五回、行う。
| | 3,500
|-
| | ダブルダブルテイク
| | クアドラキルを一回、達成する。
| | 5,000
|}
*獲得したFanに応じて、以下の報酬が貰える。
{| class="wikitable"
|-
! | 累計Fan
! | 報酬
|-
| | 10,000
| | スプレー「Twilight Vogue」
|-
| | 20,000
| | 3Dスプレー「Riging Star」
|-
| | 30,000
| | アバター「Summer Brrosom」
|-
| | 40,000
| | 3Dスプレー「Strawberry Pop」
|-
| | 50,000
| | ミュージックパック「Street Pop」
|-
| | 60,000
| | 3Dスプレー「Headliner」
|-
| | 70,000
| | アニメーションスプレー「Kawaii Kitten」
|-
| | 80,000
| | ローディングフレーム「Street Flame」
|-
| | 90,000
| | アニメーションアバター「Best Friend」
|-
| | 100,000
| | 3Dスプレー「Shooting Star」
|}
====<span id="content_1_23">Street Styleバンドルパック販売</span>====
[[Ash]]、[[Meave]]、[[Skye]]の各チャンピオンに用意されたカスタムスキン入りのバンドルパックが販売。
価格は各400クリスタルで、それぞれにカスタムスキン、エモート、20,000Fanが封入されている。<br>
更に、三種類全てのバンドルパックを購入すると、[[Ying]]のカスタムスキンバンドルが貰える。<br>
===<span id="content_1_24">仕様変更、追加等</span>===
*ニュースのポップアップ機能
*照準トレーニングの追加
*PING速度インジケータの追加
*Hi−rezアカウントアクセス用QRコード表示機能の追加
*公式サイトのプレイヤーサポートにスタッフチェックマークを付与する様にした
*入力レスポンスの改善
*[[Terminus]]の一部モデリング変更
===<span id="content_1_25">カスタマイズ関連</span>===
*カスタマイズスキン「Legionnaire [[Atlas]]」
カスタマイズスキン、60,000ゴールド、ゴールドチェスト一個が封入されたパックが$7.99で販売される。<br>
*カスタマイズスキン「Pyre Warriour [[Drogoz]]」
見た目が鳥人の様になり、雰囲気が大きく変わる。<br>
Twitch Primeに加入してHi-rezアカウントと連携させる事で貰える。<br>
Twitch Primeは継続する必要はなく、初回の三十日お試し期間だけでも対象になる。<br>
*黄金の[[Vivian]]追加
チャンピオンレベル50達成時に貰える様になる。<br>
*ヴォイスパック
これまでは購入には200クリスタルが必要だったが、60,000ゴールドでも購入できる様になる。<br>
*注目セールの対象アイテム追加
[[Ver.1.6 Dark Tides]]で配布されたアイテムの一部が販売される様になる。
===<span id="content_1_26">各種バランス調整</span>===
*クラウドコントロールに関する仕様変更
[[Moji]]、[[Pip]]のアルティメットによる変化を受けた際、その効果中は他の状態異常を受け付けなくなる。
*チャンピオンのバランス調整
戦術にもっとも影響を及ぼす思われるのは、[[Ash]]の最大HP大幅減少。<br>
==<span id="content_1_27">Ver.2.04 Future's End</span>==
===<span id="content_1_28">新チャンピオン追加</span>===
*[[Atlas]]
詳細はチャンピオン紹介ページで。<br>
===<span id="content_1_29">Battle Byteバトルパス発行</span>===
====<span id="content_1_30">バトルパス購入者特典</span>====
{| class="wikitable"
|-
! | レベル
! | 報酬
|-
! | 即時解放
| | 乗用動物(!?)「8ビットスピーダー」<br />ローディングフレーム「レトロゲーム」<br />スプレー「ウィナーウィナー」
|-
! | 10
| | [[Inara]]スキン「バトルバイト」<br />関連作の『Paladins Strike』で実装済のものと少し違うが、ようやく人肌タイプのスキンが実装された。
|-
! | 20
| | [[Mal'damba]]エモート「ヘビ使い」
|-
! | 30
| | [[Bomb King]]スキン「バトルバイト」
|-
! | 40
| | アバター「珍妙」
|-
! | 50
| | [[Fernando]]スキン「バトルバイト」
|-
! | その他予定
| | チームスキンブースター<br />新規スプレー<br />新規アバター<br />新規エモート<br />新規MVPポーズ
|}
今回もバトルパス購入者限定で、バトルパスレベル50に達すると追加バトルパスが発行され、規定レベル達成でカスタマイズアイテム等が貰える。<br>
====<span id="content_1_31">バトルパスチャレンジ</span>====
*レベル3 ゲーム開始 報酬:150,000XP
**[[Atlas]]で一回、マッチプレイする。
**累計150,000HPを回復する。
**シージを五回、プレイする。
**累計150,000ダメージを与える。
**[[Furia]]を使い、敵をキルした後に任意のエモートを使用する。
これを累計五回、達成する。<br>
*レベル11 ロックとルールの間で 報酬:250,000XP
**[[Inara]]の「サイズミッククラッシュ」で累計10,000ダメージを与える。
**[[Lex]]の「報復」で累計二十人をターゲットする。
**[[Terminus]]でMVPを獲得する。
**[[Inara]]の「アースンガード」を累計240秒、発動する。
**[[Lex]]の「法」を、一度の使用で四人の敵にヒットさせる。
**[[Androxus]]でトリプルキルを達成する。
*レベル21 敵襲来 報酬:500,000XP
**オンスロートのマッチ中にスプレーを二十回、行う。
**[[Grover]]のクリップリングスローで累計二十人の敵をキルする。
**オンスロートを十回、プレイする。
**[[Mal'damba]]で累計250,000HPを回復する。
**一度のマッチで60,000ダメージを防ぐ。
**[[Barik]]で累計五十台の砲塔を置く。
*レベル31 砕かれた手 報酬:750,000XP
**[[Koga]]の「サイクロンストライク」で累計100,000ダメージを与える。
**[[Skye]]でダブルキルを累計十回、達成する。
**[[Buck]]の「勇敢な跳躍」で、一度に四人の敵にダメージを与える。
**[[Zhin]]の「悪意」で累計50,000ダメージを与える。
**[[Atlas]]で累計二十回、時を巻き戻す。
**マッチプレイで累計40,000クレジットを獲得する。
*レベル41 レベルアップ 報酬:1,000,000XP
**累計3,000,000HP分の与ダメージ、及び回復を行う。
**六十秒以内に30,000ダメージを与える。
**累計五十マッチに勝利する。
**[[Ash]]の「支配の情勢」で、一度に五人の敵をスタンさせる。
**ランクマッチを五回、プレイする。
**シージのキャプチャーポイントを累計五十回、制圧する。
*プラスレベル2 属性弱点 報酬:150,000XP
*プラスレベル11 火葬 報酬:250,000XP
*プラスレベル21 サイドクエスト 報酬:500,000XP
*プラスレベル31 戦闘訓練 報酬:750,000XP
*プラスレベル41 ラスボス 報酬:1,000,000XP
===<span id="content_1_32">カスタマイズ関連</span>===
*新チャンピオン[[Atlas]]のスキンと[[Bomb King]]のレベル50達成時に解放される「黄金」スキンが追加される。
===<span id="content_1_33">仕様変更</span>===
*マッチング後のチャンピオン選択シーンに於いて、以下の変更が施された。
**チャンピオン選択時、決定ボタンを長押しして選択する様に変更された。
押しただけの時は、ウィンドウに暗示された状態で表示され、確定時に明示される様になった。<br>
**選択画面のカウントダウンが、全員がチャンピオン選択を確定すると、即座にカウントが終了する様になった。
時間の大幅短縮化がなされた形になったが、各種ブースターを使用する際には注意したい。<br>
===<span id="content_1_34">チャンピオンのバランス調整</span>===
==<span id="content_1_35">Ver.2.02 End Times</span>==
===<span id="content_1_36">クロスプレイ対応</span>===
システムの都合で延期されていたクロスプレイが、今回のバージョンで正式に対応する。<br>
===<span id="content_1_37">XBox Oneでキーボードとマウスが使用可能に</span>===
===<span id="content_1_38">Nintendo Switch版とHi-rezアカウントの連携</span>===
Nintendo Switch版のゲームデータがHi-Rezアカウントと連携が可能になった。<br>
現時点では、公式サイトからの連携だけでなく、Ver.2.02に初めてログインした時に連携するか問われるので、そこでも行う事が可能。<br>
連携すると、限定スキン「Switch」を獲得できる。<br>
===<span id="content_1_39">新シージマップ「Shattered Desert」追加</span>===
===<span id="content_1_40">期間限定イベント「End Times」</span>===
====<span id="content_1_41">イベント概要</span>====
期間限定バトルモード「終末」内で、提示されたクエストの条件を達成すると時の欠片(chrono-Shard)を獲得し、これを一定数、集めると、各種アイテムが貰える。<br>
クエストの内容は二週間で入れ替わるので、その間に達成しなければならない。<br>
<div class="box__gray">
クエストで指定されていない限り、通常のマッチプレイでも条件を満たす事ができる。<br>
</div>
====<span id="content_1_42">「終末」プレイルール</span>====
*マッチ形式は、通常バトルと同じ5vs5で行われる。
*選択可能なチャンピオンはプレイヤー毎に違い、ランダムに設定された十二人がピックアップされる。
同一の組み合わせ同士のプレイヤーとチームが結成される。<br>
*バトル内容は、簡単に言うと「キャプチャーポイントが移動するオンスロート」。
いずれかのチームが一定時間、制圧に成功すると、キャプチャーポイントが別の場所に移動する。<br>
*アイテムは、場所を問わず購入可能。
*キャプチャーポイントの移動が行われる毎に、戦場に特殊能力が発動する。
効果は、以下のとおり。<br>
**反重力:ジャンプ力が大幅に上昇する。
**クイック詠唱:クールダウン時間が大幅に短縮される。
**ウルティマエンジン:アルティメットの上昇量が大幅に増加する。
**ワープ:調査中
*通常のオンスロートと同様、敵を倒した時もポイントが増加する。
*先に400ポイントを獲得したチームが勝者となる。
<div class="box__gray">
このバトルでは、アイテム「俊足」が重要になる。<br>
</div>
====<span id="content_1_43">クエスト内容</span>====
<div class="box__gray">
日時は、全て北米基準。<br>
</div>
*アップデート終了~2月27日 0:59
{| class="wikitable"
|-
! | クエスト
! | リワード
|-
| | マッチプレイを五回、行う。
| | 5Chrono-Shards
|-
| | キャプチャーポイントを累計900、制圧する。
| | 10Chrono-Shards
|-
| | 累計1,000,000ダメージを与える。
| | 10Chrono-Shards
|}
*2月27日 1:00~3月27日 0:59
{| class="wikitable"
|-
! | クエスト
! | リワード
|-
| | [[Dredge]]の「ハープーン」で累計十人の敵をキルする。<br />タレント「アビスのスパイク」の爆破ダメージでキルした場合は対象にならない。
| | 5Chrono-Shards
|-
| | トリプルキルを累計四回、達成する。
| | 10Chrono-Shards
|-
| | 累計1,000,000HPを回復する。
| | 10Chrono-Shards
|}
*3月27日 1:00~4月10日 0:59
{| class="wikitable"
|-
! | クエスト
! | リワード
|-
| | いずれかのサポートチャンピオンで十試合、プレイする。
| | 5Chrono-Shards
|-
| | いずれかのフロントラインチャンピオンで十五試合、プレイする。
| | 10Chrono-Shards
|-
| | いずれかのダメージチャンピオンで十五試合、プレイする。
| | 10Chrono-Shards
|}
*4月10日 1:00~4月24日 0:59
{| class="wikitable"
|-
! | クエスト
! | リワード
|-
| | [[Imani]]のアルティメットで累計五十人の敵をキルする。
| | 5Chrono-Shards
|-
| | マッチプレイを五十回、行う。
| | 10Chrono-Shards
|-
| | 終末マッチで十五回、勝利する。
| | 10Chrono-Shards
|}
====<span id="content_1_44">獲得アイテム</span>====
{| class="wikitable"
|-
! | 時の欠片獲得数
! | 報酬
|-
| | 5
| | スプレー「Omega Crusher」
|-
| | 10
| | 15,000ゴールド
|-
| | 15
| | [[Sha Lin]]MVPポーズ「Loose」
|-
| | 20
| | ゴールドチェスト
|-
| | 25
| | [[Ruckus]]エモート「Fist Bump」
|-
| | 30
| | 30,000ゴールド
|-
| | 35
| | アバター「Future's Protecter」
|-
| | 40
| | [[Terminus]]MVPポーズ「Headsman」
|-
| | 45
| | 45,000ゴールド
|-
| | 50
| | [[Makoa]]MVPポーズ「Windup」
|-
| | 60
| | アニメーションアバター「Squidly」
|-
| | 70
| | [[Dredge]]エモート「Swig」
|-
| | 80
| | ゴールドチェスト
|-
| | 90
| | アニメーションスプレー「Omega Wind」
|-
| | 100
| | ローディングフレーム「Omega」
|-
| | 110
| | [[Skye]]エモート「Shimmy」
|-
| | 120
| | [[Makoa]]スキン「Omega」
|-
| | 130
| | 3Dスプレー「Omega Tear」
|-
| | 140
| | [[Zhin]]MVPポーズ「構え」
|-
| | 150
| | [[Tyra]]エモート「Hunter's Cry」
|-
| | 160
| | デススタンプ「Lunar Alter」
|-
| | 170
| | [[Vivian]]MVPポーズ「Audacity」
|-
| | 180
| | アバター「Folorn Future」
|-
| | 190
| | [[Koga]]エモート「Koga Laugh」
|-
| | 200
| | 後日公開
|-
| | 220
| | [[Imani]]エモート「Chucle」
|-
| | 240
| | 後日公開(スキン)
|}
====<span id="content_1_45">バンドルパック販売</span>====
[[Dredge]]、[[Sha Lin]]、[[Terminus]]の各チャンピオンに用意された、カスタムスキン入りのバンドルパックが販売。
価格は各400クリスタルで、それぞれにカスタムスキンと20Chrono-Shardsが封入されている。<br>
===<span id="content_1_46">新チェスト「Senpai Chest」販売開始</span>===
2月27日 1:00より販売が開始される予定で、価格は100クリスタル。<br>
封入されるアイテムのうち、新作は[[Jenos]]のスキン「Gentleman」と称号「was a mistake」。<br>
===<span id="content_1_47">チャンピオンのバランス調整</span>===
*今回は[[Imani]]の調整のみ。
===<span id="content_1_48">確認されている不具合</span>===
*利用できなかった射撃練習場が復活した。
*ゲーム起動の度、設定の一部が初期化されてしまう。
==<span id="content_1_49">過去のバージョンアップ情報</span>==
*[[Ver.2.04 Future's End]]
*[[Ver.2.02 End Times]]
*[[Ver.2.01 Fire and Ice]]
*[[Ver.1.9 Merry Mayhem]]
*[[Ver.1.8 REMIX]]
*[[Ver.1.7 HRX-TREME]]
*[[Ver.1.6 Dark Tides]]
*[[Ver.1.5 Xenosynthesys]]
*[[Ver.1.4 Dragon's call]]
*[[Ver.1.3 Koga's revenge]]
ff450f1478812026c78cb405a3c05b3753a25ca6
フランク
0
107
149
2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
1
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wikitext
text/x-wiki
交叉した三本の苦無のマークがついたチャンピオン。<br>
優れた移動スキルと高い攻撃を持ち、奇襲を得意とする。<br>
HPは低く、乱戦を苦手とするので、慎重な立ち回りを求められる場面も多いが、自己回復のスキル持ちも居る。<br>
5d83baf51cbff686d5ef5a120176dcc12dedd65c
フロントライン
0
108
150
2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
1
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wikitext
text/x-wiki
盾マークの付いたチャンピオン。<br>
HPが高く、自分や味方を守るシールドを持ち、防衛という点において優れた能力を持つ。<br>
タレット(固定銃座)を設置できたり、斧がメイン攻撃という特殊なフロントラインも存在する。<br>
91268bf8131fd1c0a8486cd7dd1e496a3e9d76bc
ロードアウト
0
109
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ヘイグ運営用アカウント
1
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wikitext
text/x-wiki
==<span id="content_1_0">概要</span>==
ロードアウトとは、チャンピオン毎に用意された十六枚のカードから五枚までを選んで個性を与えるビルドシステム。<br>
これにより、同じチャンピオンでも選んだロードアウト次第では別物に変化する程。<br>
プリセットされているビルドは貧弱なので、早いうちに自分のプレイスタイルに合ったものを構築しておこう。<br>
カードの詳細は、チャンピオンの紹介ページを参照。<br>
==<span id="content_1_1">構築方法</span>==
#メインメニューで「チャンピオン」を選択した後、任意のチャンピオンを選んでから「ロードアウト」に合わせる。
#プリセットされたビルドは編集不可能なので、残り五つの空きビルドのいずれかを選択する。
#五つのスロットにカードをセットする。
一つのビルドに同じカードをセットする事はできない。<br>
##カード下の(-,+)でレベルを調整し、合計が15になる様にセットする。
カード毎のレベルは1~5まであり、レベルが高くなる程、効果が上がる。<br>
#必要であればロードアウト名を変更し、全て終了したら「保存して終了」を選択する。
a5a66d69203d95689429ba90e8ee5407c8a64ea4
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さこ
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wikitext
text/x-wiki
==<span id="content_1_0">概要</span>==
ロードアウトとは、チャンピオン毎に用意された十六枚のカードから五枚までを選んで個性を与えるビルドシステム。<br>
これにより、同じチャンピオンでも選んだロードアウト次第では別物に変化する程。<br>
プリセットされているビルドは貧弱なので、早いうちに自分のプレイスタイルに合ったものを構築しておこう。<br>
カードの詳細は、チャンピオンの紹介ページを参照。<br>
==<span id="content_1_1">構築方法</span>==
#メインメニューで「チャンピオン」を選択した後、任意のチャンピオンを選んでから「ロードアウト」に合わせる。
#プリセットされたビルドは編集不可能なので、残り五つの空きビルドのいずれかを選択する。
#五つのスロットにカードをセットする。<br>一つのビルドに同じカードをセットする事はできない。<br>
#カード下の(-,+)でレベルを調整し、合計が15になる様にセットする。<br>カード毎のレベルは1~5まであり、レベルが高くなる程、効果が上がる。<br>
#必要であればロードアウト名を変更し、全て終了したら「保存して終了」を選択する。
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公式リンク
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ヘイグ運営用アカウント
1
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wikitext
text/x-wiki
==<span id="content_1_0">公式サイト</span>==
*[https://www.paladins.com/ Paladins]
*[https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000010237 Nintendo Switch|ダウンロード購入|Paladins]
*[http://status.hirezstudios.com/ サーバー稼働状況]
b6650a587a6436e79c0c9801e5ce241acd1b8da0
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さこ
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wikitext
text/x-wiki
==<span id="content_1_0">公式サイト</span>==
*[https://www.paladins.com/ <span class="target_blank">Paladins</span>]
3246f8091945d6da66c6dab00b439028a29df744
動画
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2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
1
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wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">Paladins for Nintendo Switch - Announcement Trailer</span>==
<div class="youtube_wrap"><youtube class="center">Z8VomG_49pU</youtube></div>
<br />
==<span id="content_1_1">Paladins - Be More Than a Hero - Official Trailer</span>==
<div class="youtube_wrap"><youtube class="center">dEwEC2MKgeQ</youtube></div>
<br />
==<span id="content_1_2">緩めのチャンピオン紹介</span>==
===<span id="content_1_3">Paladins - Who is Pip, the Rogue Alchemist? (by Nevercake)</span>===
<div class="youtube_wrap"><youtube class="center">JlCHF3b87mA</youtube></div>
===<span id="content_1_4">Paladins - Who is Evie, the Winter Witch? (by Nevercake)</span>===
<div class="youtube_wrap"><youtube class="center">ABZGWN93piY</youtube></div>
===<span id="content_1_5">Paladins - Who is Ash, the War Machine?</span>===
<div class="youtube_wrap"><youtube class="center">TnFVPcWmpkE</youtube></div>
90682134a89cf60ebca6aa72d794f1d8d4678d00
338
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2025-05-28T00:24:36Z
さこ
12
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">Paladins for Nintendo Switch - Announcement Trailer</span>==
<div class="youtube_wrap"><youtube class="center">Z8VomG_49pU</youtube></div>
<br />
==<span id="content_1_1">Paladins - Be More Than a Hero - Official Trailer</span>==
<div class="youtube_wrap"><youtube class="center">dEwEC2MKgeQ</youtube></div>
<br />
==<span id="content_1_2">緩めのチャンピオン紹介</span>==
===<span id="content_1_3">Paladins - Who is Pip, the Rogue Alchemist? (by Nevercake)</span>===
<div class="youtube_wrap"><youtube class="center">JlCHF3b87mA</youtube></div>
===<span id="content_1_4">Paladins - Who is Evie, the Winter Witch? (by Nevercake)</span>===
<div class="youtube_wrap"><youtube class="center">ABZGWN93piY</youtube></div>
===<span id="content_1_5">Paladins - Who is Ash, the War Machine?</span>===
<div class="youtube_wrap"><youtube class="center">TnFVPcWmpkE</youtube></div>
90682134a89cf8ad6f26893fba1249d97f022624
小ネタ・豆知識
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1
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wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">デイリークエストの更新時刻</span>==
<div class="box__gray">
デイリークエストが更新される時刻は、日本時間では18時。<br>
このタイミングで日付が変わるのは、アメリカ合衆国アラスカ州(アラスカ標準時)だけ。<br>
開発元のHi-Rezスタジオの本社はジョージア州アトランタに置かれているので、アラスカは全く関係ない。<br>
何故、この時刻に決定したのかは不明。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">ストアの更新時刻</span>==
特別なチェストの追加やキャンペーンが行われる時刻は、日本時間23時。<br>
903e386a82accb29cc64d0719da27cf3e5263f5c
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さこ
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wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">デイリークエストの更新時刻</span>==
デイリークエストが更新される時刻は、日本時間では18時。<br>
このタイミングで日付が変わるのは、アメリカ合衆国アラスカ州(アラスカ標準時)だけ。<br>
開発元のHi-Rezスタジオの本社はジョージア州アトランタに置かれているので、アラスカは全く関係ない。<br>
何故、この時刻に決定したのかは不明。<br>
==<span id="content_1_1">ストアの更新時刻</span>==
特別なチェストの追加やキャンペーンが行われる時刻は、日本時間23時。<br>
e8e385807dc06da36d9b0525009d8f3336f879fa
情報提供
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2025-05-23T13:48:05Z
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1
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text/x-wiki
Wiki編集ができない方の情報提供などはこちらへ。(ツリー式掲示板です。)<br>
ゲームに関する質問は「[[質問用掲示板]]」をご利用ください。<br>
#pcomment(コメント/情報提供,reply,15)
efeec3dbe08832c1aaf88a91434de588b7137c50
操作方法
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2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
1
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wikitext
text/x-wiki
操作は標準設定のもの。<br>
{| class="wikitable"
|-
! | 項目
! | キーボード
! rowspan="4" | XBOX
! rowspan="4" | Switch
! | PS4
|-
! | 前進
| | W
| colspan="3" rowspan="4" | Lスティック
|-
! | 後退
| | S
|-
! | 右移動
| | D
|-
! | 左移動
| | A
|-
! | 視点移動
| | マウス
| colspan="3" | Rスティック
|-
! | ジャンプ
| | スペースバー
| | A
| | B
| | ×
|-
! | メイン射撃
| | 右クリック
| | R2
| | RT
| | R2
|-
! | セカンダリ攻撃
| | 左クリック
| | L2
| | LT
| | L2
|-
! | リロード
| | R
| | X
| | Y
| | □
|-
! | アビリティ1
| | Q
| | L1
| | L
| | L1
|-
! | アビリティ2
| | F
| | R1
| | R
| | R1
|-
! | アルティメット
| | E
| | Y
| | X
| | △
|-
! | アイテムストア
| | I
| | R3
| | A
| | ○
|-
! | 一人称/三人称視点切り替え
| | C
| |
| | ↑
| |
|-
! | VGS
| | V
| |
| | →
| |
|-
! | スキル表示
| | K
| |
| | ↓
| |
|-
! | コスメティックホイール
| |
| |
| | ←
| |
|-
! | スプレー
| | T
| |
| | ※1
| |
|-
! | エモート
| | B
| |
| | ※2
| |
|}
※1:コスメティックホイールを開き、Rスティックで選択した後にAボタン。<br>
※2:コスメティックホイールを開き、Rスティックで選択した後にAボタン。<br>
或いは、VGSを開いた後にX⇒A。<br>
e0e9556b061c4dbb8a7a665ff6283861a70e63b8
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さこ
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wikitext
text/x-wiki
操作は標準設定のもの。<br>
{| class="wikitable"
|-
! | 項目
! | キーボード
! | XBOX
! | Switch
! | PS4
|-
! | 前進
| | W
| colspan="3" rowspan="4" | Lスティック
|-
! | 後退
| | S
|-
! | 右移動
| | D
|-
! | 左移動
| | A
|-
! | 視点移動
| | マウス
| colspan="3" | Rスティック
|-
! | ジャンプ
| | スペースバー
| | A
| | B
| | ×
|-
! | メイン射撃
| | 右クリック
| | R2
| | RT
| | R2
|-
! | セカンダリ攻撃
| | 左クリック
| | L2
| | LT
| | L2
|-
! | リロード
| | R
| | X
| | Y
| | □
|-
! | アビリティ1
| | Q
| | L1
| | L
| | L1
|-
! | アビリティ2
| | F
| | R1
| | R
| | R1
|-
! | アルティメット
| | E
| | Y
| | X
| | △
|-
! | アイテムストア
| | I
| | R3
| | A
| | ○
|-
! | 一人称/三人称視点切り替え
| | C
| |
| | ↑
| |
|-
! | VGS
| | V
| |
| | →
| |
|-
! | スキル表示
| | K
| |
| | ↓
| |
|-
! | コスメティックホイール
| |
| |
| | ←
| |
|-
! | スプレー
| | T
| |
| | ※1
| |
|-
! | エモート
| | B
| |
| | ※2
| |
|}
※1:コスメティックホイールを開き、Rスティックで選択した後にAボタン。<br>
※2:コスメティックホイールを開き、Rスティックで選択した後にAボタン。<br>
或いは、VGSを開いた後にX⇒A。<br>
968d13b8114c20565e67f1588284c50bd011dd9d
無料開放チャンピオン
0
115
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2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
wikitext
text/x-wiki
ゲームを始めてから解放されているチャンピオンは、「Ruckus」「Cassie」「Viktor」「Jenos」「Lex」の五人。<br>
彼らに加えて、週代わりで四人のチャンピオン(各タイプ一人ずつ)が無料で解放される。<br>
==<span id="content_1_0">12/12~の無料開放チャンピオンああああああ-[[Grover]](サポート)</span>==
*[[Androxus]](フランク)
38ef3b17111f6dc198618ee94c47057736f04844
342
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さこ
12
wikitext
text/x-wiki
ゲームを始めてから解放されているチャンピオンは、「Ruckus」「Cassie」「Viktor」「Jenos」「Lex」の五人。<br>
彼らに加えて、週代わりで四人のチャンピオン(各タイプ一人ずつ)が無料で解放される。<br>
==<span id="content_1_0">12/12~の無料開放チャンピオン</span>==
*[[Androxus]](フランク)
292346b50b0de709329b71f73fb807e318a271db
用語集
0
25
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26
2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">あ行</span>==
<div class="box__gray">
○○<br>
</div>
==<span id="content_1_1">か行</span>==
<div class="box__gray">
○○<br>
</div>
==<span id="content_1_2">さ行</span>==
<div class="box__gray">
○○<br>
</div>
==<span id="content_1_3">た行</span>==
<div class="box__gray">
○○<br>
</div>
==<span id="content_1_4">な行</span>==
<div class="box__gray">
○○<br>
</div>
==<span id="content_1_5">は行</span>==
<div class="box__gray">
○○<br>
</div>
==<span id="content_1_6">ま行</span>==
<div class="box__gray">
○○<br>
</div>
==<span id="content_1_7">や行</span>==
<div class="box__gray">
○○<br>
</div>
==<span id="content_1_8">ら行</span>==
<div class="box__gray">
○○<br>
</div>
==<span id="content_1_9">わ行</span>==
<div class="box__gray">
○○<br>
</div>
d5e0f64a61ddeb51e86ad0216f99051f57ad3470
小技・裏技
0
29
159
30
2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">○○</span>==
<div class="box__gray">
裏技などの情報はこち<br>
</div>
13da893f1dce05cf99e53b2264c4b5f5a2e40ca8
340
159
2025-05-28T00:25:20Z
さこ
12
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">○○</span>==
<div class="box__gray">
裏技などの情報はこちらへ。<br>
</div>
3e23260005c3deb2ec54a22c06822d9ccc91a561
課金要素
0
118
160
2025-05-23T13:48:05Z
ヘイグ運営用アカウント
1
PukiwikiConverterから自動生成されました
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">概要</span>==
このゲームにおける課金要素は、様々なカスタマイズアイテムやダウンロードコンテンツ等を購入するために必要なクリスタルの購入で賄われる。<br>
==<span id="content_1_1">クリスタル</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 個数
! | PC版価格(USD)
! | CS版価格(税込み)
|-
| | 200個
| | $4.99
| | \539
|-
| | 400個
| | $7.99
| | \863
|-
| | 800個
| | $14.99
| | \1,619
|-
| | 1,500個
| | $24.99
| | \2,699
|-
| | 2,500個
| | $34.99
| | \3,779
|-
| | 3,500個
| | $49.99
| | \5,399
|-
| | 8,000個
| | $99.99
| | \10,800
|}
*メモ
CS版:8,000クリスタル購入時の対価は100クリスタル/135円。<br>
2,500クリスタルでは100クリスタル/約151円。<br>
==<span id="content_1_2">ダウンロードコンテンツ</span>==
===<span id="content_1_3">チャンピオンパック</span>===
全てのチャンピオン、及び将来配信予定のチャンピオンが使用可能になる。<br>
ゲーム中での価格は1,800クリスタル。<br>
PC版では、HI-REZアカウントを利用して公式サイトから購入する事もできる。<br>
この場合の価格は$29.99。<br>
===<span id="content_1_4">シーズンパス</span>===
バトルパスレベルの上昇で貰える報酬にシーズンパス専用のものが追加され、更に1,500クリスタルが還元される。<br>
ゲーム内での価格は2,800クリスタル。<br>
PC版では、HI-REZアカウントを利用して公式サイトから購入する事もできる。<br>
この場合の価格は$39.99。<br>
===<span id="content_1_5">デジタルデラックスエディション</span>===
チャンピオンパックとシーズンパスがセットになった、お徳用ダウンロードコンテンツ。<br>
ゲーム内での価格は4,200クリスタル。<br>
PC版では、HI-REZアカウントを利用して公式サイトから購入する事もできる。<br>
この場合の価格は$59.99。<br>
===<span id="content_1_6">ファウンダーズパック</span>===
PC版オープンβ時に販売され、CSでは先行配信版のみの限定パック。<br>
チャンピオンパックと同様の全チャンピオン解放、全チャンピオンのスタンダードボイスパック、チャンピオンFernandoのカスタマイズスキン、地獄の騎馬がセットになっていた。<br>
現在は販売されていない。<br>
===<span id="content_1_7">ドラゴンズコール バンドル</span>===
バージョン1.4で提供されているバンドルパック。<br>
下記のアイテムが封入され、価格は1,200クリスタル。<br>
*オーバーロード(Khan用カスタムスキン)
*ドラゴンボーン(Moji用カスタムスキン)
*アウトロー(Sha Lin用カスタムスキン)
*金庫室の鍵×1
*限定ロード画面用フレーム
*レジェンダリースプレー「Pacify」
*限定タイトル「Dragon Baller」
*古代の偶像(イベントバトルでの獲得ポイントが二倍)
==<span id="content_1_8">チェスト</span>==
いわゆるルートボックスで、含まれるアイテムが違う二種類のチェストが販売されている。<br>
*ダイヤモンドチェスト
レアリティがエピック、及びレジェンダリーのカスタムスキンと乗用動物が出現するチェスト。<br>
価格は300クリスタル。<br>
*ゴールドチェスト
レアリティがエピック、及びレアのカスタムスキンやエモート、MVPポーズ、スプレー等が出現するチェスト。<br>
価格は75クリスタル。<br>
これら以外に、突発で期間限定販売が行われるチェストがある。<br>
時折、チェックしておく事。<br>
==<span id="content_1_9">チャンピオンとアイテム</span>==
チャンピオンパックを導入していない場合、個々のチャンピオンごとに設定されたクリスタル、あるいはゴールドを支払う事で解放される。<br /><br>
アイテムはカスタムスキン、エモート、MVPポーズ等、多岐にわたる。<br>
一部アイテムはクリスタル、あるいはゴールドを支払う事で入手可能。<br>
また、期間限定でチェスト限定のエピックスキン等が販売される事もある。<br>
==<span id="content_1_10">バトルパス</span>==
クリスタルを支払って、バトルパス経験値を入手する事もできる。<br>
購入価格は4,000XP/1クリスタル。<br>
シーズン終了間際に、欲しいアイテムを入手するために利用する事になるか。<br>
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wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">概要</span>==
このゲームにおける課金要素は、様々なカスタマイズアイテムやダウンロードコンテンツ等を購入するために必要なクリスタルの購入で賄われる。<br>
==<span id="content_1_1">クリスタル</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 個数
! | PC版価格(USD)
! | CS版価格(税込み)
|-
| | 200個
| | $4.99
| | \539
|-
| | 400個
| | $7.99
| | \863
|-
| | 800個
| | $14.99
| | \1,619
|-
| | 1,500個
| | $24.99
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|-
| | 2,500個
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|-
| | 3,500個
| | $49.99
| | \5,399
|-
| | 8,000個
| | $99.99
| | \10,800
|}
*メモ
CS版:8,000クリスタル購入時の対価は100クリスタル/135円。<br>
2,500クリスタルでは100クリスタル/約151円。<br>
==<span id="content_1_2">ダウンロードコンテンツ</span>==
===<span id="content_1_3">チャンピオンパック</span>===
全てのチャンピオン、及び将来配信予定のチャンピオンが使用可能になる。<br>
ゲーム中での価格は1,800クリスタル。<br>
PC版では、HI-REZアカウントを利用して公式サイトから購入する事もできる。<br>
この場合の価格は$29.99。<br>
===<span id="content_1_4">シーズンパス</span>===
バトルパスレベルの上昇で貰える報酬にシーズンパス専用のものが追加され、更に1,500クリスタルが還元される。<br>
ゲーム内での価格は2,800クリスタル。<br>
PC版では、HI-REZアカウントを利用して公式サイトから購入する事もできる。<br>
この場合の価格は$39.99。<br>
===<span id="content_1_5">デジタルデラックスエディション</span>===
チャンピオンパックとシーズンパスがセットになった、お徳用ダウンロードコンテンツ。<br>
ゲーム内での価格は4,200クリスタル。<br>
PC版では、HI-REZアカウントを利用して公式サイトから購入する事もできる。<br>
この場合の価格は$59.99。<br>
===<span id="content_1_6">ファウンダーズパック</span>===
PC版オープンβ時に販売され、CSでは先行配信版のみの限定パック。<br>
チャンピオンパックと同様の全チャンピオン解放、全チャンピオンのスタンダードボイスパック、チャンピオンFernandoのカスタマイズスキン、地獄の騎馬がセットになっていた。<br>
現在は販売されていない。<br>
===<span id="content_1_7">ドラゴンズコール バンドル</span>===
バージョン1.4で提供されているバンドルパック。<br>
下記のアイテムが封入され、価格は1,200クリスタル。<br>
*オーバーロード(Khan用カスタムスキン)
*ドラゴンボーン(Moji用カスタムスキン)
*アウトロー(Sha Lin用カスタムスキン)
*金庫室の鍵×1
*限定ロード画面用フレーム
*レジェンダリースプレー「Pacify」
*限定タイトル「Dragon Baller」
*古代の偶像(イベントバトルでの獲得ポイントが二倍)
==<span id="content_1_8">チェスト</span>==
いわゆるルートボックスで、含まれるアイテムが違う二種類のチェストが販売されている。<br>
*ダイヤモンドチェスト
レアリティがエピック、及びレジェンダリーのカスタムスキンと乗用動物が出現するチェスト。<br>
価格は300クリスタル。<br>
*ゴールドチェスト
レアリティがエピック、及びレアのカスタムスキンやエモート、MVPポーズ、スプレー等が出現するチェスト。<br>
価格は75クリスタル。<br>
これら以外に、突発で期間限定販売が行われるチェストがある。<br>
時折、チェックしておく事。<br>
==<span id="content_1_9">チャンピオンとアイテム</span>==
チャンピオンパックを導入していない場合、個々のチャンピオンごとに設定されたクリスタル、あるいはゴールドを支払う事で解放される。<br /><br>
アイテムはカスタムスキン、エモート、MVPポーズ等、多岐にわたる。<br>
一部アイテムはクリスタル、あるいはゴールドを支払う事で入手可能。<br>
また、期間限定でチェスト限定のエピックスキン等が販売される事もある。<br>
==<span id="content_1_10">バトルパス</span>==
クリスタルを支払って、バトルパス経験値を入手する事もできる。<br>
購入価格は4,000XP/1クリスタル。<br>
シーズン終了間際に、欲しいアイテムを入手するために利用する事になるか。<br>
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/* クリスタル */
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text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">概要</span>==
このゲームにおける課金要素は、様々なカスタマイズアイテムやダウンロードコンテンツ等を購入するために必要なクリスタルの購入で賄われる。<br>
==<span id="content_1_1">クリスタル</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 個数
! | PC版価格(USD)
! | CS版価格(税込み)
|-
| | 200個
| | $4.99
| | ¥539
|-
| | 400個
| | $7.99
| | ¥863
|-
| | 800個
| | $14.99
| | ¥1,619
|-
| | 1,500個
| | $24.99
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|-
| | 2,500個
| | $34.99
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|-
| | 3,500個
| | $49.99
| | ¥5,399
|-
| | 8,000個
| | $99.99
| | ¥10,800
|}
*メモ
CS版:8,000クリスタル購入時の対価は100クリスタル/135円。<br>
2,500クリスタルでは100クリスタル/約151円。<br>
==<span id="content_1_2">ダウンロードコンテンツ</span>==
===<span id="content_1_3">チャンピオンパック</span>===
全てのチャンピオン、及び将来配信予定のチャンピオンが使用可能になる。<br>
ゲーム中での価格は1,800クリスタル。<br>
PC版では、HI-REZアカウントを利用して公式サイトから購入する事もできる。<br>
この場合の価格は$29.99。<br>
===<span id="content_1_4">シーズンパス</span>===
バトルパスレベルの上昇で貰える報酬にシーズンパス専用のものが追加され、更に1,500クリスタルが還元される。<br>
ゲーム内での価格は2,800クリスタル。<br>
PC版では、HI-REZアカウントを利用して公式サイトから購入する事もできる。<br>
この場合の価格は$39.99。<br>
===<span id="content_1_5">デジタルデラックスエディション</span>===
チャンピオンパックとシーズンパスがセットになった、お徳用ダウンロードコンテンツ。<br>
ゲーム内での価格は4,200クリスタル。<br>
PC版では、HI-REZアカウントを利用して公式サイトから購入する事もできる。<br>
この場合の価格は$59.99。<br>
===<span id="content_1_6">ファウンダーズパック</span>===
PC版オープンβ時に販売され、CSでは先行配信版のみの限定パック。<br>
チャンピオンパックと同様の全チャンピオン解放、全チャンピオンのスタンダードボイスパック、チャンピオンFernandoのカスタマイズスキン、地獄の騎馬がセットになっていた。<br>
現在は販売されていない。<br>
===<span id="content_1_7">ドラゴンズコール バンドル</span>===
バージョン1.4で提供されているバンドルパック。<br>
下記のアイテムが封入され、価格は1,200クリスタル。<br>
*オーバーロード(Khan用カスタムスキン)
*ドラゴンボーン(Moji用カスタムスキン)
*アウトロー(Sha Lin用カスタムスキン)
*金庫室の鍵×1
*限定ロード画面用フレーム
*レジェンダリースプレー「Pacify」
*限定タイトル「Dragon Baller」
*古代の偶像(イベントバトルでの獲得ポイントが二倍)
==<span id="content_1_8">チェスト</span>==
いわゆるルートボックスで、含まれるアイテムが違う二種類のチェストが販売されている。<br>
*ダイヤモンドチェスト
レアリティがエピック、及びレジェンダリーのカスタムスキンと乗用動物が出現するチェスト。<br>
価格は300クリスタル。<br>
*ゴールドチェスト
レアリティがエピック、及びレアのカスタムスキンやエモート、MVPポーズ、スプレー等が出現するチェスト。<br>
価格は75クリスタル。<br>
これら以外に、突発で期間限定販売が行われるチェストがある。<br>
時折、チェックしておく事。<br>
==<span id="content_1_9">チャンピオンとアイテム</span>==
チャンピオンパックを導入していない場合、個々のチャンピオンごとに設定されたクリスタル、あるいはゴールドを支払う事で解放される。<br /><br>
アイテムはカスタムスキン、エモート、MVPポーズ等、多岐にわたる。<br>
一部アイテムはクリスタル、あるいはゴールドを支払う事で入手可能。<br>
また、期間限定でチェスト限定のエピックスキン等が販売される事もある。<br>
==<span id="content_1_10">バトルパス</span>==
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購入価格は4,000XP/1クリスタル。<br>
シーズン終了間際に、欲しいアイテムを入手するために利用する事になるか。<br>
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公式Twitter
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text/x-wiki
=== 公式X (旧Twitter) ===
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メインページ
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さこ
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text/x-wiki
== paladins 攻略Wikiについて ==
本サイトは「'''paladins'''」の有志による攻略Wikiです。<br>ヘイグ編集部と有志の皆さまのご協力により、現在'''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}}]]'''以上のページが作成・更新されています。<br>ぜひお気軽にご参加いただき、情報をご活用ください!<br>
__NOTOC__
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<h2 class="h2-base h2-black">その他</h2>
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<h2 class="h2-base h2-black">基本情報</h2>
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<h2 class="h2-base h2-black">掲示板 / フォーラム</h2>
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== Wikiメニュー ==
*[[特別:アカウント作成|アカウント作成]] / [[特別:ログイン|ログイン]]
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*[[特別:カテゴリ|カテゴリ一覧]]
*[[特別:アップロード|アップロード]] / [[特別:ファイル一覧|ファイル一覧]]
*[[特別:特別ページ一覧|特別ページ一覧]] / [[特別:ページ一覧|全ページ一覧]]
== ゲーム情報 ==
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| colspan="2" | [[ファイル:{{#invoke:SubdirName|getCurrentSubdirName}}_pk.webp|center|link=]]
|-
! style="width: 100px;" | '''タイトル'''
|Paladins
|-
! '''リリース'''
|[https://h1g.jp/contents/2018年08月02日 2018年8月2日]
|-
! '''発売元'''
|Hi-Rez Studios
|-
! '''ジャンル'''
|シューティング
|-
! '''CERO'''
|B
|-
! '''シリーズ'''
|
|-
! '''公式サイト'''
||[https://store.steampowered.com/app/444090/Paladins/ <span class="target_blank">https://store.steampowered.com/app/444090/Paladins/</span>]
|-
! colspan="2" | '''購入/DL'''
|-
| colspan="2" |
<div class="button-all-container">
<div class="game_button">[https://store.playstation.com/ja-jp/product/UP0334-CUSA04414_00-JPPS400000000001/ PlayStation]</div><div class="pc_button">[https://store.steampowered.com/app/444090/Paladins/ Steam]</div>
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|}
<div style="opacity: 0;" id="animatedElement">
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</div>
== 注意事項 ==
*個人や企業への、批判・誹謗中傷はご遠慮ください。
*悪質な投稿や削除があった場合は規制・通報などの対応を行います。
*他サイトや市販の書籍類からの情報のコピー/盗用などは禁止です。必ずご自身で確認の上、編集をお願いいたします。推測であったり情報が不確定な場合は、コメント機能や掲示板にて情報交換を行いましょう。
*各情報にはネタバレを含む可能性があります。また、独自調査やユーザーの皆さまによる編集により構成されておりますので、情報が正確ではない可能性もあります。閲覧は自己責任で行ってください。
*本サイトで作成された内容やデータ等の著作権は本サイトに帰属します。
*本サイトでは、『Paladins』の画像や動画を引用している場合があります。該当画像の転載・配布等はご遠慮ください。<br>© 2015 - 2020 Hi-Rez Studios, Inc. "Paladins", "Champions of the Realm", "Evil Mojo Games", and "Hi-Rez Studios" are trademarks or registered trademarks of Hi-Rez Studios, Inc. in the U.S. and/or other countries. All trademarks and copyright material are property of their respective owners. All rights reserved.<br>
*※ファイルをアップロードする際は、必ず各メーカー様の方で定められたガイドラインに従うようお願いいたします。
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text/x-wiki
== paladins 攻略Wikiについて ==
本サイトは「'''paladins'''」の有志による攻略Wikiです。<br>ヘイグ編集部と有志の皆さまのご協力により、現在'''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}}]]'''以上のページが作成・更新されています。<br>ぜひお気軽にご参加いただき、情報をご活用ください!<br>
__NOTOC__
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<h2 class="h2-base h2-black">攻略ガイド</h2>
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<h2 class="h2-base h2-black">ゲームモード</h2>
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<h2 class="h2-base h2-black">チームデスマッチ</h2>
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<h2 class="h2-base h2-black">シージ</h2>
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<h2 class="h2-base h2-black">[[フロントライン]]</h2>
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<h2 class="h2-base h2-black">[[ダメージ]]</h2>
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</div>
== Wikiメニュー ==
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*[[特別:特別ページ一覧|特別ページ一覧]] / [[特別:ページ一覧|全ページ一覧]]
== ゲーム情報 ==
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:100%;"
| colspan="2" | [[ファイル:{{#invoke:SubdirName|getCurrentSubdirName}}_pk.webp|center|link=]]
|-
! style="width: 100px;" | '''タイトル'''
|Paladins
|-
! '''リリース'''
|[https://h1g.jp/contents/2018年08月02日 2018年8月2日]
|-
! '''発売元'''
|Hi-Rez Studios
|-
! '''ジャンル'''
|シューティング
|-
! '''CERO'''
|B
|-
! '''シリーズ'''
|
|-
! '''公式サイト'''
||[https://store.steampowered.com/app/444090/Paladins/ <span class="target_blank">https://store.steampowered.com/app/444090/Paladins/</span>]
|-
! colspan="2" | '''購入/DL'''
|-
| colspan="2" |
<div class="button-all-container">
<div class="game_button">[https://store.playstation.com/ja-jp/product/UP0334-CUSA04414_00-JPPS400000000001/ PlayStation]</div><div class="pc_button">[https://store.steampowered.com/app/444090/Paladins/ Steam]</div>
</div>
|}
<div style="opacity: 0;" id="animatedElement">
<div class="youtube_wrap"><youtube>dEwEC2MKgeQ</youtube></div>
</div>
== 注意事項 ==
*個人や企業への、批判・誹謗中傷はご遠慮ください。
*悪質な投稿や削除があった場合は規制・通報などの対応を行います。
*他サイトや市販の書籍類からの情報のコピー/盗用などは禁止です。必ずご自身で確認の上、編集をお願いいたします。推測であったり情報が不確定な場合は、コメント機能や掲示板にて情報交換を行いましょう。
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*本サイトで作成された内容やデータ等の著作権は本サイトに帰属します。
*本サイトでは、『Paladins』の画像や動画を引用している場合があります。該当画像の転載・配布等はご遠慮ください。<br>© 2015 - 2020 Hi-Rez Studios, Inc. "Paladins", "Champions of the Realm", "Evil Mojo Games", and "Hi-Rez Studios" are trademarks or registered trademarks of Hi-Rez Studios, Inc. in the U.S. and/or other countries. All trademarks and copyright material are property of their respective owners. All rights reserved.<br>
*※ファイルをアップロードする際は、必ず各メーカー様の方で定められたガイドラインに従うようお願いいたします。
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2chスレッド
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2025-05-27T23:54:53Z
さこ
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wikitext
text/x-wiki
==<span id="content_1_0">本スレ</span>==
*[https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1531962980/ <span class="target_blank">【FPS】Paladins part.62【F2P】</span>]
*[http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1530081205/ <span class="target_blank">【FPS】Paladins part.61【F2P】</span>]
*[https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1527391848/ <span class="target_blank">【FPS】Paladins part.60【F2P】 </span>]
ff65c67e1d50e4a74c51a740da8e4e7bd7ba6179
Androxus
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2025-05-27T23:55:30Z
さこ
12
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Androxus(アンドロクサス)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | フランク
|-
! | 称号
| colspan="2" | ゴッドスレイヤー
|-
! | 価格
| | -
| | -
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,100
|}
<div class="box__gray">
下級裁判所の貴族弁護士が命令を下すと、Androxusと彼の元相棒Lexは、執拗に犯罪者と自然秩序への脅威を追い続けた。<br>
しかし、嘘つき女神との悲劇的な対決の後、彼は無限に魂を欲する呪いに苛まれる事となる。<br>
今では、彼は魂の飢えを食い止める為にさまよい、階級や職務さえも捨て、呪いとともに生き続けている。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
Lexと対になる、ダークヒーローを思わせる風貌のチャンピオン。<br>
「ネザーステップ」や「ドリフト」を利用して戦場を駆け回り、高威力のリボルバーで敵を仕留める事が主な戦法。<br>
また、「リバーサル」を使って、フロントラインの代わりに戦線を押し上げる事も可能。<br>
==<span id="content_1_2">特殊能力</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | ドリフト
|-
| | 空中でジャンプボタンを押し続ける事で、落下速度がゆるやかになる。
|}
==<span id="content_1_3">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_4">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | リボルバー
! | 装弾数:6
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 六発装填可能な半自動式リボルバー。<br />0.36秒毎に、一発あたり520ダメージを与える。<br />近距離での使用が効果的。
|}
<div class="box__gray">
説明文のとおり、有効射程は近距離。<br>
但し、限界射程は長く、威力こそ距離相応に目減りするものの、何とか視認できる程度に離れた敵にも当たる。<br>
タレント「厳罰」を装備した上でヘッドショットを放つと、かなり高いダメージを叩き出す事が可能。<br>
それでなくとも威力は高い攻撃なので、エイム力を鍛えておきたい。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 反逆
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 近くの敵を素早く攻撃して、520ダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
リボルバーを持たない左手で鉄拳を繰り出し、拳から緑色の電撃を放射する。<br>
見た目より攻撃範囲が広く、腕より少し遠い敵にも当たる。<br>
加えて、電撃の範囲内の全ての敵にヒットするので、乱戦ではうまく位置を調整して、群がる敵に鉄拳制裁を見舞ってやろう。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | リバーサル
! | クールダウン:14.5秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 前方から来る弾を全て吸収し、1.4秒後に吸収したダメージの75%を与えるブラストを発射する。
|}
<div class="box__gray">
前方からの射撃のみ有効なので、乱戦時に使うのは得策といえない。<br>
但し、TyraやBuck等が銃撃系アルティメットを使ってきた時に構えれば、返り討ちにする事ができる。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ネザーステップ
! | クールダウン:10秒
|-
| colspan="2" | 前方へ素早くダッシュする。<br />三回使用するとクールダウンに入る。
|}
<div class="box__gray">
発動後にゲージが表示され、その間に再度、ボタンを押すとステップが可能。<br>
ゲージがなくなると、クールダウンに入る。<br>
</div>
===<span id="content_1_8">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 呪われし腕
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 四秒間、浮遊しながらリボルバーを変形させ、0.5秒毎に1,000ダメージを与える炸裂弾を4発、発射できる。
|}
==<span id="content_1_9">タレント</span>==
===<span id="content_1_10">厳罰</span>===
*使用条件:初期装備
ヘッドショットのダメージが50%増加し、リボルバーの装弾数を2発、増やす。<br>
<div class="box__gray">
初期装備だが、エイム力に自信があれば、これを選んで相手に恐怖を植え付けよう。<br>
カードでは装弾数の増加ができないので、それを目当てに装備する手もあり。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">ゴッドスレイヤー</span>===
*使用条件:レベル2で解放
リバーサルが常に反撃できる様になり、800以上のダメージを与える。<br>
===<span id="content_1_12">挑戦的な拳</span>===
*使用条件:レベル8で解放
リボルバーがヒットすると、次の反逆のダメージが10%から最大100%まで増加する。<br>
<div class="box__gray">
リボルバーを当てた回数に応じて、与えるダメージが上昇する。<br>
「反逆」が当たる至近距離で使う必要はあるが、<br>
</div>
==<span id="content_1_13">カード</span>==
===<span id="content_1_14">リバーサル</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 妨害
| | リバーサルのクールダウンを(1.2/2.4/3.6/4.8/6)秒、短縮する。
|-
! | 時間稼ぎ
| | リバーサルを発動すると、リボルバーの弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|-
! | 等価交換
| | リバーサルで吸収したダメージ量の(10/20/30/40/50)%を回復する。
|-
! | アビスの力
| | リバーサルがヒットすると、ネザーステップのクールダウンが(20/40/60/80/100)%、短縮される。
|}
===<span id="content_1_15">ネザーステップ</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | アビスウォーカー
| | ネザーステップを使用すると、HPが(40/80/120/160/200)、回復する。
|-
! | イリューシブ
| | ネザーステップ使用後、移動速度が(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|-
! | ワープ通過
| | ネザーステップの移動距離が(10/20/30/40/50)%、増加する。
|-
! | 早業
| | ネザーステップを発動すると、リボルバーの弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|}
===<span id="content_1_16">反逆</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | アビサルタッチ
| | 反逆がヒットすると、ネザーステップのクールダウンが(1/2/3/4/5)秒、短縮される。
|-
! | 射撃手
| | 反逆がヒットすると、リボルバーの弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|-
! | 悪意
| | 反逆で敵をキルすると、アルティメットが(3/6/9/12/15)%、チャージされる。
|-
! | 復讐
| | 反逆で敵をキルすると、HPが(200/400/600/800/1,000)、回復する。
|}
===<span id="content_1_17">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 早撃ち
| | リロード速度が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|-
! | 用心深い
| | 敵をエリミネーションすると、全てのアクティブなクールダウンが(10/20/30/40/50)%、短縮される。
|-
! | 軽量
| | ドリフト使用中、(6/12/18/24/30)%のダメージ軽減効果を付与する。
|-
! | 激しい憎しみ
| | 敵に攻撃がヒットすると、ネザーステップのクールダウンが(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮される。
|}
104ee38273a36c9cf1d8aa4f9fd005994693fd0f
Ash
0
55
327
97
2025-05-27T23:55:49Z
さこ
12
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Ash(アッシュ)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | フロントライン
|-
! | 称号
| colspan="2" | 戦闘マシン
|-
! | 価格
| | 300クリスタル
| | 60,000G
|-
! | HP
| colspan="2" | 4,500
|}
<div class="box__gray">
Ashは、実験的重装甲と範囲兵器を使用し、フロントラインとしての任務のために志願兵となり、自治体軍隊の中で名声を築いた。<br>
巧妙さや繊細さに欠けているので、残忍な戦術と大量殺戮を得意としている。<br>
その戦いぶりから、敵のみならず味方からも「戦闘マシン」とあだ名される様になる。<br>
戦いが終わり、焦土と化した戦場を生き残るたびに名誉を獲得していた。<br>
レジスタンスが出現し、クロスウィンドホールドに戦争をもたらした時、Ashは決死の覚悟で彼等に対抗し、率先して突撃した。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
巨大なランチャーを携えた女兵士。<br>
バージョン2.04までは全チャンピオン最大のHPを持ち、耐久力の高いシールドと相まって、相当なタフネスを誇っていた。<br>
バージョン2.05よりHPが引き下げられたが、それでも[[Makoa]]と並ぶ高水準の耐久度を誇る。<br>
他のアビリティも、近付く敵を追い払う手段として有効に活用すれば、戦場にしぶとく生き残る事ができる。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | バーストキャノン
! | 装弾数:8
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 爆発した範囲に400ダメージを与える榴散弾を0.9秒ごとに発射する。
|}
<div class="box__gray">
額面どおりのダメージを与えられるのは、キャノン砲が直撃した時。<br>
敵や壁、障害物等に当たった時に生じる爆発は、距離によって威力が減衰する。<br>
キャノン砲自体の射程は短く、ショルダーバッシュの移動距離に劣る。<br>
近~中距離の弾幕として使う事が主になるだろう。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | キネティックバースト
! | クールダウン:6秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 榴散弾を加熱する事で、次に発射するバーストキャノンが前方放射状の爆破範囲となり、敵に300ダメージを与えた上でノックバックさせる。
|}
<div class="box__gray">
次の発射するキャノン砲を至近距離で炸裂させ、敵を吹き飛ばす。<br>
有効範囲が短く、2m離れてしまうと当たらないと思った方が良い。<br>
当たった時のノックバック距離は長く、キャプチャーポイントから敵を追い出す事も可能で、状況次第では場外に突き落とす事もできる。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | シージシールド
! | クールダウン:10秒
|-
| colspan="2" | HP5,000の前進するシージシールドを展開する。<br />持続時間は6秒。
|}
<div class="box__gray">
説明のとおり、持続時間中は前進するシールド。<br>
戦線を押し上げる必要のあるシージのペイロード輸送フェイズでは有効に活用できるが、それ以外では前進する特性があだとなる事もある。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ショルダーバッシュ
! | クールダウン:15秒
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 姿勢を低くし、前方へ突進する。<br />敵に当たった時に800ダメージを与え、強くノックバックさせる。
|}
<div class="box__gray">
高速で移動するショルダータックル。<br>
姿勢を低くする構えからダッシュを開始するまでの時間は約一秒と長く、乱戦時に使うのは厳しい。<br>
ノックバック距離はかなり長く、キネティックバーストより更に長距離まで吹き飛ばす。<br>
クールダウン時間が長いので、無駄撃ちしない様、確実に当てたい。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 支配の権勢
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 前方へ大きくジャンプし、旗を地面に突き刺し、その衝撃で敵に600ダメージと二秒間のスタンを与え、8秒間持続するダメージ無効化ゾーンを作り出す。<br />その効果を得る為には、ゾーン内に留まらなければならない。
|}
<div class="box__gray">
ショルダーバッシュの移動距離より少し短い場所を目がけて飛び込み、旗を中心にしたダメージのみを無効にするゾーンを作る。<br>
天井のある場所で使うと、思ったところに飛ぶ事ができないので、発動地点の周囲に注意する必要がある。<br>
敵がダメージ型アルティメットを発動した後の対抗策、ペイロードの押し込み終点付近で使い、壁となって味方を守る……等、守りの切り札として活用する。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">破城槌</span>===
*使用条件:初期装備
ショルダーバッシュの貯め動作中に受けるダメージが90%、減少する。<br>
<div class="box__gray">
発動までの隙が大きいショルダーバッシュを、安全に出す事ができる様になる。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">スラッグショット</span>===
*使用条件:レベル2で解放
バーストキャノンの射出速度が50%上昇し、射程距離が+100%されるが、爆発しなくなる。<br>
<div class="box__gray">
キャノン砲をスラグ弾に変更する。<br>
フロントライン二人構成の時は、このタレントを選択して攻めに転じる手もあり。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">要塞破砕</span>===
*使用条件:レベル8で解放
シージシールドの移動速度が80%減少し、HPが3,000増加し、50%大きくなる。<br>
<div class="box__gray">
ほぼ移動しなくなる代わりに、シールドを大幅に強化する。<br>
オンスロート等、守りを重視したいバトルでは、これを選ぶのが無難だろう。<br>
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">シージシールド</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | トレバシェット
| | シージシールド発動後、バーストキャノンの弾丸を(1/2/3/4/5)発、装填する。
|-
! | バトルメント
| | シージシールドの効果時間を(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、増やす。
|-
! | 城壁
| | シージシールドのクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | 見張り塔
| | シージシールドのHPを(250/500/750/1,000/1,250)、増やす。
|}
===<span id="content_1_14">ショルダーバッシュ</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ゲートクラッシャー
| | ショルダーバッシュのクールタイムを(1.2/2.4/3.6/4.8/6)秒、減らす。
|-
! | ヴァンガード
| | ショルダーバッシュ発動後から2秒間、受けるダメージを(8/16/24/32/40)%、減らす。
|-
! | 激怒チャージ
| | ショルダーバッシュのノックバック距離を(8/16/24/32/40)%、増やす。
|-
! | 隆々
| | ショルダーバッシュがヒットした時、Ash自身のHPを(175/350/525/700/875)、回復する。
|}
===<span id="content_1_15">キネティックバースト</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | シージエンジン
| | キネティックバーストがヒットした敵の数だけ、シージシールドのクールダウンを(1/2/3/4/5)秒、短縮する。
|-
! | 乱闘
| | キネティックバーストがヒットした敵の数だけ、(80/160/240/320/400)HPを2秒かけて回復する。
|-
! | 居城
| | キネティックバーストのクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | 打診
| | キネティックバーストのノックバック距離を(8/16/24/32/40)%、増やす。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ウォーマシン
| | 敵をエリミネーションすると、全てのアビリティのクールダウンが(10/20/30/40/50)%、短縮する。
|-
! | ヘビーメタル
| | 最大HPを(150/300/450/600/750)、増やす。
|-
! | 不屈の精神
| | (10/20/30/40/50)%のHP吸収効果を得る。
|-
! | 熱狂
| | バーストキャノンの装弾数を(1/2/3/4/5)発、増やす。
|}
1fd4c9f37ee5477ec38267df89b9b27de513f4b0
Fernando
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105
2025-05-27T23:58:50Z
さこ
12
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Fernando(フェルナンド)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | フロントライン
|-
! | 称号
| colspan="2" | 自称騎士
|-
! | 価格
| | -
| | -
|-
! | HP
| colspan="2" | 4,600
|}
<div class="box__gray">
貴族の出自ではなく、正当な軍事訓練も受けていないが、Fernandoは自らが仕えていた騎士が不幸に遭遇した時、騎士となる決意をする。<br>
その瞬間から、彼はヒロイックな冒険を次々と繰り返し、王国に自らの名を知らしめる。<br>
治安当局が、忠誠を誓う名家全てにレジスタンスとの戦いに参加する様、呼びかけた時、その召集に誇りを持って駆けつけた。<br>
もし、その戦闘に於ける剛勇さと魅力的な自信を持って、味方が彼の秘密を知る事を防げたら、彼は目標としているチャンピオンになる為だけに生きるのかもしれない。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | フレイムランス
! | 装弾数:100
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 射程の短い火炎放射器。<br />0.1秒毎に35ダメージを与え、2秒間、200の燃焼ダメージを追加で与える。<br />この武器は、放射していない時に自動でリロードされる。
|}
<div class="box__gray">
HUDの他に、レティクルの右下に残弾ゲージが示されている。<br>
それなりのダメージを与える事ができる反面、射程距離が短く、10mも離れると当たらない。<br>
敵の燃焼中に再び当てた場合、効果が上書きされ、そこから二秒間の燃焼効果を与える。<br>
これを目的にして、小出しにする手もありだろう。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | シールド
! | クールダウン:15秒
|-
| colspan="2" | シールドが拡大して8,000ダメージを防ぐ。<br />効果時間は10秒。<br />シールド展開中は攻撃不可能。
|}
<div class="box__gray">
シールドは大きく、デフォルトでも耐久力が高い。<br>
広範囲をカバーする事が可能。<br>
時間経過やシールドの耐久力がなくなった時以外に、チャージ以外のアビリティボタンを押すと収納され、クールダウンが始まる。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ファイアーボール
! | クールダウン:6秒
|-
| colspan="2" | 450ダメージを与える火の玉を発射する。
|}
<div class="box__gray">
壁等の遮蔽物がない限り、実質無限射程の火の玉を放つ。<br>
速度は遅いが、それを逆手に取って敵を動かす手段として使う用途もある。<br>
また、貫通能力もある。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | チャージ
! | クールダウン:10秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | 前方へ高速で突撃し、当たった敵に200ダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
このアビリティのみ、シールド展開中でも使用可能。<br>
いわゆるランスチャージの要領で突進する。<br>
ただ、移動距離は短く、フレイムランスの限界射程と同じ程度。<br>
通常は、カード「セーフトラベル」を装備して運用するのが望ましい。<br>
カード「止められぬ力」を装備して、ノックバック効果を付与するのも面白い。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | イモータル
|-
| | Fernando、及び彼の周囲70ユニット以内に居る全ての味方は4秒間、1,500HP以下にならず、時間経過ダメージの影響を受けなくなる。
|}
<div class="box__gray">
適用範囲はFernandoを中心としており、Fernandoが移動すると、それに合わせて動く。<br>
効果が発動している最中は移動速度が激減する為、味方のfernandoが発動した時は突出しない様に注意する。<br>
基本的には、シージの最後の押し込みで集中砲火を浴びそうな時に発動する。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">イージス</span>===
*使用条件:初期装備
シールドの効果時間が無限になり、クールダウン時間を12秒にする。<br>
<div class="box__gray">
日本語版の説明に齟齬がある為、正しい効果を表記。<br>
能動的に収納するか耐久度がなくならない限り、シールドを出したままにできる。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">炎熱</span>===
*使用条件:レベル2で解放
ファイアーボールが最初の敵に当たった後、以降のダメージが45%増加する。<br>
<div class="box__gray">
二人目以降の敵に対して大ダメージを与えられる様になる。<br>
乱戦が多くなるオンスロートで活用できるだろう。<br>
</div>
===<span id="content_1_11">猛者</span>===
*使用条件:レベル8で解放
チャージ数が2回になり、チャージごとに100の追加ダメージを与える。<br>
チャージ中はクラウドコントロールに耐性を得るが、クールダウンが<br>
13秒になる。<br>
<div class="box__gray">
チャージが強化され、2回連続して使用可能になり、さらにチャージの使用中<br>
はCC耐性を得る。<br></div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">ファイアーボール</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 悩殺ルックス
| | ファイアーボールが敵に当たると、フレイムランスを(20/40/60/80/100)発、装填する。
|-
! | 炎の追跡
| | ファイアーボールがヒットすると三秒間、移動速度が(8/16/24/32/40)%、上昇する。
|-
! | 焼印
| | ファイアーボールが敵にヒットすると、自身のHPが(100/200/300/400/500)、回復する。
|-
! | 焼却
| | ファイアーボールのクールダウンを(0.6/1.2/1.8/2.4/3)秒、短縮する。
|}
</div>
===<span id="content_1_14">チャージ</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | セーフトラベル
| | チャージ発動後から3秒間、耐久度(150/300/450/600/750)のダメージシールドを張る。
|-
! | 助走
| | チャージ使用後から3秒間、移動速度が(10/20/30/40/50)%、上昇する。
|-
! | 止められぬ力
| | チャージに(800/1,600/2,400/3,200/4,000)のノックバックを与える。
|-
! | 発射
| | チャージの移動距離を(12/24/36/48/60)%、増加する。
|}
===<span id="content_1_15">シールド</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 最後の抵抗
| | シールド発動中にHPが40%以下になった時、HPが40%になるまで毎秒(100/200/300/400/500)HP、回復する。
|-
! | 熱伝導
| | シールドが1,000ダメージを受ける毎に、チャージのクールダウンが(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮される。
|-
! | 緊急の必要性
| | シールド使用時、移動速度が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|-
! | 塔状バリア
| | シールドのHPを(500/1,000/1,500/2,000/2,500)%、増加させる。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 不動オブジェ
| | HPが50%以下になった時、味方からの回復効果が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|-
! | 勇敢なるリーダー
| | 敵をエリミネーションすると、全てのクールダウンが(10/20/30/40/50)%、短縮される。
|-
! | 火葬
| | フレイムランスの最大装弾数を(10/20/30/40/50)発、増加する。
|-
! | キャバリア
| | 最大HPを(150/300/450/600/750)、増加する。
|}
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Imani
0
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さこ
12
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Imani(イマニ)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | ダメージ
|-
! | 称号
| colspan="2" | 最後の門番
|-
! | 価格
| | -
| | -
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,200
|}
<div class="box__gray">
遥か昔、世に混沌と戦争が存在した。<br>
王国はドラゴン達に支配され、人類は残された領土を巡って争いを繰り広げていた。<br>
しかし、ある賢明な魔法使いがドラゴン達の秘密を探り当てた。<br>
彼女は第一の門番となり、ドラゴンを統制する最初の者のとなった。<br>
この門番の働きにより、Paladinsの黄金時代が到来する。<br>
時は流れ、門番は死に絶えた存在として、過ぎ去った時代の名残とされていた。<br>
しかし、彼等の古の故郷に篝火が灯る。<br>
それは、表舞台から姿を消した門番達を求める救難信号であった。<br>
その呼びかけに、Imaniが応えた。<br>
遺物を回収する為にDredgeの宝物庫に現れた、この最後の門番の過去は、ほとんど知られていない。<br>
しかし、確かな事が一つある。<br>
彼女は一族の宿命を受け継ぎ、闇に立ち向かうだろう。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">特殊能力</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | Cerancast
|-
| | パイロボールとインフェルノキャノンでダメージを与える事で、マナを生成する。<br />マナが充満した直後、メイン武器攻撃を即座に放てる。
|}
<div class="box__gray">
パイロボールが、貯めなしで最大ダメージを出せる様になる。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">メイン武器</span>===
*フロストモード
{| class="wikitable"
|-
! | フロストボルト
! | 装弾数:
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 放たれたフロストボルトは、0.8秒毎に650ダメージとスロウを与える。
|}
*ファイアモード
{| class="wikitable"
|-
! | パイアボール
! | 装弾数:
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 最大1.2秒、貯めた後に放つと、1,000ダメージを与える事ができる。
|}
===<span id="content_1_5">セカンダリ武器</span>===
*フロストモード
{| class="wikitable"
|-
! | フロストボム
! | 範囲ダメージ
! | クールダウン:20秒
|-
| colspan="3" | 氷のオーブを投射し、広範囲に800ダメージを与え、ヒットした敵は1.5秒間、スタン状態になる。
|}
*ファイアモード
{| class="wikitable"
|-
! | インフェルノキャノン
! | 範囲ダメージ
! | クールダウン:20秒
|-
| colspan="3" | 三秒間、前方に炎の槍を放ち、0.9秒毎に110ダメージを与える。
|}
===<span id="content_1_6">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | フロストファイア グライド
! | クールダウン:12秒
|-
| colspan="2" | 三秒間、フロストファイアの塊に乗って移動する。<br />モードによる効果の違いはない。
|}
===<span id="content_1_7">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | エレメンタルシフト
! | クールダウン:8秒
|-
| colspan="2" | 属性変更を行う。
|}
===<span id="content_1_8">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ドラゴンズコール
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | フロストファイアドラゴンを召喚し、二十五秒間、操作する事ができる。<br />モードによる効果の違いはない。
|}
<div class="box__gray">
メイン武器ボタンを押すとフロストファイアブレスを吐き、アビリティ1で上昇、アビリティ2で下降する。<br>
ドラゴン自身もHPを持つが、Imani自身は500HP分のシールドが付与されるとはいえ、完全に無防備になるので、集中砲火を浴びない様に注意したい。<br>
</div>
==<span id="content_1_9">タレント</span>==
===<span id="content_1_10">分裂の氷</span>===
*使用条件:初期装備
フロストボルトは跳ね返り、他の敵に向かう様になるが、与ダメージが350に減少する。<br>
===<span id="content_1_11">パイロマニア</span>===
*使用条件:レベル2で解放
パイアボールを二回、ヒットさせると、次に発射するパイアボールは範囲攻撃になる。<br>
===<span id="content_1_12">マナの亀裂</span>===
*使用条件:レベル8で解放
一秒間、静止すると、マナの亀裂が周囲に出現し、マナを生成する。<br>
移動すると、マナの亀裂は消滅する。<br>
==<span id="content_1_13">カード</span>==
===<span id="content_1_14">エレメンタルシフト</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | エレメンタルバリア
| | エレメンタルシフトを使用すると、HPを(100/200/300/400/500)、回復する。
|-
! | 竜の意思
| | エレメンタルシフト使用時、フロストボムとインフェルノキャノンのクールダウンが(1/2/3/4/5)秒、短縮される。
|-
! | 排除
| | エレメンタルシフトを使用すると、フロストファイアグライドのクールダウンが(1/2/3/4/5)秒、短縮される。
|-
! | 親和性
| | エレメンタルシフトのクールダウンが(1/2/3/4/5)秒、短縮される。
|}
===<span id="content_1_15">フロストファイアグライド</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 冷血
| | フロストファイアグライド使用中、HPが毎秒(50/100/150/200/250)、回復する。
|-
! | 巡礼
| | フロストファイアグライドの効果時間が(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、増加する。
|-
! | 神秘の炎
| | フロストファイアグライド使用中、マナが毎秒(4/8/12/16/20)%、増加する。
|-
! | 加熱推進
| | フロストファイアグライドの飛行速度が(5/10/15/20/25)%、上昇する。
|}
===<span id="content_1_16">フロストボム/インフェルノキャノン</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 永久凍土
| | フロストボムの射出速度が(12/24/36/48/60)%、増加する。
|-
! | 秘密の氷
| | フロストボムのマナ効率が(15/30/45/60/75)%、上昇する。
|-
! | 秘密の炎
| | インフェルノキャノンのマナ効率が(15/30/45/60/75)%、上昇する。
|-
! | 迅速な焦土化
| | サインフェルノキャノン使用中の移動速度が(20/40/60/80/100)%、増加する。
|}
===<span id="content_1_17">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | エレメンタルグレイス
| | HPが50%以下になると、HP(100/200/300/400/500)のシールドが三秒間、発動する。<br />クールダウン30秒。
|-
! | ヒートシンク
| | パイアボールでダメージを与えると、フロストボムのクールダウンが(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮される。
|-
! | ルーン冷却
| | フロストボルトでダメージを与えると、インフェルノキャノンのクールダウンが(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮される。
|-
! | 古代の使命
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|}
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Inara
0
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2025-05-28T00:02:10Z
さこ
12
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Inara(イナーラ)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | フロントライン
|-
! | 称号
| colspan="2" | 石の番人
|-
! | 価格
| | クリスタル
| | G
|-
! | HP
| colspan="2" | 4,700
|}
<div class="box__gray">
スタギャーラの僅かな生き残りの一人であるInaraは、Paladinsに加わる事を躊躇したが、彼らが苦戦しているのを目の当たりにして参戦する決意をした。<br>
元々、かつて隆盛を誇った一族が侵略者であるゴブリンの一軍の撃破を援護する為に造り上げられたストーンピープルは、戦いに呼び出されるまで幾年月にわたり、姿を隠していた。<br>
Inaraが行動するのは遅かったが、治安当局が行った残虐な行為を目の当たりにして、レジスタンスの名の下にValeraとPaladisの呼びかけに応え、戦いに赴いた。<br>
</div>
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
見た目のとおり、守りに特化した石の人。<br>
Ashに次ぐ高いHPに加え、二種類の防御アビリティと設置型妨害アビリティを駆使してキャプチャーポイントに居座る。<br>
攻撃面は悪くないが、他のフロントラインの様な移動アビリティを持たない為、いかに敵を近づけないかが鍵となる。<br>
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ストーンスピア
! | 装弾数:5
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 1.25秒毎に、中射程で有効な三発の石の槍を放出する。<br />石の槍は、それぞれ0.3秒間隔で放たれ、225ダメージを与える。
|}
<div class="box__gray">
三発全て当たれば675ダメージだが、距離による威力減衰は10m程、離れた辺りから始まる。<br>
移動中に撃つと、わずかに速度が低下する為、そこを狙われない様に注意したい。<br>
</div>
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | アースンガード
! | クールダウン:10秒
|-
| colspan="2" | 五秒間、防御体勢に入る。<br />自身と配置物へのダメージが30%減少し、回復効果が40%、増加する。
|}
<div class="box__gray">
頭上の石を身体に移動させ、防御力と被回復量を増加する。<br>
この間、アルティメットを含む他のアビリティを使う事が可能。<br>
他の二つの設置アビリティに対しても効果を及ぼすので、有効に活用したい。<br>
</div>
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 袋小路
! | クールダウン:15秒
|-
| colspan="2" | 地面から壁を出現させる。<br />持続時間は五秒。
|}
<div class="box__gray">
アビリティ1ボタンを押したままでRスティック操作で壁の出現場所を定め、ボタンを離すと出現する。<br>
設置準備中も移動可能。<br>
シールドではなく設置物扱いなので、シールドダメージ増加のアビリティとアイテム「打壊」の影響を受けない。<br>
代わりに、アイテム「ブルドーザー」の影響を受ける。<br>
石壁のHPは6,000と硬く、他のチャンピオンのシールドの様に通過する事ができない。<br>
これは味方にも影響を及ぼし、何も考えずに使うと通行路や射線を遮ってしまう。<br>
</div>
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 看守の領域
! | クールダウン:12秒
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="3" | パルスを放出する石のオベリスクを配置する。<br />敵に毎秒150ダメージを与え、移動速度を60%、減少させる。
|}
<div class="box__gray">
有効範囲は放出されるパルスの見た目どおりで、持続時間は六秒。<br>
与ダメージは微々たるものだが、移動速度減少の効果が強烈。<br>
牽制目的で使う手もあるが、袋小路と違って射線は通っているので、状況を見て判断する。<br>
</div>
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | サイズミッククラッシュ
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | シールドを貫通する槍を投げる。<br />着弾地点の40ユニット以内の敵に500ダメージを与え、二秒間、スタン状態にする。
|}
<div class="box__gray">
槍は敵や壁、障害物に当たると爆発する。<br>
射程こそ無限に近いが、遠くの敵を麻痺させても旨みが少ない。<br>
味方が近くにいる乱戦時に使うのが好ましいか。<br>
</div>
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">母なる恵み</span>===
*使用条件:初期装備
アースンガードのダメージ軽減が20%上昇し、状態異常耐性が付与される。<br>
<div class="box__gray">
ただでさえ固いガードが、更に強固になる。<br>
カードやアイテムを併用すれば、脅威の防御力を発揮する。<br>
</div>
===<span id="content_1_10">ゆらめき</span>===
*使用条件:レベル2で解放
袋小路のクールダウンを70%、短縮する。<br>
===<span id="content_1_11">危険な地面</span>===
*使用条件:レベル8で解放
看守の領域のパルス効果範囲が50%拡大し、追加でクリップル効果を付与する。<br>
<div class="box__gray">
パルスの範囲に入った敵を、移動アビリティで逃げられない様にできる。<br>
</div>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">袋小路</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | クラウドブレイカー
| | 袋小路のHPを(500/1,000/1,500/2,000/2,500)%、増加させる。
|-
! | 山頂
| | 袋小路を自分の足元に設置すると、(300/600/900/1,200/1,500)ユニット分のジャンプ移動を行う。
|-
! | 岩山
| | 袋小路を発動すると、自身のHPを(150/300/450/600/750)、回復する。<br />クールダウン10秒。
|-
! | 高原
| | 袋小路の持続時間を(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、増加する。
|}
===<span id="content_1_14">看守の領域</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 世話人
| | 看守の領域のパルス内にいる間、HPを毎秒(20/40/60/80/100)、回復する。
|-
! | 磁鉄鉱
| | 看守の領域を使用すると、ストーンスピアの弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|-
! | 聖地
| | 看守の領域のパルス内にいる間、受けるダメージを(5/10/15/20/25)%、減らす。
|-
! | 高い巨石
| | 看守の領域のクールダウンを(1/2/3/4/5)秒、短縮する。
|}
===<span id="content_1_15">アースンガード</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 剪断
| | アースンガードを使用すると、ストーンスピアの弾薬が(1/2/3/4/5)発、補充される。
|-
! | 土占い
| | アースンガードのクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | 生ける石
| | アースンガードの発動中、リロード速度を(12/24/36/48/60)%、短縮する。
|-
! | 石の防壁
| | アースンガードの発動中、HPを毎秒(25/50/75/90/125)、回復する。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 不動
| | 最大HPを(150/300/450/600/750)、増やす。
|-
! | 克服不可能
| | ストーンスピアの装弾数を(1/2/3/4/5)発、増やす。
|-
! | 砥石
| | リロード速度を(5/10/15/20/25)%、短縮する。
|-
! | 転がる岩
| | 敵をエリミネーションすると、全てのアビリティのクールダウンが(8/16/24/32/40)%、短縮する。
|}
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Io
0
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さこ
12
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">プロフィール</span>==
{| class="wikitable"
|-
! | 名前
| colspan="2" | Io(イオ)
|-
! | タイプ
| colspan="2" | サポート
|-
! | 称号
| colspan="2" |
|-
! | 価格
| | クリスタル
| | G
|-
! | HP
| colspan="2" | 2,200
|}
==<span id="content_1_1">基本戦術</span>==
==<span id="content_1_2">アビリティ</span>==
===<span id="content_1_3">メイン武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 光の矢
! | 装弾数:
! | 直接ダメージ
|-
| colspan="3" | 女神の武器は、0.6秒ごとに400ダメージを与える三日月の矢を発射する。
|}
===<span id="content_1_4">セカンダリ武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 月光
! | クールダウン:秒
|-
| colspan="2" | 月の光の力で、0.15秒ごとに味方のHPを135回復する。
|}
===<span id="content_1_5">アビリティ1</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 守護精霊
! | クールダウン:秒
|-
| colspan="2" | ともに戦う精霊「ルナ」を召喚する。<br />「ルナ」は召喚から15秒間、戦場に滞在する。<br />「ルナ」を再び召喚するには、8秒を必要とする。
|}
===<span id="content_1_6">アビリティ2</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 月の跳躍
! | クールダウン:秒
|-
| colspan="2" | 素早く、後方へ飛び退く。
|}
===<span id="content_1_7">アルティメット</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | 立ち去れ!
! | 範囲ダメージ
|-
| colspan="2" | 前方に精霊「ルナ」の力を放出する。<br />当たった敵を大きくノックバックさせ、同時に800ダメージを与える。
|}
==<span id="content_1_8">タレント</span>==
===<span id="content_1_9">ライフリンク</span>===
*使用条件:初期装備
精霊「ルナ」が戦場に滞在している間、一秒毎にHPが300、回復する。<br>
===<span id="content_1_10">女神の祝福</span>===
*使用条件:レベル2で解放
「月光」で回復した味方に、15%のダメージ軽減効果を付与する。<br>
===<span id="content_1_11">生け贄</span>===
*使用条件:レベル8で解放
「ルナ」が戦場に滞在している時にイオ自身のHPが200以下に陥った時、「ルナ」が身代わりとなり、イオのHPが回復する。<br>
==<span id="content_1_12">カード</span>==
===<span id="content_1_13">魂分裂</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | エッセンスリップ
| | 魂分裂のHP回復量が(8/16/24/32/40)%、加算される。
|-
! | 破滅
| | 爆発させたソウルチャージの数の分、魂の回復のクールダウンを(0.2/0.4/0.6/0.8/1)秒、短縮する。
|-
! | 邪悪
| | 魂分裂のクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | 闇の視界
| | 魂分裂使用時、ソウルオーブの弾薬が(2/4/6/8/10)発、補充される。
|}
===<span id="content_1_14">影足</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | ダストウォーカー
| | 影足のクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | ネイザーサイフォン
| | 影足発動中、1秒毎にHPを(50/100/150/200/250)、回復する。
|-
! | ベール
| | 影足が発動するまでの時間を(15/30/45/60/75)%、短縮する。
|-
! | 闇のささやき
| | 影足発動中の移動速度が(20/40/60/80/100)%、上昇する。
|}
===<span id="content_1_15">魂復元</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | スピリット・リーチ
| | 魂復元を発動中、ソウルオーブの弾薬が一秒毎に(2/4/6/8/10)発、補充される。
|-
! | ソウルフォージ
| | 魂復元のクールダウンを(0.5/1/1.5/2/2.5)秒、短縮する。
|-
! | 暗転
| | 魂復元を発動すると、影足のクールダウンを(0.8/1.6/2.4/3.2/4)秒、短縮する。
|-
! | 血の契約
| | 魂復元の発動中、HPが一秒毎に(70/140/210/280/350)、回復する。
|}
===<span id="content_1_16">装甲/武器</span>===
{| class="wikitable"
|-
! | エポン・ダイナモ
| | ソウルオーブの装弾数を(2/4/6/8/10)発、増やす。
|-
! | 亡霊
| | 最大HPを(50/100/150/200/250)、増やす。
|-
! | 影の歩み
| | 敵がソウルチャージを受けている間、自身の移動速度が(8/16/24/32/40)%、上昇する。
|-
! | 魔女
| | リロード速度が(7/14/21/28/35)%、上昇する。
|}
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Ver.1.3 Koga's revenge
0
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2025-05-28T00:13:42Z
さこ
12
wikitext
text/x-wiki
==<span id="content_1_0">Ver.1.3 Koga's revenge</span>==
新チャンピオンの「Koga」にスポットを当てたイベント。<br>
バトルパスレベルを上げると解放されるミッションに挑戦する。<br>
ミッションは全部で七つで、各ミッションはレベル1、11、21、31、41、51、61に達すると解放される。<br>
全てのミッションをクリアすると、伝説の称号「ザ・忍者」が貰える。<br>
但し、Koga以外のチャンピオンを使わなければ達成できないミッションも多く、更にカスタムマッチで談合しなければ難易度が非常に高いものも存在する。<br>
*レベル1 底辺からの出発 報酬:150,000XP
**Kogaで1回、マッチプレイをする。
**5秒以内に3人のプレイヤーをキルする。
**一度のマッチで60,000ダメージを防ぐ。
**コンバットスライド中にプレイヤーをキルする。
**シャッターフォールでプレイヤーをキルする。<br>Yingのタレント「共鳴」必須。
**弾薬を10,000発消費する。
*レベル11 忍びの掟 報酬:+250,000XP
**Kogaで1マッチ勝利する。
**シールドを500秒、展開する。
**ランクマッチを10回プレイする。
**古代の怒りを60秒間、発動する。
**100,000HPを回復する。
**ドレッジアンカーで引き寄せたプレイヤーを、キャノンで累計五人、キルする。<br>「古代の怒り」「ドレッジアンカー」ともにMakoaを使用する。<br>
*レベル21 忍術技巧 報酬:+400,000XP
**Kogaで13人をエリミネーションする。
**キルした後、千手のエモートを使う。<br>Zhinを使用して、敵をキルした後にデフォルトのエモートを使えば良い。<br>
**チームデスマッチを10試合プレイする。
**10秒以内に四人の異なるプレイヤーを回復する。
**一度のマッチで75,000ダメージを防ぐ。
**一度の弾幕砲火を四人のプレイヤーに当てる。<br>Drogosのタレント「恐怖政治」があれば、成功率が上がる。<br>
*レベル31 サイレントナイト 報酬+600,000XP
**幻影を3,000秒間、発動する。<br>Yingを使い続けていれば、自然と達成できるだろう。<br>
**Kogaで5ダブルキルを達成する。
**シージマッチを30回プレイする。
**エミッターで10,000ダメージを吸収する。
**シージ、チームデスマッチ、ランクマッチでスプレーをする。
**合計2,000,000ダメージを与える。
*レベル41 罪深き旅路 報酬:+800,000XP
**Kogaで62,500フィート移動する。
**目標シージポイントを累計十回、獲得する。
**一度のマッチで160,000ダメージを与える。
**憤怒の翼でプレイヤーをキルする。
**クロスボウエリミネーションを20回、達成する。
**敵にディスエンゲージを当てた後、五秒以内にブラストショットでキルする。
*レベル51 死を招く剣 報酬:+1,000,000XP
**Kogaのサイクロンストライクで敵を累計五人、キルする。
**敵をキルした後、五秒以内にスプレーする。<br>これを十五回、行う。<br>
**クアドラキルを達成する。
**インフェルノブレイドで敵を累計十五人、キルする。
**累計725,000HPを回復する。
**Jenosの「時空を越えて」を使用して、一度に三人の敵を攻撃する。
*レベル61 千手の悪魔 報酬:+1,250,000XP
**Earn Top Play as Kogaでトッププレイを獲得する。<br>トレーニング以外でKogaを選択して、MVPを獲得する<br>
**10秒以上、滞空する。<br>Androxusを選択し、できる限り高い場所から飛び降りてドリフトを使う。<br>
**10秒以内に12,000ダメージを与える。
**一度のマッチで150,000HPを回復する。
**HPが5%以下の状態で、敵を累計15人キルする。
**5秒以内に味方を回復して蛇に変化し、敵を恐怖状態にする。
Mal'dambaの回復アビリティを使用してから、五秒以内に「這いずり」を使った後にアルティメット「ドレッドサーペント」を発動し、敵を恐怖状態にする。<br>
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コンペティティブ
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2025-05-28T00:20:09Z
さこ
12
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">概要</span>==
このゲームにおけるランクマッチで、シージ固定で行われる。<br>
e-Sports大会の標準ルールでもある。<br>
参加条件はプレイヤーレベル15以上、かつ使用可能なチャンピオンが14人以上になっている事。<br>
無課金で参加したい場合、解放価格の安いチャンピオンから解放する事で、早いうちに挑戦可能になる。<br>
==<span id="content_1_1">特別ルール</span>==
===<span id="content_1_2">使用不可チャンピオン</span>===
当該バージョンで追加されたチャンピオンは、次のバージョンまで使用できない。<br>
例えば、バージョン1.3で追加されたKogaは、バージョン1.4リリース時から選択できる様になった。<br /><br>
また、バトル内では同じチャンピオンを使う事ができない。<br>
例えば、敵チームの誰かがAshを選択していると、自分のチームはAshを選ぶ事ができない。<br>
===<span id="content_1_3">チャンピオン選択</span>===
選択時も、クイックマッチと違うルールが採用されている。<br>
上記の使用不可ルールの関係で、敵チームが選んだチャンピオンを見る事ができる。<br>
バトル開始までの流れは、以下の通り。<br>
#チーム毎に先手、後手に分かれて選択が行われる。<br>先手、後手はランダムで決定される。<br>
#各チームのリーダー(画面一番上のプレイヤー)が一人ずつ、使用禁止チャンピオンを選択する。<br>この手順を二周、行い、合計四人までの選択を行う。<br>この時に限り、時間切れによる選択拒否も可能。<br>
#先手のリーダーが、使用するチャンピオンを選択する。
#後手のリーダーと二人目のプレイヤーが、使用するチャンピオンを選択する。
#先手の二人目と三人目が、使用するチャンピオンを選択する。
#後手の三人目と四人目が、使用するチャンピオンを選択する。
#先手の四人目と五人目が、使用するチャンピオンを選択する。
#後手の五人目が、使用するチャンピオンを選択する。
#バトルパスブースター等を使いたい場合、時間内に選択する。
#バトル開始!!
==<span id="content_1_4">ティアとディビジョン</span>==
コンペティティブに初めて挑む時は、最初に十回の認定戦を受ける必要がある。<br>
この十戦における戦績(勝率以外に、敵のキル、エリミネーション数等も加味されている模様)によって、適切なティアとディビジョンに振り分けられる。<br>
ティアは、以下の七つの段階に分かれ、マスターとグランドマスター以外は更に五つのディビジョン(下から5~1)に分かれている。<br>
*ブロンズ
*シルバー
*ゴールド
*プラチナ
*ダイヤモンド
*マスター
*グランドマスター
ディビジョンに所属した後は、試合に勝つ事でTP(Triumph Point)を獲得し、100TPを稼ぐと次のディビジョンに昇格する。<br>
この際、戦績次第ではディビジョンを跳び越して昇格する事もある。<br /><br>
また、ゴールド4以上に所属している場合、戦績が宜しくないと降格する可能性がある。<br>
この時、シルバー以下に降格する事はない。<br>
==<span id="content_1_5">パーティ</span>==
認定戦を終えていない場合、パーティを組んで挑戦する事ができない。<br>
プラチナまでは、ブロンズからプラチナに所属する五人まで組んで待機キューに入る事ができる。<br>
ダイヤモンドは、プラチナ5以上のフレンド一人と組んで待機キューに入る事ができる。<br>
マスターとグランドマスターは、ダイヤモンド以上のフレンド一人と組んで待機キューに入る事ができる。<br>
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システム説明
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さこ
12
wikitext
text/x-wiki
__TOC__<br>
==<span id="content_1_0">基本ルール</span>==
各モード共通のルールとしては、<br>
*5vs5のチームマッチ。
*チーム内で同じチャンピオンを選ぶ事はできない。
同じタイプを選ぶ事は可能。<br>
但し、イベントで発生する特殊バトルでは、対戦可能な人数が違うなどの特殊ルールが適用される事がある。<br>
==<span id="content_1_1">バトル開始までの流れ(クイックマッチ)</span>==
#「プレイ」⇒「クイックプレイ」を選択すると待機キューに入り、マッチングが開始される。<br>クイックプレイ選択前に「設定」を開くとモード選択画面が表示され、ここで遊びたくないゲームモードのチェックボックスを外すと、そのモード以外でのマッチングが行われる。<br>
#ルームが自動作成されると「試合準備OK」と表示され、自動で入出する。<br>全員が入室するとチャンピオン選択に移る。<br>尚、ゲームモードとマップは自動選択。<br>ここまでの間は、メニュー内の他の項目を選択して情報確認する事が可能。<br>
#チャンピオン選択。<br>制限時間内にチャンピオン、スキン、エモート等の装備品を選択する。<br>前述の通り、チーム内で同じチャンピオンを選ぶ事はできない。<br>
#チャンピオン選択が終了すると戦場に移り、カウントダウンが始まる。<br>この間にタレント、ロードアウトを選択し、必要であればアイテムを購入する。<br>チームデスマッチでは、開始までのカウントダウンが短いので、迅速に済ませる。<br>
#カウントダウン終了、バトル開始!!
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さこ
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wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== 攻略Wikiメニュー ==
===攻略ガイド===
*[[システム説明]]
*[[ロードアウト]]
*[[バージョンアップ情報]]
*[[無料開放チャンピオン]]
*[[トロフィー]]
===ゲームモード===
*[[チームデスマッチ]]
*[[オンスロート]]
*[[シージ]]
*[[コンペティティブ]](ランク戦)
*[[カスタムマッチ]]
*[[トレーニング]]
===マップ===
====チームデスマッチ====
*[[ジャガーの滝]]
*[[ティンバーミル]]
*[[ブライトマーシュ]]
*[[親方の台頭]]
*[[君主]]
====オンスロート====
*[[カエル島]]
*[[スプリットストーン採石場]]
*[[フローズンガード]]
*[[蛇のビーチ]]
*[[治安当局の保存資料]]
*[[トレード区域]]
*[[親方の台頭]]
====シージ====
*[[アセンションピーク]]
*[[ストーンキープ]]
*[[フィッシュマーケット]]
*[[氷の鉱山]]
*[[プライマルコート]]
*[[降雪ジャンクション]]
*[[アビス]]
*[[治安当局の保存資料]]
===チャンピオン===
====[[フロントライン]]====
*[[Ash]]
*[[Atlas]]
*[[Barik]]
*[[Fernando]]
*[[Inara]]
*[[Khan]]
*[[Makoa]]
*[[Ruckus]]
*[[Terminus]]
*[[Torvald]]
====[[ダメージ]]====
*[[Bomb King]]
*[[Cassie]]
*[[Dredge]]
*[[Drogoz]]
*[[Imani]]
*[[Kinessa]]
*[[Lian]]
*[[Sha Lin]]
*[[Strix]]
*[[Tyra]]
*[[Viktor]]
*[[Vivian]]
*[[Willo]]
====[[サポート]]====
*[[Furia]]
*[[Grohk]]
*[[Grover]]
*[[Io]]
*[[Jenos]]
*[[Mal'damba]]
*[[Pip]]
*[[Seris]]
*[[Ying]]
====[[フランク]]====
*[[Androxus]]
*[[Buck]]
*[[Evie]]
*[[Koga]]
*[[Lex]]
*[[Maeve]]
*[[Moji]]
*[[Skye]]
*[[Talus]]
*[[Zhin]]
===データベース===
*[[アイテム]]
*[[状態異常一覧]]
*[[VGS]]
=== その他 ===
{| class="wikitable" style="width:315px;text-align:center;"
|-
|style="width: 33%" | [[小ネタ・豆知識|<span style="font-size:0.8em">小ネタ・豆知識</span>]]
|style="width: 33%" | [[バグ・不具合|<span style="font-size:0.8em">バグ・不具合</span>]]
|style="width: 33%" | [[小技・裏技|<span style="font-size:0.8em">小技・裏技</span>]]
|}
=== 基本情報 ===
{| class="wikitable" style="width:315px;text-align:center;"
|-
|style="width: 50%" | [[よくある質問]]
|style="width: 50%" | [[用語集]]
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== 更新履歴 ==
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